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雷军:国产网游企业过于急躁

http://www.sina.com.cn 2007年07月17日 11:14  南方日报

  尽管身为一个网游企业的老总,雷军时刻带在身边的却是任天堂生产的NDS。在他看来,任天堂的成功时刻在提示着他未来的方向。

  在上周举行的第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称Chinajoy)上,金山总裁兼CEO雷军对记者表示,国产网游厂商多年来一直过于急躁,这一情形让本来尚未饱和的国内游戏市场出现了恶性竞争,如何开辟游戏市场的“蓝海”成为未来国产游戏厂商需要考虑的问题。

  国内游戏市场尚未饱和

  根据调查,目前国内网络游戏玩家的数量占据整个网民总数的27.4%,也就是说,尚有73.6%的网民没有玩过网游。而在一些游戏业发达的市场,如韩国、台湾、日本,游戏玩家的数量占据整个网民数量的50%左右。

  “也就是说,国内网络游戏市场并没有饱和,”雷军说,“那73.6%的市场就是一片广阔的蓝海。”

  但是,目前国内游戏厂商的主流观点却并非去开拓那些尚未玩过网络游戏的网民,而是在已经玩过游戏的网民中你争我夺,这让本来就没多少钱赚的国产游戏厂商纷纷内伤。

  某些网游设计只顾赚钱

  在雷军看来,国产游戏厂商还有个大问题就是游戏设计理念都是冲着赚钱去的,没有从玩家的角度去考虑。

  “在

水浒Q传里面有一个很火的游戏叫‘最爱宝宝’,有很多人花很多钱不停地掷骰子,赢的概率只有1/50。我是设计师我会去掷吗?不会。因为设计师都知道谜底了。”他的这番话让人不禁想起了国内的众多SP从业人员从来不使用SP业务的情形,因为他们都知道很多SP业务纯粹是赚用户钱的,而不是为用户提供服务的。

  在这样的理念下,国产游戏品质难有突破。游戏中充斥着诸如变相赌博等赚钱的“模式”,而缺乏让玩家真正感到惊喜的游戏概念。

  国产厂商需潜心产品创新

  对于此,雷军表示,国产游戏厂商包括金山都应该深刻反思,而反思的结果就是急功近利会伤害整个产业。

  “我跟同行也交流了很多,大家认为我们过去过于急躁,我今天也看到很多同行出产品很快,非常急。今天成功的产品都是产品做得非常好的,这是成功的前提,不具备这个前提谈其他的都没有用。”雷军诚恳地表示。

  但是也要客观地看到,国内游戏在品质、题材上都还需要很大的突破。包括金山在内,多年来开发的游戏都局限在历史题材,游戏类型也基本都是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),单一的走向让自己的路容易越走越窄,开辟新的市场空间已经成为当务之急。

  本报记者 陈亮 上海报道

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  休闲类游戏人气急升

  百度上周根据其搜索引擎的数据发布了“2007年中国网络游戏关注度报告”。结果显示,国内玩家对游戏的关注度正出现不小的变化。

  首先,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的关注度缩小为56%,而休闲游戏的关注度上升为40%,此外是桌面棋牌游戏,占4%。从去年最热门的3款游戏可以看出,排名第一的《跑跑卡丁车》和排名第三的《劲舞团》都是休闲竞技类游戏,这两者占据了相当高的关注度。

  其次,玩家更关注免费游戏,而不是付费游戏。调查结果显示,关注免费游戏的玩家占总玩家的84%,而收费游戏只有13%,部分免费1%。而免费游戏中,完全采用免费运营策略的网络游戏占所有免费游戏的77%,内测、公测游戏占23%。

  第三,游戏同质化问题严重。抛开MMORPG不谈,单举赛车一类的休闲网络游戏,目前市场就有《跑跑卡丁车》、《疯狂赛车》、《飚车》、《疯狂卡丁车》、《光线飞车》等,这一情形加剧了竞争。

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