TOM在线转攻休闲游戏 今年收购锁定娱乐体育 | |||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年03月22日 03:09 第一财经日报 | |||||||||||||
放弃“雷霆战队”收购娱乐、体育网站 本报记者 许金晶 发自北京 昨天(21日)下午,TOM在线(8282.HK,TOMO.Nasdaq)首席执行官王雷雷在接受《第一财经日报》记者专访时表示,TOM在线在2005年的营收战略将围绕“三横一纵”进行,“三横
转攻休闲游戏 王雷雷表示,“雷霆战队”自从2003年12月底发布以后,其运营并不是很成功,因此从2004年第一季度开始,TOM在线就停止了对这款游戏的投入。TOM在线在游戏领域将转向建设休闲类游戏,并将在3月28日推出类似于新浪I-GAME的休闲类游戏平台,同时会推出10款左右的休闲类游戏。 王雷雷表示,这10款游戏都是从游戏制作公司购买,每款游戏的价格在20多万元。与角色扮演类网络游戏相比,休闲游戏用户与门户网站的用户更为重合,发展休闲游戏可以更好地积累门户资源。 “TOM在线短期内不会再考虑投资于角色扮演类网络游戏。” 王雷雷希望今年TOM在线游戏业务能达到收支平衡,不影响公司的整体损益。 收购对象考虑娱乐、体育网站 为了加速TOM在线的门户建设,王雷雷透露,今年会把收购目标锁定在娱乐、体育方面的主题类和社区类网站上,但他没有透露收购的时间表和涉及金额。 王雷雷强调,对这类网站的收购是为了尽快扩大TOM在线作为门户网站的用户总量,同时使更多的门户用户转化为无线互联网用户,纳入到TOM在线的盈利体系中。 TOM在线2004年财报显示,截至去年年底,TOM在线的现金及现金等价物总额为7932万美元。 王雷雷表示,TOM在线已经将此前收购的Indiagames的部分游戏类、图片类产品引入到中国市场。 “三横一纵”的营收战略 王雷雷介绍,TOM在线在2005年的营收战略可以用“三横一纵”来总结,在无线领域重点发展彩铃、IVR、WAP三大业务,同时继续保持对短信领域的运营力度。在王雷雷看来,虽然点对点短信的开拓空间不大,但梦网短信还有不小的发展空间。 至于彩信(MMS)业务,王雷雷认为这只能是一个过渡产品,不会成为未来数据业务的主流产品,因此不会把彩信作为重点开拓对象。 在网络广告方面,王雷雷希望其2005年的增长率与公司整体增长率齐平。
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