2004年网游界韩流遭受重创 | ||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2004年12月31日 17:56 新浪科技 | ||||||||||||
几天前,一家著名媒体借由澳门回归五周年的激动,阐发了他们对国产游戏在2004年开始成熟的感慨,并发出了“吹响国产网游反攻的号角”的呼吁。 纵观04年国内网络游戏发展的脉络,我们其中发现了很多可喜的东西,不管是网游玩家人数、游戏数量、和网游产值,所有和游戏相关的数据都得到大幅度的攀升,更令人兴奋的是,这些数据在很多层面都证实了国产网络游戏的巨大发展,很多专家都称2004为“国
“韩流”04年遭受重大打击 从最开始的《传奇》开始,韩国游戏可谓在前几年的中国网络游戏界大行其道,财运亨通。就是在去年,国内的运营商如果想要运营网络游戏,还必须得唯“韩国游戏”马首是瞻,不管是游戏经典大作,还是韩国泡菜,一到中国就备受礼遇,身价倍增。很多中国的游戏运营商必须得低着头求一款韩国游戏,甚至在业内盛传一句“得罪韩国人、永世不翻身”,极为直接的表现出现了中国运营商的无奈。 可“风水轮流转”,国内游戏界的学习能力之强让韩国人始料未及,成长速度也让韩国人咋舌。盛大、九城先后在美国纳斯达克上市,前者通过资本运作和一系列战略购并迅速成为世界第一大游戏运营公司,更在今年年末收购了其在韩国的死对头ActozSoft公司28.96%的股份,并由此成为该公司第一大股东。这种国内游戏疯长的势头并不是所谓的泡沫,因为不管是从政府的支持,还是从研发力量及资本投入等各个角度来看都为国产游戏的发展奠定了坚实的基础,更何况中国强大的文化制造能力相比“韩国泡菜”更有生命力,也更适合国人的喜好。 目前,根据一项权威的调查显示,韩国游戏在中国的比重已经退缩到半壁江山之内,明年更会面临国产和欧美游戏的强大竞争。 抗击韩流三先锋 在04年这场抗击韩流战中,其中盛大、亚讯朗金联盟、游戏蜗牛三名先锋走在了最前列,分别代表了资本、技术、文化等三大抗击韩流的杀手锏。 盛大的资本强手 11月30日,盛大以9170万美元现金收购了韩国ActozSoft公司28.96%的股份,并由此成为该公司第一大股东,此轮收购被业界称之为“惊天大收购”,报了当年《传奇》的一箭之仇。这种资本的力量正在中国不断的复制,九城已经在纳斯达克上市、金山等一批网络游戏运营商也盯上了资本这块肥肉。 亚讯时代、朗金科技《神曲》彻底砸碎“韩国游戏” 本月25日,3D网络游戏《神曲》内测就引众人侧目。《神曲》最早的技术开发是韩国人完成的,其后由中国朗金科技承接下《神曲》的所有研发素材。今年9月底,亚讯时代和朗金科技签下代理运营合同。一开始,双方都希望通过在已有基础上进行一些简单修改就推向市场,结果,更改结果让双方都不满意,不管是在游戏策划、表现力、游戏功能上,还是在防外挂等问题上,原先版本都不足以支撑中国游戏玩家的需求。为了给中国玩家提供一款游戏精品,10月底,双方毅然决定推倒全部重来,利用朗金自己整套的游戏开发经验进行全盘改造。由此,从第一行源代码开始,朗金、亚讯双方重新写了源程序,对游戏进行了再策划。短短一个多月,《神曲》全新面世。因此是次面向玩家的已经不再是一年前的“韩国游戏”,而是为中国玩家贴心打造的游戏精品,这也直接导致了《神曲》一次内测的初步成功。从这点上来看,亚讯时代、朗金科技无疑在抗击韩流中扮演了“技术先锋”的角色。 《航海世纪》把中国文化卖到韩国 作为一款中国卖到国外的网络游戏产品,《航海世纪》以15亿韩元进军韩国市场,意图把中国人的航海文化以及中华民族和平崛起的理念通过网络游戏这种载体,潜移默化的传达给世界。这款游戏目前已经在韩国架立起几十组服务器,各项运营准备工作正在进行当中。 05年,国产游戏必将继续打压韩国游戏,而且,欧美游戏也将对韩国游戏产生巨大冲击,而已经习惯了挑剔的中国运营商和中国玩家将会更加从容不迫,在游戏的世界里快乐唱四方。 |