Xbox推出微交易网上商店 创新游戏收入来源 | ||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年03月21日 12:02 ChinaByte | ||||||||||||
天极网3月21日消息 据路透社报道,新车标价1美元,新头盔5美分,崭新的武士宝剑50美分,大号球棒两美元三支,在第五级游戏里帮助击败狡猾将领的魔咒—10美分一次。这就是面向未来的网上商店,而且它就内置在你最喜欢的电子游戏中。 微软(Microsoft)计划在今年发布新款Xbox电子游戏主机时,将其纳入一种提供“微交易”(microtransaction)的店面。其中的理念是一种多赢的局面∶拥有可支配收入的玩家
“你不仅应该扫除虚拟和现实之间的界线,而且不能再把电子游戏视为一种玩具,而要开始把它们当作一种娱乐服务,”电子游戏经济学专家、印第安那大学副教授卡斯特罗诺瓦说。他的新书《人造世界》(Synthetic Worlds,暂译)即将出版。 之所以起“微交易”这个名字,是由于这里的每笔采购一般只有区区几美分或一、两美元,通常不值得使用信用卡结帐。正因如此,Xbox微交易服务这样的中介商就可以发挥作用了,玩家可以从他们那里购买“点数”进行交易。 游戏发行商需要把通往公共店面的权限系统内置进游戏软件中。尽管有些“纯正派”玩家可能反对此举,认为那样会制造不公平的游戏环境,不过分析师认为,其中的利润实在具有太大的吸引力,不管发行商是否喜欢那个概念,他们都很难拒绝金钱的诱惑。 “我们相信,今后五年对Xbox 2的主要游戏发行商来讲,网上商店会带来多样化的高利润增值收入机会,”American Technology Research分析师麦克尼利最近表示。 微软官员称,有朝一日,Xbox网上商店还有望成为用户间互相交易的场所。这种情况在个人电脑游戏市场上已经存在,用户可以在那里交易一些虚拟商品。卡斯特罗诺瓦估计,在eBay这样的交易拍卖网站上,玩家用来购买此类商品的现金花费在1亿到8亿美元之间。(完) |