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台湾网络游戏第一品牌进军大陆市场

http://www.sina.com.cn 2001年04月04日 16:33 《财经时报》

  台湾网络游戏的第一品牌华义国际宣布进入内地,世界上最大的棋牌类游戏网站联众也正在向赢利步步靠近,在全球“新经济”产业疲软的大环境下,在线游戏业却呈现出一个良好的“钱景”

  3月28日,台湾网络游戏的第一品牌华义国际公司宣布成立其在北京的子公司,正式进军祖国大陆网络游戏市场,并表示有信心完成在2001年在内地达到100万付费会员,1亿元人
民币的营业额的目标。而在此前的3月23日,世界上最大的棋牌类游戏网站联众刚刚度过了它三岁的生日。根据联众提供的最新数字,截止到2001年3月,联众的注册用户达到了1200万,最高同时在线人数达11万人,日页面访问量达到了3000万,2000年联众广告收入为2000多万元人民币,与电信分成800多万元人民币。海虹控股的副总裁张建明认为,联众已基本不存在何时赢利的问题,目前主要是受中公网其它网站的拖累。

  在全球“新经济”产业疲软的大环境下,在线游戏业呈现出一个良好的“钱景”。

  进军大陆网络游戏市场

  1993年8月成立的台湾华义国际数位娱乐股份有限公司是目前台湾最大的日本游戏代理商。其草创初期以设计商用软件为主要业务,很快便开始自行研发将日本PC98系列计算机游戏软件改为IBM兼容计算机能执行的跨平台程序技术,并大举将日本PC98系列计算机游戏引进台湾,进行程序改版并全面中文化后发行,获得日本许多大型计算机游戏公司与游戏玩家的肯定,其销售业绩更是屡居台湾销售榜首,被誉为台湾引进日本游戏之鼻祖。

  2000年2月,华义国际推出第一套自制千人连线网络游戏《人在江湖》,跨出网络游戏第一步,成功的由电脑游戏公司转型为专业的网络游戏公司。2000年4月,推出由日本JSS株式会社制作的网络游戏《石器时代》造成台湾网络游戏风潮。《石器时代》的故事背景设定在石器时代,玩家在游戏中扮演一名普普通通的原始人,带着自己的宠物在这个世界上一起并肩作战。到目前为止该套软件在台湾的销量已近40万套,成功创造50万以上付费会员,使公司业绩在2000年大幅成长200%,开创整个台湾网络游戏市场的兴起,也让华义国际成为台湾地区最成功的网络ICP获利公司之一,成为台湾地区网络游戏公司的第一品牌。

  事实上华义国际早在去年9月初即以注册资金600万美元在北京成立了华义子公司,开始在内地开展业务,但不知何故推迟至今日才正式向媒介发布这一消息。华义国际希望将其在台湾经营网络游戏的成功经验,复制到市场规模更大的大陆市场,除在大陆架设自行研发的“WGS网路收费系统”,并架设专门提供游戏讯息的“北京华义游戏网(www.waei.com.cn)”,更将在台红透半边天的《石器时代》改为简体字版,作为进军大陆网络游戏市场的试金石。

  《石器时代》这次在大陆上市,由于在台湾知名度太高,让大陆玩家早已等候多时,且在大陆的各大网站引起热烈讨论,所以游戏在大陆上市时,更破天荒得到了新浪网易搜狐、中华网等大陆主要入门网站的联名推荐,使其销售势头十分强劲,据华义提供的数字,目前《石器时代》登记人数超过30万人,同时在线最高峰值人数超过3万人,平均在线人数达2万人。目前北京华义购买了超过200台服务器,为《石器时代》设置了13组服务器,7组在北京、4组在上海、2组在深圳,并且即将在成都、沈阳等地设立站点。

  《石器时代》在大陆地区也是使用自行研发的“WGS网路收费系统”,采用与台湾玩家相同的“WGS点数卡”方式收费,玩家每次上线玩游戏时,“WGS网路收费系统”将会根据玩家在线使用的时间,并扣除相对的点数。玩家可以购买新的“WGS点数卡”以取得卡号,并透过“北京华义游戏网”补充在个人户头中的游戏点数。据介绍,用户玩《石器时代》,每分钟消耗0.1点WGS点数,1小时用户只需支付0.30元人民币。

  采取合作经营策略

  北京华义总经理周成虎表示,2001年北京华义的目标是要创造100万付费会员,营业额1亿元人民币的业绩。并争取在2005年前在中国上市,成为中国最大的网络娱乐公司。

  在进军大陆网络游戏市场上,北京华义采取了与其它ICP、ISP合作经营的策略,即由北京华义提供各套网络游戏和WGS收费系统和带宽给其它站点经营,其它站点只需吸引玩家进入专用服务器游戏,WGS系统就会根据每组专用服务器所收到的点数,分成给这些站点。这样一来,其它站点无须代理或自行研发网络游戏,并负担巨额的带宽、客服、服务器成本,即可直接进入含金量极高的网络游戏行业,等于大大降低了网络游戏经营者的进入门槛,而华义借此则可迅速占领大陆网络游戏市场,这一策略的高明的确令人称道。

  据悉,网易已经加入这一方案并开通了专用服务器,与中华网的合作也将马上展开,显然,对这些背负沉重赢利压力的ICP来说,华义抛出的绣球是具有相当的诱惑力的。

  50亿美元的全球市场规模

  国外多家研究机构调查表明,在未来三年之内,世界在线游戏市场的规模将超过50亿美元的水平,美国将成为最大的在线游戏市场,预计到2004年其市场总值可达28亿美元,而西欧市场紧随其后,将为21亿美元。

  虽然由于互联网大环境的影响,世界上一大批的中小型游戏网站纷纷倒闭或被兼并,但是,大型游戏网站却获得了长足的进步。从去年10月份到现在的大约半年时间里,以战网(www.battle.net)、微软游戏地带(www.zone.com)、雅虎游戏地带(games.yahoo.com)为代表的国外最大的十数家游戏网站发展状况良好,同时在线人数增长幅度平均达到了70%,注册用户数量平均增长幅度接近100%。获得用户的单位成本也有较大幅度下降。而且,相当一部分游戏网站收费项目也在顺利展开。同互联网(尤其是ICP)的整体状况比较,呈现较健康的发展态势。

  在中国,由于互联网用户的急剧增长,网民人数已经接近3000万之巨,从而使在线游戏用户群也获得了很大的发展。根据国内外最新的调查显示,60%的上网需求是在线游戏和娱乐,也就是说,国内在线游戏和娱乐消费人群高达1800万之众。这其中表现最杰出的当属联众(www.ourgame),占有国内在线游戏领域60%以上的用户份额,居于绝对领先地位。

  不会对联众构成挑战

  华义国际总经理黄博弘认为,网络游戏市场才刚刚开始形成,会有更多公司加入,更多的大型网络游戏投放这一市场,预计今年至少还会有10套大型网络游戏上市,其中华义占三套。但是,相对于广大的网络用户而言,市场并不饱和,而是处于起步阶段。

  据黄博弘的测算,如果按大陆网民今年年底达到3000万的规模计算,只要有15%(韩国是30%)的网民上网玩游戏,每月花销200元,则大陆的在线游戏业即有每月9个亿人民币的市场空间。因此华义今年的营业额要达1亿元人民币的目标应该不是难事。

  在网上免费盛行的时代,华义推出的这种付费在线游戏会让玩家接受吗?黄博弘认为,象《石器时代》这样的大型游戏软件,都是耗资几百万美金、经过两三年的研发才推出来的,没人会把它免费提供,这与制作相对简单的棋牌游戏是不一样的,讲白了,要钱的网上游戏才是好的游戏。而且,华义从今年3月开始向玩家收费以来,在线人数不但没减少,反而以每天增加5000新会员的速度增加。黄博弘强调,华义国际一直是一家赢利企业。

  黄博弘还认为,华义的进入不会对联众的地位构成挑战,因为一家提供的是大型在线游戏,而另一家则以棋牌类游戏为主,目标市场基本不会重叠。不过业界人士分析认为,虽然同为提供在线游戏的厂商,但华义目前的赢利曲线显然要比联众清晰而出色得多。-记者吴茂林/文(完)


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