探访沪上网吧:网络游戏防沉迷系统形同虚设 | |
---|---|
http://www.sina.com.cn 2005年10月27日 17:26 新民晚报 | |
![]() 昨晚11时许,某网吧内玩家“激战正酣” 本报记者 张龙 摄 点击此处查看全部科技图片 国内3大网络游戏厂商试运行“防沉迷系统”的第一个周末,记者探访沪上网吧后发现—— 见习记者 吕剑波 曹刚 从10月21日起,盛大、网易、第九城市等网络游戏厂商的11款网络游戏产品开始试运 “就比以前复杂一点而已” 10月23日上午9时30分,林飞(化名)走进了浦东新区的一家网吧,距离他上次离开不到10个小时——昨晚他就在这家网吧“奋战”到今天零时30分。他今年19岁,刚从高中毕业。 周末的网吧生意总是特别的好,林飞等了10分钟才找到一台空机器,坐下后他左右张望了一下——全神贯注的人们几乎全是打网游的。进入界面,选择服务器,输入账号密码,进入游戏,林飞的操作熟练且迅速。游戏界面和以前没有什么变化,只是在系统提示里多了一行字——“您的游戏时间为0小时1分(属健康游戏时间)”。林飞并未过多注意这个信息,很快他便找到了自己的“伙伴”,一起组队去“打怪”了。 “战斗”的时间过得很快,林飞的账号在线3个小时了,这意味着他已经进入“疲劳时间”,在接下来的两个小时里,他的经验值和掉宝率将减半,两个小时后如果他仍然在线,他的经验值和掉宝率将变成零。 显然,林飞是有备而来的。进入“疲劳时间”后他便退出了游戏,但接着用另一个账号登录,系统于是又一次提示林飞进入“健康游戏时间”。 “我有3个账号,换着练就行了。每个账号能玩3小时。等第3个账号的时间到了,第一个账号的下线时间已经满5小时,又可以用第一个账号继续玩。”林飞对自己的对策很是得意,“昨天我就这样玩了一天。和以前比,就是复杂一点而已。” 各显“神通”反“防沉迷” “在我看来,‘防沉迷系统’根本不算什么。”网游玩家李方(化名)说。他向记者介绍了几种现在很流行的反“防沉迷系统”的方法。 第一种是林飞使用的“多账号法”。由于“防沉迷系统”限制的仅仅是账号的在线时间,而非IP地址的在线时间,因此玩家可以用改换账号的方式达到多玩游戏的目的。 那是否能够通过限制IP地址的在线时间来“防沉迷”呢?李方说这在操作中存在困难:“现在很多玩家是在网吧中玩游戏,而一个网吧的多台电脑使用的是同一个IP地址,如果限制IP地址,整个网吧的玩家都玩不成了。”记者在采访中发现,大部分“资深”玩家都有两个以上的账号,最多的甚至有4个。 第二种是使用“私服”。“私服”是私人服务器的简称,相对于游戏厂商提供的官方服务器,由玩家自己架设的“私服”并不受“防沉迷系统”的约束,玩家在此不会有时间限制。“最近网上新出现的‘私服’有近百个,比之前(指‘防沉迷系统’推出之前)多了好几倍。”李方说。 第三种是直接登录国外服务器。有些 网络游戏(如《传奇》)是从国外引进的,玩家可以通过登录该游戏在国外的服务器来躲开“防沉迷系统”。李方说,这种方法目前使用的人不多。“防沉迷系统”形同虚设 在杨浦区某网吧内,一位赵先生表示,他不认为“防沉迷系统”能起到什么作用:“这个系统形同虚设。因为到时间之后,他们可以换个账号或者换个游戏继续‘沉迷’。反倒是像我这样偶尔玩网游的,过了5小时,就只好‘闪’了。因为我只玩一个游戏,只有一个账号。” 但问题是,那些只玩一个游戏、只有一个账号的人,一般都不是沉迷者,这产生了一个悖论——“防沉迷系统”防不了真正的沉迷者。它只是限制了“非沉迷者”玩网络游戏的时间。 对玩家“形同虚设”的“防沉迷系统”,对网吧业者似乎也作用不大。“我觉得网吧的生意没什么变化,也没发现有多少人因为这个(指‘防沉迷系统’)就不玩了。”一位不愿意透露姓名的网吧网管告诉记者。 那么,“防沉迷系统”到底能防谁?“能管住的孩子家长肯定都管了。家长都管不住的孩子,仅靠一个系统能管得了吗?”一位张姓网友表示。“要用技术手段戒 网瘾,技术的针对性必须足够强,否则还不是走过场?”另一位网友说。晚上7时45分,记者再次来到林飞光临的那家网吧,发现林飞仍然坐在电脑前。这时,他已经玩了10多个小时的网络游戏。 相关链接: 何为“防沉迷系统”? 网络游戏“防沉迷系统”以3小时为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被建议设置为0。 与此同时,在推行该系统的网络游戏中,当玩家以账号登录游戏满1小时时,系统将提醒一次;累计在线时间接近3小时,将提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息”。伴随玩家在线时间的增加,游戏中跳出警告的频率也将相应增加,直至玩家下线休息满5个小时后,系统才会把累计在线时间清零。 |