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评论:网络游戏招标惹人思

http://www.sina.com.cn 2004年09月14日 08:47 新闻晨报

  晨报记者 阎云飞

  一边是学校窗明几净的电脑机房空空如也,一边是黑网吧乌烟瘴气里人头攒动。面对学生对网络游戏依赖性的日益增强,学校配置的健康网络却少人问津。面对健康网络游戏的市场缺失,市科教党委和市教委引入公开招标的机制,向全社会进行动漫作品和益智网络游戏作品的创作征集,中标的网络游戏将在首批入驻的全市1600所中小学推广安装。

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  此举一出,激起了社会的广泛关注。在为有关部门的胆识和眼界拍手叫好的同时,人们又难免对招标网络游戏持有“观望”态度:网络游戏是否真能告别“洪水猛兽”的定义?

  “我们也是刚刚才知道这个消息的,我们当然欢迎有益的网络游戏进入校园。”卢湾区一中心小学的董老师告诉记者,该校是首批参与“校校通”工程的试点学校,但是学校80台电脑没有一台安装有游戏软件,“我们没有接到有关通知,不好随便安装网络游戏。”

  上海市自启动“校校通”工程到现在为止,已经基本在全市中小学配置了良好的电脑网络,到2005年将实现100%中小学拥有校园网络系统。然而尽管网络高速跑道已建成,对学生却依旧缺乏吸引力,董老师告诉记者,学校的网络机房日常只有10%的使用率,而这个数字基本反映了全市大多数中小学校园机房的使用现状。

  “学生沉迷于网络游戏不思进取,学校有必要也来趟这浑水?”记者在采访中,对于学校招标网络游戏也听到了不同的声音。很多人依然不能理解:网络游戏不管是否有益智,作为网络载体本身都可能让免疫力低下的孩子产生沉迷其中的依赖感。

  按照投标要求,这次采用的是无标的投标方式,即最后中标的游戏,政府将采取资助推广的方式买进。但即便如此,这次招标的网络游戏也并非好吃的“香饽饽”。据悉,今年暑假市教科党委曾专门拿出100万元用于购置健康的网络游戏,可是最后实际花出去的仅有一个零头。有关部门也曾经和一些网络游戏巨头商谈过合作意向,但是在游戏的形态和内容上却始终没有找到最好的契合点。

  一位游戏制作商对记者坦言,对教育意义游戏题材的把握难度相当大,业内曾探讨过一款类似《长征》的革命题材游戏,可在游戏的内容设计上却有绕不过去的瓶颈———游戏的规则是允许失败的,可我们总不能让“红军过草地”不成功吧。

  由于缺乏游戏制作和运营商的热情,目前政府部门所能应用的网络游戏又呈现出“低龄化”的“原始生态”,团市委曾推出过“学雷锋”的网络游戏,可是游戏内容的简单和画面的粗糙使得推广毫无效果。

  可见,健康游戏要想占领市场,首先必须让青少年能够接受,低成本制作的小打小闹显然无人喝彩。来自复旦大学的顾晓鸣教授指出,我们是不是该换个思路,寓教于乐不如寓乐于教,先让孩子们喜欢上游戏的教化功能。


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