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网游业集体转会风波 源于专业人才缺口过大


http://www.sina.com.cn 2005年04月23日 11:01 21世纪经济报道

  本报记者 王云辉

  成都报道

  台湾华义国际数位股份有限公司董事长黄博弘对成都并不陌生。

  一年前的4月25日,正是在黄博弘的陪同下,国家科技部及成都市多名官员专程视察了华义公司四川分公司(以下简称四川华义)。

  一年之后,黄博弘再次飞抵成都。与以往不同的是,他此行的主要目的是为四川华义人事大震荡处理善后。

  在这场始于3月底的人事震荡中,人员规模不足80人的四川华义“损兵折将”近三分之一:超过20名员工陆续呈交辞职申请,其中包括4名总监一级的高层,这些研发骨干离职后大部分前往腾讯成都研发中心。而就在几周之前,北京华义已经上演了类似的一幕,多名员工离开华义后迅速汇集于其他游戏企业旗下。

  一场遍及全国的网络人才大战隐隐揭开序幕。

  腾讯挖人?

  台湾华义国际数位股份有限公司于1993年8月成立。草创初期,华义以设计商用软件为主要业务,其后从1994年开始成立研发团队,将日本电脑游戏软件进行跨平台开发,并逐渐做大成为台湾最大的日本游戏代理商

  2001年1月,华义在成都成立四川华义,以专业的技术研发为主,致力于国人自制研发的网络游戏;同年4月北京华义成立,负责大陆地区营运开拓。此外,为发展欧美市场,黄博弘于2002年11月成立新加坡华义,以之作为华义国际业务的跳板。至此,华义在全球一共设立了7个研发部和2个维护部。而此番人事震荡则令华义在中国大陆拥有4个研发部和1个维护部的2家分公司陷入僵局,这意味着,华义全球布局的半壁江山一夜间变得岌岌可危。

  成都游戏界人士透露,“华义此次‘集体跳槽’乃是由总监一级的高层跳槽引发,并带动整个项目组员工的集体迁移。”此前,他们主要负责华义“羽音”和“天下无双”项目的开发。

  “华义开发的几个项目的运营情况并不是很理想,这令华义总部对某些项目的开发有了轻重权衡,而华义的高层都是由台湾派驻,本地员工升职空间狭小,加上薪资问题,终令部分员工心生去意。”一位前华义员工称。

  据他透露,此前华义一般员工的月工资约有三四千元,骨干员工的工资在五千至六千之间,总监一级的员工则接近一万元。“相对于成都的一些本土游戏企业,这样的工资水平已经比较高了。”他说,“但腾讯开出了更高的价码,华义一共过去了22个人,薪资涨幅最高的翻了一番,最低也增加了1/3左右。”

  腾讯与华义公司对此事显得颇为低调,以上说法未得到证实。四川华义总经理安砥中在电话中向记者表示,此次员工离职属于正常人才流动,公司的正常工作未受到太大影响。而腾讯公司在4月14日书面回应记者时表示,腾讯公司是以正常方式招聘员工,没有任何挖角行为。

  据了解,北京华义员工的离职规模亦不在四川华义之下,虽然北京华义此前曾公开表示,“集体离职”说法不成立,但离职后的前北京华义员工的很大一部分都已经迅速转入盛大旗下。

  台湾华义总公司产品部经理吴淑玫此前曾发表声明称,业界人才的汰旧换新本属正常,华义各团队在分公司之间也经常轮调,加上公司培训新员工未有间断,此事应不会对游戏营运产生较大影响。

  4月20日,一位四川华义员工透露,目前,华义已经对员工特别是骨干员工大幅加薪以稳定军心,去职的总监职务也迅速得到了补充,由于衔接顺畅,公司的项目研发未受到太大影响。

  网游人才缺口1.5万

  华义可能是国内网游企业人才流失的第一个受伤者,但绝不会是最后一个。

  目前,随着国内网络游戏市场竞争的加剧,各游戏企业对游戏人才的需求量也迅速增大,游戏人才市场自然水涨船高。

  以腾讯为例,自2004年底腾讯CEO马化腾表示进军网络游戏开始,腾讯已经开发出19款小型休闲游戏及一款中型休闲游戏,而成都华义事件或意味着腾讯已开始为其大型游戏未雨绸缪。

  此前的3月25日,北京汇众益智科技有限公司董事长李新科在成都曾向记者表示,国内网络游戏玩家目前超过3000万人,而真正处于研发核心环节的人才不足3000人。据新闻出版总署统计,2004年,国内网络游戏市场规模达24.7亿元,且以每年近50%的速度增长,预计今后几年网络游戏的研发人才需求约2万人,目前缺口超过1.5万人。

  人才的缺乏令网络游戏教育迅速成为商机,一些相关的人才培训如雨后春笋般在全国各地涌现。但一位成都游戏企业的总经理称,“事实上,这样‘短平快’培训出来的人才,真正能为企业应用的并不多。目前,游戏企业主要缺乏两种人才:一是已经有大量工作经验,可以迅速上手的实用型人才,另一种则是可以独当一面的游戏精英,尤其是有开发经验而且主持过核心开发的高级人才。”

  很多游戏企业为了迅速完成产品研发,往往会选择到其他企业高薪挖角,甚至直接挖来整个研发团队。“如果能挖到一个基本完整的研发团队,不但项目可以立即上手,直接利用团队原有的创意、设计、核心程序等研发成果,而且团队的磨合期也可以缩短至少半年。”该总经理说,“这对于游戏企业抢占市场来说非常关键。”

  在北京、上海、成都等游戏企业聚居地,专业人才的挖角现象愈加普遍。以成都为例,投资1个亿成立的游戏软件园,仅1年时间就已经有26家企业入驻,基本上都涉足网游行业,其中不乏腾讯、Gameloft这样的巨头以及逸海情天、诺亚信息、梦工厂、锦天科技等众多成都本土游戏企业。这些企业同在一个软件园中,比邻而居,相互间的挖角目标更加明确。

  “就在3月份,我们公司已经有3名核心人员接到了其他游戏公司发来的‘邀请’。”一位游戏企业负责人称,“当盛大、腾讯这样级别的企业进驻时,往往给本地企业带来一次人才跳槽的震荡。”

  一个颇具戏剧性的细节是,今年初,四川华义某负责人曾在一公开场合戏称,今年以来,腾讯、盛大等巨头先后入驻成都,当地研发历史最为悠久的华义,恐将成为各大厂商充实研发力量的首选目标。话音甫落,戏言便成为现实。

  此前,成都游戏行业资深人士郭延铭曾分析,从2005年开始,网络游戏产业的竞争态势将从之前凭借渠道和运营取胜转变为围绕研发环节展开的激烈争夺。游戏公司的成败,不仅维系于市场运作,更将取决于游戏产品的质量。

  而这意味着,由于高级人才的紧缺和产业竞争的升级,网络游戏人才之争及企业之间的挖角将更加激烈和频繁。4月21日,国家科技部火炬中心主任巫英坚在成都宣布,中国第二个国家火炬计划数字娱乐人才培训基地落户成都东软信息学院。“我们预计今年在成都培养200名数字艺术游戏专业技术人才,到2008年达到每年800-1000人的规模。”东软董事长刘积仁告诉记者。


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