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盛大扩张免费网络游戏圈 虚拟经济黑市转身


http://www.sina.com.cn 2005年11月30日 01:58 第一财经日报

  本报记者 汪小意 发自上海

  “我想游戏业内需要一段时间来观察这件事的影响,现在没有人能够说得清楚。”昨日,游戏厂商SE中国总经理陈朝勋在评价盛大(SNDA.NASDAQ)宣布其著名游戏《传奇2》将实行免费运营时表示。

  “但可以肯定的是,盛大两种模式同时操作,是游戏业的一件大事情。”

  本月28日,在《传奇2》正式运营五周年之际,盛大宣布即日起对99个区,包括几百个服务器实行免费运营,赢利重心向增值服务转移。

  当日,盛大在纳斯达克股价下跌6.39%,以低于20美元收盘。受波及的还有以网络游戏为主要收入来源的网易(N TE S.N A SD A Q),股价下落3.85%。

  网络游戏行业正在往两个方向迈进。而盛大倚靠国内最有影响力一款游戏,华丽转身,从“秒卡模式”转向增值服务,这个举动将给行业带来深刻影响。

  虚拟经济的最佳样本

  “《传奇2》是靠虚拟经济系统维系起来的一个庞大体系。”《传奇2》老玩家、职业商人罗琪表示。

  但罗琪已经脱离了《传奇2》,改“玩”其他公司的游戏了。他表示,由于《传奇2》游戏内的虚拟经济体系经过多次严重的破坏,已经不适合他们这些从事虚拟物品和现实货币交易的商人了。

  2005年“五一”期间,盛大在《传奇2》内推出“闯天关”活动,导致游戏内严重的“通货膨胀”,损害了很多玩家和商人的利益,也间接导致了《传奇2》玩家的大量退出。

  而现在盛大推出游戏时间免费,依靠增值服务赢利的模式则不可避免地将游戏内地虚拟道具和现实货币“挂钩”。

  “这其实是游戏行业一个越来越盛行地方式。”盛大某管理层表示,盛大在本年度推出地《梦幻国度》就已经宣布永久免费。至于《传奇世界》,也很可能在《传奇2》取得免费运营经验后宣布免费。“韩国已经盛行免费模式,盛大不过是在中国做一个大力倡导者。”

  盛大《传奇2》所谓的增值服务,主要是在游戏内提供一些特殊道具让玩家用“元宝”购买,而“元宝”则须由玩家用人民币购买。

  “盛大相当于将一个黑市变成了公开的、由官方控制的市场,我想盛大已经意识到了虚拟经济体系在大型MMORPG游戏中的作用。”一位游戏业内人士评价。

  网游行业升级战?

  由于膨胀太快,中国的网络游戏行业已经表现出后劲不足的问题。而盛大则更是体验到了“增长不再,秋风萧瑟”的滋味。

  “我们要对行业做些贡献。”盛大某高层说,“现在该想想怎么去围绕用户的需求制定运营模式了。”

  “其实,网络游戏的研发并不一定是以提高游戏性为主,如何设定均衡稳定的虚拟经济系统,以及如何在后期运营中采用合适的运营模式,也是非常重要的。”某游戏界高层说,中国游戏业发展可能进入了新的误区,即在同质化误区、重代理轻研发误区之后,因为重研发轻运营创新而错失良机。

  “中国网络游戏行业要厉行升级。只有在运营上确实地了解了用户的需求并去满足,才能有效地带动研发。”这些方面,日韩都已经领先中国很远。韩国很多网络游戏都由网吧承担费用,玩家上网不必另行为游戏时间付费。

  而实际上,由第九城市(N CTY .N A SD A Q)运营的《魔兽世界》及网易运营的两款MMORPG游戏拥有大量用户,却都是通过昂贵的时间计费来赢利。收费模式同样有巨大的赢利空间。

  “盛大可能走向全面免费,只靠增值服务赢利的道路。”盛大某高层说。届时,盛大将和网易、第九城市构筑起行业的两样风景。

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