天堂游戏中“霸权”、“平衡”和“情” | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年01月08日 13:59 新浪科技 | ||
霸权 很多人拿传奇和天堂比,但传奇有啥资格比天堂?比起来就是一陀shit!一个完全抄袭天堂模式的游戏,而且还没抄完就能拿到中国来骗钱。比起天堂,传奇最多算是天堂的1/4不完全版本。传奇打来打去只有沙巴克一个城,天堂的风木奇岩肯特海音,每一个城就是一个传奇,城与城互动的关系,就让传奇中没有的经济才略外交的竞争变得异常激烈,这种竞 平衡 网络游戏最重要的是什么?平衡,战斗的平衡,系统的平衡,经济的平衡,职业的平衡,总体发展的平衡,高等级与低等级的平衡,平衡就是一个网络游戏耐玩度的标准,天堂能在从1999年一直活到现在,并且游戏货币还能在许多地方直接等同于现金货币,这其中意味着的也许正是平衡二字。天堂依靠着完善的平衡的游戏机制,在世界各地的网络游戏圈中均占据着很重要的位置,这种完善的系统不是新出的游戏一天两天就能达到的,为什么表面风光的MU会让绝大部分的玩家都觉得这个游戏无聊?为什么风格卡通宜人的仙境传说也让人觉得晚了一会就觉得无聊?这就是因为他们都不具备天堂这种完善的游戏总体平衡度。 情 游戏中的感情是多样的,这通常与游戏的设计引导思想有关,但这恰恰就是一般的韩国游戏最大的弱点,天堂之所以能在欧美游戏环视的北美地区取得成功,有很大一部分原因就是天堂利用其游戏的特点将团队的友情,血盟的亲情,情侣的爱情不动声色的潜移默化的感动在你的周围。这种很东方化的文化背景赋予了天堂超越一个单纯游戏的境界,天堂就是一个世界,或者说过分点,他如同uo一样是一种生活方式。 特点 天堂的特点我一点也不想提,这东西我提得越多,你走的路就越少,自己的生活必须自己开创,就如同想创造自己的天堂就必须靠你自己去体会,这就是游戏的精神,也是生活的精神。 自己去天堂里开创自己的天堂吧,你会发现世界不仅如此。 |