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新浪携手NCsoft共筑新天堂新闻发布会实录


http://www.sina.com.cn 2003年01月08日 20:02 新浪科技

  各位网友,大家下午好!新浪携手NCsoft共筑新天堂新闻发布会活动现在正式开始。

  此次到会的来自各界新闻媒体记者九十余位,游戏厂商数十家。主席台嘉宾都已入座。现场的音乐已经停止了,主持人即将出场。

  情景剧现在已经开始,以游戏的故事背景为主题。

  精彩的歌舞表演刚刚结束,场内响起了热烈的掌声。

  主持人:各位女士们、先生们、尊敬的各位来宾以及现场的来宾们下午好!创造无限奇迹、铸造真正传奇,刚才各位看到最后出场的四位天使就是新浪网数字生活代言的四位姐妹,非常感谢他们带来非常精彩的演出,欢迎光临《天堂》仙境,今天举办了新浪携手NCsoft共筑新天堂新闻发布会现场。我非常容幸担任这次新闻发布会的工作。

  各位来玩过《天堂》游戏的话,对屠龙的化境是不为为过的。在我们现场也同样有一群精灵,他们会上演一出演出,这场演出会震撼国内外的游戏产业,甚至会产生深远的影响,说到这,大家都想目睹庐山真面目,我下面介绍尊贵的来宾。

  他们是新浪的CEO茅道临先生,来自韩国Ncsoft CEO金泽辰先生,还有我们新浪的总裁汪延先生,新浪网执行副总裁林欣禾先生,以及新浪在线游戏副总裁杨震先生。另外,我们今天还有NCsoft许洪先生,同时特别给大家介绍了现场还有一位非常特别的嘉宾,就是远道而来的新浪网的董事长姜丰年先生。

  今天真是非常的开心,也很有幸看到新浪所有的高层云集于此,不知道是团圆的关系还是今天特别的日子缘故,我想今天大家的心情非常开心,我也注意到在场每个人的脸上洋溢着非常喜悦的笑容,但是再开心,不会开心过一个人,就是在座的茅道临先生,他一直在乐不可支,而且板着指头掐掐算算,为什么乐不可支呢?就让茅道临上台跟我们讲讲了。有请茅道临先生。

  茅道临:谢谢主持人。

  刚才大家看到一个精彩的片断,我我想未来的精彩会更加美好。各位来宾、各位朋友,大家新年好。

  我今天非常高兴和所有的伙伴们以及我们的合作伙伴,也就是刚刚看到的NCsoft金先生的团队在新年开始的季节和大家一起来参加这样特别的聚会。

  之所以说特别,是因为充满了奇幻以及神秘的色彩,火爆全球《天堂》的游戏在中国正式推出,这是特别的时刻。

  呆一会儿我会和我的伙伴推出《天堂》的中文版。

  互联网面临新的挑战,在这个过程中很多的梦想,随着泡沫的破灭而破灭,象新浪对网络经济前景抱着必胜的心情和坚定的企业,跟这样的团队一样。

  随着经济形势的回暖和IT技术的付出,以及互联网再次给大家迎来的信息,包括纳斯达克的稳步起跳以及股价的上升,都说明互联网企业在开源节流转型之后有明显的起色。

  这次与NCsoft的合作,是新浪的再一次开拓。大家都知道,网络游戏以及网络的广告已经成为网络行业三大主要的来源,而新浪在广告市场已经占据了绝对领先地位的时候,前两天我们宣布了跟广州讯龙这样一次并购的工作。这样动作以后,又和NCsoft合作,以及在短信、游戏方面在中国做得最好,也做得最大。

  大家都可以看到,在因特网新兴行业的动力推动下,传讯和传媒在今年以7%的年增长速度迅速成长,而全球游戏行业收入也预计达到近500亿美元,这很大程度上都得益于新游戏的推广。

  在新浪进军这样行业过程中,我们非常庆幸,也非常高兴找到Ncsoft这样的合作伙伴。作为全球最大的网络供应游戏商,NCsoft拥有全球最好的网络群,我们双方对网络游戏还拥有共同的理想和追求。

  我坚信,凭着我们在华人社区的品牌和用户的优势,以及NCsoft的产品和技术的优势,天堂一定可以迅速成为网络游戏玩家的最爱。我们会为中国的玩家风险更多更好的网络精品。

  最后预祝《天堂》能够风靡神舟,火爆中国。

  主持人:谢谢茅先生,我刚刚听到茅先生的话,我终于茅塞顿开。根据NCsoft的年终报告,网络游戏产业在去年一年带来的利润是十亿人民币,以后的数字还会不可估量的。所以我明白茅先生为什么笑得乐不开支了。这样的游戏市场将来竞争更加激烈,中国有一个俗话,一个好汉三个帮。今天有远道而来的来自韩国的游戏界赫赫有名的NCsoft公司,它的总裁金泽辰先生在嘉宾台就坐,有请金泽辰。

  金泽辰:大家好,我是NCsoft公司的金泽辰,在百忙之中参与的茅道临执行官、新浪汪延总裁,各位媒体、各位嘉宾,首先让我表示由衷的谢意。

  过去三年以来,NCsoft公司一直致力于进军中国市场,有幸遇到新浪网这样的优秀合作伙伴,我感到非常的高兴。而今年能够到中国来,正式宣布《天堂》的发布,令我感到喜悦无比。

  网络游戏快速增长,中国会发展成为最大的游戏市场。对我们来说,“网络”这个词语刚刚熟悉,但是在短短几年内带来了惊人的变化。网络改变了我们的生活模式,如今电玩厂家又转到网络游戏,会让数千万名玩家通过网络体验虚拟生活,由于它这种惊人的魅力让许多人渐渐陷入网络游戏乐趣当中,而这也是全球网络业者对网络发展瞩目的原因。

  《天堂》已经在韩国、台湾、中国、日本、美国以及香港等地确保了数千万名用户,是全球首屈一指的游戏,已经打入了中国市场,也能让首次接触《天堂》的游戏带来全新的乐趣,让游戏玩家体验网络的精髓。目前NCsoft公司以《天堂》的技术,开发了《天堂》二代新型的网络游戏,并且与网络发行商作为目标,与诸多开发商签署了游戏合作合约,此外在2002年聘请了全国包括三大网络之一的优秀商家。往后NCsoft公司也会提供新的游戏,凭着网络的经验,做出很好的努力。

  此外,我希望通过新浪乐谷,希望对中国市场注入网络游戏新的获利。NCsoft公司打算先一步独立游戏厂商,为新浪乐谷的发展,与新浪一起协力,开发网络游戏,听说最近电影大作《英雄》在国际上迎来好评,向好莱坞展望了新的文化。只要大家携手努力,相信将来新浪也会在中国开发出具有文化底蕴的游戏产品,将来会得到游戏玩家的心。

  在此,诚挚的希望大家关注新浪公司、NCsoft公司、新浪乐谷公司,并再此向大家莅临表示感谢。

  主持人:虽然我听不到韩语,我知道NCsoft开发了象《天堂》经典的游戏,一定是武林高手,大家想不想看金先生摆式摆式。

  金先生在舞台上摆了一个武士的POSS。茅先生和金先生在舞台上各摆了一个POSS。

  (场下掌声响起)。

  我刚才看到两位对手打成帮手,只是设了一个局,非常的精彩,再一次感谢金先生不远万里从韩国赶来。刚才看了两位高手在台上过招很轻松的样子,但是一个新公司的发展运营,除了面临压力以外,更多是面临竞争,这个压力就放在新浪总裁汪延身上。请汪延先生上台。

  汪延:谢谢主持人。

  各位来宾、各位朋友,大家新年好。首先感谢出席这次活动,也感谢NCsoft,感谢各位嘉宾和所有的媒介朋友。

  我在这非常的荣幸能够在这一次新浪和NCsoft合作当中出任两个强强联手产生的合资公司新浪乐谷的负责人。在此请允许我宣布风靡全球拥有最多玩家的网络在线游戏《天堂》的简体中文版正式开通了。

  可能又有朋友会问我,你们现在刚刚进入市场是不是有一些晚了?我想说,这不仅仅没有晚,而且选择的时机恰恰正好到位。各方面的条件都非常的成熟。首先全球经济回暖和互联网产业正在稳步的回升,在各大网站纷纷调整策略扩展新业务,增加盈利项,投资人的信心恢复,为新浪继续转型和拓展业务提供了良好的环境。

  其次是宽带网络进一步普及,为网络游戏产业的发展提供了更为有利的条件。同时我国的玩家队伍不断的扩大和成熟,这也是我们所看好的网络游戏的一个发展潜力之一。

  正是基于这样的认识和考虑,我们新浪网同网络游戏开发商NCsoft公司接触,同样接触了充满活力的TZ,我们NCsoft公司首席执行官金泽辰先生创造了《天堂》这样一款久负盛名的经典游戏,双方的合作非常的开心。新浪拥有最大网络的开发商和供应商,我们相信我们之间的牵手将为中国的互联网、中国网络游戏市场开辟一条新的道路。

  在CCIT统计中,显示2002年底,中国网络市场的规模已经达到了10亿元人民币,而且这个数字还在不断的长,一般统计认为,明年会增长到20亿人民币,相关的产业规模进一步扩大,这些实际上对我们来说都是未来一个前景。我们会用自己最实际的努力来给我们玩家提供最好的服务,最好的游戏,给大家带来最精彩、最惊险、最兴奋的游戏。同样我们也相信新浪和NCsoft的合作,能够为双方在各自市场上的主营其他的业务能够开拓更大的空间,带来更多的利润。

  最后,我要再一次感谢今天出席本次会议的来自各界的朋友、媒体的朋友、各界的来宾,并预祝《天堂》在中国取得开门红,谢谢大家!

  主持人:刚才从汪延的讲话中听到一身的轻松,感觉是资深的玩家。出席今天《天堂》所有的工作人员在左脸上有一个彩绘,但是汪延先生很特别,一左一右都有,是不是对《天堂》这个游戏非常的有信心,再一次谢谢汪延先生。

  今天在座的各位嘉宾当中还有一位非常特别的来宾,就是新浪的董事长姜丰年先生,他既然千里迢迢从台湾赶过来,新闻发布会到现在一定有新的感受,不说是不行了,现在请姜先生上台。

  姜丰年:我想我的讲话很简短,首先再一次感谢今天所有的媒体朋友和我们的嘉宾来参加我们新浪和NCsoft的发布会。

  对天堂和NCsoft,我个人是仰慕已久,如雷贯耳。简单向大家报告一组数据,根据统计,《天堂》这款游戏在台湾地区,台湾市场比国内要小得很多,它在短短两年半上市时间,它累计的会员超过250万,同时也创下在线游戏,同时在线的玩家高达20万,这都是在不是很大的市场很难得的佳绩。透过NCsoft的产品和《天堂》一代、《天堂》二代相关的产品,加上新浪这么强大的品牌,它的通入、它的资源这么大的背景,我相信我们今天一起宣布的新浪乐谷一定会在很短的时间,在国内游戏产业取得相当大的成功,而且能够很快的时间成为第一品牌。我在这边祝贺,也谢谢各位。

  主持人:谢谢姜先生。

  有这么多人关注,这么多重量级的人支持,我相信我们的《天堂》,我们的新浪和NCsoft的合作一定会成功,也希望喜欢《天堂》的游戏玩家能够玩得更好。

  本来是游戏产品的发布会,但是从现在到开始,还没有中国版的《天堂》消息,更不用说攻略,但不要着急,现在是产品介绍的时间,有请新浪副总王亮先生上场,介绍产品的情况。

  王亮:谢谢大家,各位朋友新年好,各行各业特别是游戏行业的老朋友大家好,刚才主持人说了新浪《天堂》的游戏,到目前为止还没有相应的攻略出来,我想告诉大家的是,在很短的时间内,我们的新浪《天堂》的推广大动作就会出现在大家的面前。

  现在我想通过简短的介绍,希望在座的各位朋友对《天堂》有一个全面和深刻的了解,因为《天堂》值得大家关注。

  在座有很多游戏行业的朋友对《天堂》的了解,其实很全面、很深刻,因为他们长期关注《天堂》这一款游戏。但是有的朋友会问,《天堂》到底是一款什么样的游戏,能使新浪和NCsoft这两个在各自行业的巨人携起手来,我想告诉大家,以下的介绍就是回答大家的问题,这就是《天堂》。《天堂》是历史上最成功的网络游戏,在2000年的时候,《天堂》正式在韩国开始上市运营,2001年5月,《天堂》正式进军美国市场,同年5月具有感召力和著名的研发人员正式加入NC,使NCsoft真正成为国际开发重要的网络游戏网络开发商。2001年7月,《天堂》开始在香港正式上市运营。2001年的10月,NCsoft和日本Softbank著名的一家公司成立了合资公司,在日本开始运营《天堂》游戏。

  2002年11月,新浪和NC正式决定在中国成立合资公司,开始运营《天堂》。在亚洲最成熟的两个市场,韩国和台湾,《天堂》都能连续几年独占龙头,而且保持相当骄人的市场占有率。

  《天堂》之所以取得辉煌的业绩,最根本是因为《天堂》是全球上最成熟的网络游戏。《天堂》的网络游戏具有稳定高效的服务系统和优秀的客服服务。天堂游戏是最少的外挂和黑客的网络游戏,《天堂》有效的客户服务系统也是举目公认的。

  另外《天堂》还有盟会系统。很多玩家知道,在虚拟的《天堂》里面没有发生一次经济危机和货币贬值。另外《天堂》具有深刻的游戏内涵和任务。同时天堂具有简洁的界面和操作方法,《天堂》开始之后,通过一个鼠标操作,在游戏中纵横驰骋,成为普遍网络游戏的规则。同时《天堂》不断的推出更新、更好的版本,而且经常保持及时的内容更新。《天堂》具有非常实用的工艺效果,有一些3D游戏画面。《天堂》简单实用的画面使玩家更多关注游戏本身,从中得到真正的乐趣。

  《天堂》同时还是真正多元支持的一款网络游戏,就是即将在中国大陆推出了简体版中,各种语言都可以使用,而且会找到自己的朋友。

  《天堂》到底是基于怎样的故事呢?一款好的网络游戏必须有一个好的游戏故事,而且应该有一定程度的、深刻的文化内涵。《天堂》就是这么一款游戏,《天堂》应该说是遥远魔幻时代的故事,《天堂》的基本故事就是老皇死后嫁给一个邪恶的骑士,为了复仇和夺回自己的王国,年轻的王子和自己的伙伴结成了血盟,他们用各种邪魔势力宣战,这是《天堂》基本故事情节。

  在《天堂》中一共有四种角色系统,《天堂》的角色最充分体现了玩家个性,在《天堂》中王族是天生的领袖,能力在各方面比较弱,必须依靠伙伴的力量完成自己的使命。其次是《天堂》中最强悍的战士,战胜敌人为最大的乐趣。妖精是比较奇怪的角色,是灵巧人类的朋友,总是很小心躲避各种危险,而《天堂》中法力无穷的魔法师是通过精神取胜。玩家在四种角色的选择,往往反映了心理的愿望,所以《天堂》游戏充分体现了用户的乐趣。

  《天堂》最值得称道的是,到目前《天堂》拥有最大的地图,大家看到这张地图在近期还会有新的扩张。庞大的地图意味着什么呢?意味着用户在天堂中有无穷、无尽的游戏任务、关卡和乐趣。

  我们可以说,没有任何一款运营的网络游戏有比《天堂》更丰富多彩而平衡的道具系统,到底有多少呢?大约有500多种武器、600多种防器、魔法用具等等,这些新的道具还会源源不断开发出来。

  《天堂》里的妖魔鬼怪形形色色的,据不完全统计,现在有不超过一千多种的魔怪。而且《天堂》的妖魔鬼怪是有个性的,并不是被你简单杀捕的对象。不同的怪物有不同的生活方式和习惯,所以这就是《天堂》为什么能够让人在其中单独探险也有无穷的乐趣。

  值得一提的是,《天堂》有史诗性的音乐,一共有一百多段音乐,配合不同的场景和不同的状态,这些音乐完全可以当做非常精美的CD进行传播。总之,在《天堂》中的快乐是无穷的,因为你可以享受冒险杀龙、探险的刺激。同时你可以成为《天堂》中最富有的人,通过各种的交易和各种财务管理,另外还有可以交到朋友。真正的内涵在于《天堂》具有非常完美的血盟,血盟的概念是什么呢?我们简单可以说血盟是游戏玩家在天堂中的归宿,因为在险恶的游戏当中,血盟不仅是给以关怀、保护,而且还有成长的帮助。

  不同于其他网络游戏松散的,我们有时可以称之为打手俱乐部、群架组成的网络游戏,它是靠盟约和共同事业追求的集体,《天堂》的血盟由各种角色组成的,血盟是由王子招集的,如果是单个妖精或者魔法师的话,这个血盟不会成为影响力的团体,也不可能完成天堂的使命。

  同时《天堂》最激动的地方就是有无穷的每天都会发生的攻城战事,《天堂》的攻城有上千人参与,是最震撼的场景。同时天堂不像有些网络有一个城堡,每次你去占据城堡,还通过神仙的允许,通过非常复杂的手段,《天堂》一共有六座城堡,目前庞大的城堡数量足够各种各样的血盟雄踞一方,征战四方。

  在有些玩家或者有些朋友的印象中,《天堂》应该是从二年、三年之前就推出的,是不是有一些过时和老旧的游戏呢?我要告诉大家《天堂》是永远长新的游戏。因为从《天堂》推出以来,一共有11次非常完全不同的版本更新。每一次版本更新都有许多经常是截然不同的改进和精益求精的更新。

  目前我们即将在中国推出的是《天堂》第十个版本,在我们几个月之后,一个全新的版本《天堂》第十一版就会同中国的玩家见面。源源不断的版本更新,紧接着会有第十二个版本。

  以上的介绍,我希望能够给大家留下比较全面的印象。我在这里可以非常有自信的说,天堂是一款长新的、出色的已经被证明最好的游戏,所以在这里请在座的各位朋友,跟我们一起携手推动天堂,在中国市场的发展。跟我们一起携手创造无限奇迹,缔造真正传奇。谢谢大家。

  主持人:今天是很特别的日子,在喜庆佳节的日子里看到来自新浪网、NCsoft的重量级人物云集在一起,希望能够留住这一刻。希望大家能够寻找《天堂》的成果,希望所有的人拥有更加美好的明天。再一次用热烈的掌声对所有的嘉宾表示衷心的感谢。

  我们的新闻发布会还没有结束,接下来是媒体问答时间。

  (工作人员开始布置主席台的位置,媒体问答即将开始。)

  提问:我是计算机周刊的记者,我有两个问题,一个是问新浪的茅道临先生,我们作为新浪一个转型、一个继续,我想了解一下,新浪在游戏这块,想做到怎样的比例,能不能介绍新浪乐谷公司的一些情况?另外一个问题,是问NCsoft的金先生,已经有很多韩国游戏进入到中国市场,NCsoft怎么样选择这样的时机,同时这次合作只是在中国的一个版权的代理还是两家同时开展一块市场的开发?谢谢。

  茅道临:关于你刚才的这个问题,新浪在去年年初开始关注整个的网络游戏这一块,而这一块促成了新浪热线的出世,这一块是一个延续。作为目标来讲,是刚刚开始,大家都可以看到,随着跟NCsoft公司的合资,希望这样的合资公司在中国,不仅可以运营好这样一个游戏,当然更重要的是希望能够在开发游戏,就是经营者所讲的《英雄》这种又叫好、又叫座的有中国文化特色的游戏的产品,最重要是希望能够在新浪公司副总经理杨震先生,大家都知道杨震先生是很早一位在法国公司工作了很短时间,有很多的建树,今天加盟了新浪乐谷一起来工作,我们也是非常的荣幸。公司设在上海,也有上海的朋友和玩家们一起相聚在此,欢迎大家在上海或者其他地区的朋友,如果到上海的话,到新浪乐谷来作客。谢谢!

  金泽辰:首先对NCsoft公司来说,中国是非常重要的市场,所以我们找到最合适的合作伙伴,需要很长时间。在这样慎重的摸索时间里终于找到象新浪这样很好的合作伙伴,我非常高兴能够找到新浪这样的合作伙伴,并且在中国网络市场上跟新浪一起携手合作,将会创造一个新的奇迹。对我们来说,为什么中国市场这么重要呢?因为我们在玩网络游戏的时候,中国的哲学对我们来说带来很大的影响,所以中国非常重要。

  我们希望在中国和新浪一起协力,开发一个具有中国特色的网络游戏,而且在网络游戏里面和新浪一起合作,创造一个良好的游戏王国。谢谢。

  提问:我是中国计算机报记者,我有三个问题。

  第一个问题问茅先生,刚才你说了2002年中国市场有100多款网络游戏上市,而就我们CCID统计,2003年,初步的统计应该有110多款可能还更多,《天堂》在新浪推出,那么怎样占领一席之地?是否占有天时、地利、人和。

  第二个问题问NCsoft金先生,这个问题就是网络游戏自身日后的发展方向是怎样的?象我们做好一件事情有一个计划一样,网络游戏本身的发展是什么?

  还有一个问题就是为广大的玩家所提的,《天堂》这款游戏在中国拥有多少个服务器,允许多少人在线,而且它的价格,玩家所要承担的费用是多少?

  茅道临:我们的看法是整个的网络游戏这个市场在中国还刚刚开始,真正是在2002年,其实还谈不上所谓叫群雄割据,但是你讲的是群雄纷争,我们自己的判断是在市场里面,目前新浪跟NCsoft公司市场调查,《天堂》这款游戏应该有很好的基础。同时就象刚才所介绍的,《天堂》游戏有不断更新的过程,这个也是我们认为《天堂》这款游戏是真正做到了天时、地利、人和,所以请杨震具体把几个点说明一下。

  杨震:目前网络游戏的状况来说,象茅先生所说的,目前是群雄纷争的时代。但是《天堂》来说,我们一直认为它是最经典的游戏,同时也是最耐玩的游戏。刚才各位在王亮先生的介绍当中会体会到,为什么《天堂》在现在推出时并不晚,可能有些人认为好象目前网络游戏处在竞争非常激烈的时候。因为《天堂》首先在韩国和台湾的成功,为《天堂》打下很好的基础,《天堂》在台湾的认知度非常高。

  目前来讲,不论我们在中国引进游戏还是自己本土开发的网络游戏当中,都存在一些服务或者是系统的稳定性,还有更新的速度方面都不是非常完美的,都是有一些缺陷。所以就这一点,恰恰是《天堂》最有优势的地方,《天堂》是最稳定的游戏,服务有NCsoft长期的经验,同时又最近组建了新浪乐谷的团队,都是在这行业富有经验的团队。我相信在服务方面做得很好。

  游戏内容是玩家最关心的一件事情。游戏内容来说,《天堂》现在来说,游戏内容是最丰富的,任务和地图各方面都是最完美的游戏。没有一个游戏可以比较,可以说在《天堂》当中有三点,是玩家最关心的,也是《天堂》里面最有优势的地方,一个就是刚才介绍过的血盟,就是它的行会系统,这是玩家在玩游戏体会到血盟的系统,和所有网络游戏的行会系统非常不一样,有它本身的特点和强大的吸引力,这是第一个。

  第二个特点,就是攻城战,大家也看到过的。在很多游戏里面不具备这样的特性,或者具备这样的特性,也是非常弱的一个特性,在攻城战在《天堂》里随时发生的,有互相的争夺,这是非常有意思的一个特点。

  再一个就是杀龙,在座各位玩游戏知道杀龙是玩家不断进取、不断挑战一个非常有意思的特点。在其他的游戏当中也是不具备的。《天堂》进入中国并不晚,同时我们有我们的优势和特点在这里,再加上NCsoft强强的合作,我相信《天堂》在市场上必然取得成功。

  在前一段,也算是内部试运行,我们把韩国服务的几台,面向中国的服务器已经非常满了,我们看到一个快速的上升,通过今天正式的发布,《天堂》会很快取得大家的欢心。

  关于后面的第三个问题,就是关于《天堂》服务的时间问题,我们今天是正式开始的,发布之后就正式公开服务,这是免费的时间让大家欣赏《天堂》的游戏。

  接下来我们会进入一个收费阶段,具体的收费价格,我们现在还没有最后确定,还需要一段时间考量。但是我相信提供给大家,特别是中国玩家一个满意的价格服务,谢谢大家!

  金泽辰:现在在人们生活中,网络游戏已经变得熟悉。我们的目标是给使用者新的乐趣和新的经验,这是网络游戏非常很好的文化产品。在网络里面,人们憧憬新的世界,作为一个网络畅想来说我们作出不懈的努力,我们的目标是在CD技术上加一个新的画面,网络可以感到以前在PC游戏上才感到的那些画面,在网络上也可以感受到。最大的热点就是开发3D技术,在网络游戏已经可以体验到电影里才可以看到的场景,NCsoft公司针对这种方向,致力于技术开发,希望几年之后在这样的基础上创造一个新的文化,也就是玩家们可能希望在网络游戏感到新的世界挑战精神,而且NCsoft公司通过与新浪进行合作,我们新浪的乐谷公司找到新的世界的精神,就是与新浪的合资公司来向世界人来提供符合中国思想的哲学来提供游戏,提供中国式的游戏,这是我们的目标。

  主持人:接下来是新闻发布会的最后一个问题。

  提问:你好,我是中国Gamespot的记者。我有两个问题,一个问题是问汪先生,现在国内的网络游戏外挂非常严重,你们是否有措施来防范这个问题?第二个问题,我想问一下金先生,有传闻说《天堂2》要在韩国上市,是否是真的?如果是的话,对《天堂》在中国推广有没有影响?

  杨震:关于外挂的问题是网络当中最严重的问题,影响到网络产业的发展甚至网络游戏的生存。《天堂》游戏的状况是这样的,大家了解来说,可能在韩国或者台湾有很多做外挂的高手,但是在韩国和台湾来说,《天堂》在拥有这么大的用户群,在每一个国家地区都有13万以上在线的情况下,仍然是稳定运行。还有一个就是整个游戏本身受外挂的影响很少,这是我们可以看到前面的表现。

  作为后面的表现,我刚才也谈到了,把《天堂》引进中国之前,NCsoft公司已经面向中国大陆,已经是开放的三组服务器,服务已经将近十个月的时间,在这十个月的时间没有外挂的出现。从事实表明来说,《天堂》这款游戏对外挂防范方面和经验方面,NCsoft这次和我们一起合作,这次技术方面来说大家可以完全放心,同时是非常有保障的一件事情。

  金泽辰:目前在韩国市场上,已经开始《天堂2》的内部测试服务。可是我一直认为,《天堂》是在网络游戏中最为新的游戏。因为《天堂》到目前为止,已经在韩国进行了第十二次的改版,目前已经上市了第12章的改版。所以我说,《天堂》进行第十二次改版以后,以全新的模样向大家提供服务。我认为其他游戏一直没有走过《天堂》游戏的路,总的来说,《天堂》可谓是全新的游戏。

  《天堂2》完全不同于《天堂1》的游戏,并不是《天堂1》的延伸,虽然它与《天堂1》有同样的世界观,但是对使用者来说有完全不同的体验和内容。所以我认为《天堂1》和《天堂2》不会造成任何冲击。

  主持人:谢谢各位嘉宾的回答以及媒体的朋友,由于时间的关系,今天的新闻发布会就到此结束了。我知道大家还有意犹未尽的问题,想跟嘉宾交流的问题,但是我想新浪以后会给大家会创造交流的机会。

  再次感谢各位来宾、各位嘉宾的到来。

  会后我们请来了到场三位嘉宾,他们是北京寰宇之星软件有限公司总经理付世华先生、电脑商情信息服务集团游戏天地驻京首席代表高宇先生、电脑游戏攻略杂志社主编熊韬先生。

  提问:你是否玩过这款游戏、了解游戏?

  付世华:我在2000年的6月玩到2000年的年底,《天堂》我是一个重度玩家,我对这款游戏感情非常深。今天很高兴这个产品在中国上市,我相信我还会抽空回味这款游戏。

  提问:你怎么看待今年的网络游戏市场?

  付世华:网络游戏是一个趋势,我相信从今年开始,整个网络游戏的发展会朝向一个更全面开发普及化的方向发展。我个人是非常看好这个市场,而且我觉得中国是刚开始发展,还有很大的发展空间。

  提问:对目前市面上流行网络游戏的评价,而你对未来网络游戏的发展有什么期待?

  付世华:其实网络游戏提供了一个社群,给大家交流的空间。当然目前是以线上的RPG角色扮演为主。因为这是很新的行业,所以经过一年摸索以后,线上游戏会朝向更多元化、更多方面继续发展。我个人对网络游戏的期待是,希望网络游戏有更多线上教育、寓教于乐的产品更多出现,让我们整个线上的产品内容更加丰富。

  熊韬:我是电脑游戏攻略杂志的主编,也是从一个玩家发展起来,所以对现在游戏的产业比较关注,很高兴和大家交流,也很荣幸今天能够参加到新浪和NCsoft合作的这次新浪的发布会,看到这一款游戏在国内推出。提问:你是否玩过这款游戏、了解此款游戏?如果没有玩过是否听说过?

  熊韬:很遗憾,我本人没有机会玩过这款游戏,但是对这款游戏却是十分了解,因为它在台湾当中都是有些人士有目共睹的。但是很高兴这款顶级游戏产品针对国内大陆玩家推出简体中文版,我想也是献给大陆玩家的一份厚礼吧。我想我今后一定会去尝试这款世界知名的网络游戏。

  提问:你怎么看待今年的网络游戏市场?

  熊韬:无庸置疑,我想今年网络的市场可能会比去年更加火爆、更加好。由新浪这样一个大品牌的公司加入,就可以看出所有业界对网络游戏市场的期待度。我想可能大家所要知道新浪这一款《天堂》在国内游戏究竟是否会有市场,我想回答是肯定的。因为虽然目前市场上有很多同类型的网络游戏,但是网络游戏产业一个与众不同之处就是永远不会有一成不变的王者,只要你有好的产品,就可以取得成功,所以你这款《天堂》一定会在国内取得成功。

  提问:对目前市面上流行网络游戏的评价,而你对未来网络游戏的发展有什么期待?

  熊韬:我想现在市场网络游戏主力还是以角色扮演为主,当然这也是比较能够直接收取费用的网络游戏类型。我想未来的发展趋势就是网络游戏可能会更加趋向于注重游戏的内涵和一个更加丰富的娱乐性。希望以后的网络游戏跟我们的生活越走越近,成为不可取代的一部分生活娱乐。

  高宇:大家好,我是电脑商情报游戏天地北京负责人。游戏方面的事情,我请来我们的专家、我们报社的执行主编。

  提问:你是否玩过这款游戏、了解此款游戏?如果没有玩过是否听说过?

  李陟:我玩过《天堂》这款游戏,我相信我对它具有一定的了解。它是一款内容完善的MMORPG,具有当前游戏所有特性以及很大程度上的扩展潜力。提问:你怎么看待今年的网络游戏市场?

  李陟:今年的网络游戏市场是一个由出色的网络游戏充斥者的市场。它对于新生的网络游戏来说几乎是饱和的,但对于一些历史悠久的、系统完善的游戏以及一些开发程度很高、并且在某些方面具有突出特色的游戏来说,则是一个广阔的市场。

  提问:对目前市面上流行网络游戏的评价,而你对未来网络游戏的发展有什么期待?

  李陟:我认为目前的网络游戏已经走到了一个相对极大丰富的程度。但这并不代表着网络游戏的发展会因此而停滞。新类型的网络游戏将会出现。网络游戏的未来将会是多元化的,并且每个类型的游戏都会有出色的、新型的代表。

  主持人:感谢各位观看文字直播的网友,新浪携手NCsoft共筑新天堂的新闻发布会活动到此结束。

  谢谢!

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