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体验美杜沙的魅力:Razer Barracuda IAS全球首测

http://www.sina.com.cn 2007年03月06日 00:04 小熊在线
作者:网友投稿_卢华杰

前言:顶级IAS的诞生

  2006年3月,德国汉诺威的CeBIT展会上,全球顶尖的专业游戏外设生产商Razer对外发布了全面进军游戏外设市场的数款顶级装备,最为引人注目的是旗下首次涉猎音频方面的系列产品--Barracuda Integrated Audio System。

  IAS全称为Integrated Audio System(整合音频系统)。由HP-1耳机和AC-1声卡组成,是世界上第一套为游戏而诞生的整合音频系统,IAS所担任的角色就是游戏中的声音被游戏引擎编译出来之后传递到玩家耳朵的整个流程处理,正因如此,这套声卡和耳机被称作“整合的音频系统”,我们也可以将其简单地理解作一个完善的游戏音频回放解决方案。

体验美杜沙的魅力:RazerBarracudaIAS全球首测

  也许很多读者会问,国际上很多知名的厂家如创新,她们不是有专门为游戏而设计的声卡和音箱吗?这是当然的,不过,谈及市面上所有的主流声卡以及高端的所谓“游戏声卡”“游戏音箱/耳机”时,Razer的总裁对此并不在乎,在Razer眼中,这些都只是将产品线中同一种产品“重新包装”为“为游戏设计的产品”而已,Barracuda才是业内首款专为游戏设计的产品。究竟Barracuda是什么样的产品足以让RazerGuy鄙视所有的“游戏音频外设”?占用各位读者少许时间,听笔者稍微解释一下吧:

  大家都知道,PC音频的革命从10年前的第一款声卡诞生就已经开始了,这么多年来,所有的声卡、音箱、耳机这些音频系统均为了音乐的回放和收听而设计,无可否认地当今的主流声卡,甚至是主板的内置声卡,在音乐回放方面都有了长足的发展,但是,随着PC被越来越多媒体化,疯狂的电脑游戏玩家特别是专业的电子竞技选手在对机箱中那块高端声卡回放出来的游戏对话、游戏音效嗤之以鼻:糟糕的纵向定位、怪兽一般的人声对白、平面化的空间回响…………没办法,这些所谓的高端声卡看重的是芯片的处理能力,游戏中所需要的精确定位、特殊的数码化的频响曲线等都被这种原本是为音乐而生的声卡所抹杀,再加上几代如一的驱动架构中冗长的代码,丝毫没有针对游戏的设置选项……在游戏中所有的声音都已经不是游戏设计者所要表达的,用音乐的标准去衡量游戏,显然是绝对的错误。

  为什么?很简单,设计制造这些声卡和音频回放设备的,不是游戏玩家!她们并不知道什么才是“游戏”所需要的硬件!

我们要重新定义游戏音频

  “我们要重新定义游戏音频!”--Razer的豪言壮语。从1999年开始,Razer基于当时对游戏的理解,认为推出一款顶级的耳机就能解决这个问题,于是,经过4年不能量化的金钱、时间、人员的投入,Barracuda的v1.0版本诞生了,在2004年,洛杉矶E3盛会上,我们看到了Barracuda耳机的身影,从当时所提供的参数以及产品特性来看,Barracuda v1.0的元件选用、性能指标即使在两年后的今天依然是业界领先的,在当时是毫无疑问的最顶级的游戏耳机。资深的玩家也许还记得在2004年11月份笔者在某评测室网站上独家发布的Razer耳机碟照:

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  不过,到了耳机正式出样的那一天,Razer所有的测试人员均给了Barracuda v1.0最差的评价,原因?大家都想到了,虽然她们测试Barracuda所用的是当时最顶尖的声卡,但那是为音乐而生的声卡,这就导致了经过游戏引擎数码合成的游戏声音听上去怪怪的,空间定位糟糕透顶!Razer的工程师并不想放弃,她们对声卡进行了软硬件的调试和改造,但似乎并不起作用,Barracuda v1.0的声音依旧是怪怪的,和游戏原本的声音相差太远!最终,在Barracuda正式发布的前夕,Razer的开发人员经过投票决定放弃现有的Barracuda v1.0,从最根本的声卡-耳机-玩家这个角度着手研发一整套的游戏音频回放设备,而非单一的声卡、或者耳机。

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  For Gamers. By Gamers. (为游戏玩家而设计,由游戏玩家而设计) --Razer的设计理念在这个时候正式成型(同时也指导了Razer随后的Diamondback等大受欢迎的游戏鼠标的设计)。 随后,参与这套音频系统开发的所有设计师、音响工程师、音响发烧友、专业游戏玩家一致通过了一个名为STFU (英文为:Sound (Triangulation and Positioning) Field Ultima,大致为:声音领域的终极)的计划,Razer向那些将本为音乐而生的产品重新包装为游戏外设的对手挑衅……Razer将会在音频领域彻底地将你们终结!

  接下来,这批参与开发的人员得到了基本上没有上限的研发经费的支持,她们有一个共同的目标……设计、制造出世界上最顶尖的游戏音频设备!最终,在2006年初段,这套花费四千二百五十万美金、25万个设计小时、8793个软件测试小时,由30多位专业的设计师、工程师、专业电竞选手共同设计验证的Barracuda Integrated Audio System终于“Ready”了。Razer在06年3月的CeBIT上正式发表Barracuda整合音频系统。

Barracuda IAS参数一览

Barracuda Integrated Audio System参数一览:

HP-1耳机:

  • 8单元驱动,包括六个声道用于中高频精确回放以及两声道澎湃的低音单元;
  • 每声道都拥有其独立的运放
  • 99%高纯度的OFC无氧铜信号线
  • 内建全方位拾音嘈声消除话筒
  • 专用的Razer HD-DAI接口,专为AC-1声卡而设
  • On-The-fly功能,可以独立调节每一个声道的一对单元音量
  • 频响范围:耳机-50Hz~20000Hz,话筒-50Hz~16000Hz
  • 总RMS达到330mW
  • 话筒灵敏度:-58 +/-2dB
  • 提供能够兼容市面上常见声卡的接线,可以连接到家庭影院设备以及非专业游戏声卡。

AC-1声卡

体验美杜沙的魅力:RazerBarracudaIAS全球首测 Razer Fidelity
Razer Fidelity 传真引擎,在芯片处理阶段就为游戏声效作出最大优化,先进的底层驱动大幅改善游戏声效的处理时间,IAS还拥有高达117dB的SNR以及24bit水晶般的音乐再生能力。
体验美杜沙的魅力:RazerBarracudaIAS全球首测 Razer ESP
Enhanced Sonic Perception大幅提升游戏的定位能力,将游戏中的动态声场大幅扩展,这样你就能够在相当远的地方听到敌人的脚步声,甚至能感知他的范围以及距离,精准度无疑会比以前有着不可量化的提高。
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Razer 3D(720°)Positional Gaming Audio Engine
绝佳的环绕声效果,你听到的是720°包围感的声场,IAS能让你能够体验到“终极”的游戏声效,根据可靠的信号测试,你所能够听到的声音将会比市售的其他声卡多出38%

体验美杜沙的魅力:RazerBarracudaIAS全球首测 EMI Shield
Electromagnetic Interference SHIELD内建经过阳极电度处理的金属屏蔽罩,隔离机箱内部显卡、主板芯片等元件高速运行时的电磁噪声,达到水晶般的音效再生。
体验美杜沙的魅力:RazerBarracudaIAS全球首测 Razer HD-DAI
High Definition-Dedicated Audio Interface,每声道拥有独立的输出接线,HD-DAI可能是世界上最简单以及最干净的连接方式。接线凌乱甚至接错线的情况成为历史,IAS的HD-DAI是世界上第一个整合了游戏声卡、游戏耳机的游戏音效解决方案(注:这里的翻译和官方的一样,一句话里面用了三个“游戏”的字眼)
其他性能参数

7.1声道输出,
192KHz/24-bit s/PDIF 输入/输出

117dB信噪比

频响范围:

  • 10Hz~22kHz @ 24-bit/48KHz
  • 10Hz~47kHz @ 24-bit/96KHz

动态响应范围:116dB

THD+N:-97dB

Barracuda AC-1究竟是什么?

(作者注:正式为大家介绍IAS之前,先要向大家稍示说明,下面的文章比较长,分作了三大部分,耐不住性子的朋友可以通过文章下方的导航连接直接翻页。)

  大家都知道,IT产品的发布和发售通长隔着相当长的一段时间,IAS也不例外,HP-1耳机已经在06年的9月左右就开始上架零售,而AC-1声卡则估计要到07年3月份才能在零售市场上看到其身影,两者独立的售价估计都会在1000元以上,单价虽高,不过也比传统的声卡配多声道音箱划算多了。

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  好了,现在请先将对IAS犹如滔滔江水连绵不绝的敬仰放下,随笔者的镜头一道深入IAS的腹地,先来介绍近期各大论坛炒得火热的Barracuda AC-1

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  稍有资历的玩家也许都会记得在SBLive时代流行的声卡马甲,虽然在制造工艺以及芯片规格都已经有了长足发展的今天已经逐渐被玩家遗忘,Razer为了追求清纯极至的底噪又将其带返历史舞台——还有了一个相当专业的名字——EMI Shield。

  其实EMI Shield是一个相当传统的概念,利用了电磁屏蔽的原理,将器件通过接地的防辐射罩进行外部电磁场的屏蔽,以减少电噪声干扰,Razer采用的EMI Shield是一块经过了阳极电镀处理的铝片,防护罩内便是横跨了整个PCB的类比线路,要保证达到117dB的SNR,EMI Shield的采用是必不可少。

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  MI Shield只通过几颗螺丝和PCB相连,拆卸很简单,不过,Shield里面的弹丸之地可是承载着HP-1灵魂的净土,大家不妨细看下面一系列的组图:

  首先是DSP。刚开始接触到AC-1的时候,笔者也是满肚狐疑地打量着这颗打着Razer logo的芯片,一直都猜想着会是哪一家的芯片?竟会同时支持DTS、Dolby在PC音频上最高的两个规格,可惜,从国外的一些朋友手中获取的第一批产品照片,竟然都是打磨得面目全非的芯片,据笔者了解,目前在新加坡、台湾等地,第一批上市的AC-1均有一部分是打磨过的芯片,而且还贴有Razerlogo的贴纸。虽是如此,笔者还是从深藏在驱动程序中的信息得知该芯片的庐山真面目——

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(目前销售的AC-1主芯片生产周期在06年7~8月份左右,已经没有打磨和贴纸。)

掀起Barracuda AC-1的盖头来

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脱胎换骨的8788

  有经验的朋友一看到以上驱动核心配置文件的句段,相信也已经明白AC-1的主芯片为何物了,对,来自CMI 骅讯的8788。CMI?对,请绝对不要怀疑拥有8788系列DSP的骅讯。

  的确,CMI在8738时代停留了接近两三年的时间,在Creative全面且强悍的SoundBlaster产品线以及VIA、Reltek系列主板内置声卡的夹击下几乎被玩家遗弃在历史的角落,最近一两年大行其道的板载HD-Audio芯片更是夺去了CMI死守的板载声卡领域。

  黎明前的黑暗总是会散去的,CMI数年卧薪尝胆所开发的878*系列凭借着首度对 Dolby Digital 5.1 、 Dolby Digital Live (国内玩家均称其为双D)的支持,并以120dB的信噪比和灵活的规格架构,在诞生的首月便得到了《信息月杰出信息产品应用奖》。在8738中吸取刻骨教训的CMI通过规格的切分而营造出高中低三个等级的产品线,ASUS、 Auzentech 、Razer也相继宣布即将发布采用878x系列DSP的顶级娱乐版声卡,当然还少不了原厂的Oxygen系列。

  由于采用CMI新芯片的产品目前在市面上还难觅芳踪,关于8788的技术文档大家可以到这个地址查看,笔者也就不再赘述,e文不太好的朋友们也不妨看看笔者整理的一些支持标准:

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  • 整合192k/24-bit S/PDIF 输出/输入界面
  • DTS Interactive:一种5.1声道,实时的编码器。能将计算机中任意之2声道立体音转换成5.1 的DTS 编码串流数据。
  • DTS NEO PC:一种能将任何2声道数字立体音效混音至多声道的DTS 矩阵混音技术,最高可支持到 7.1 声道。
  • Dolby Digital Live (AC-3):5.1 声道实时编码器,可实时地将立体声编码成5.1 环绕音效,搭配数字界面可链接到家用AV数字译码器,输出高音质的声音。
  • Dolby Pro-Logic IIx :环绕混音处理器,将立体声最高混音到7.1 的环绕音效。
  • Dolby Headphone:杜比的耳机专用虚拟环绕音效处理技术,能用二声道耳机来模拟出5.1 的环绕音效,可用于电影欣赏或3D 游戏等等。
  • Dolby Virtual Speaker:杜比二声道喇叭专用之虚拟多声道技术。可以搭配Dolby Pro-Logic IIx 或者C-Media Xear3D 之Virtual Speaker Shifter 一起使用。

  这一排D字头的规格应该会让你对8788树立起一个高端的形象了,不急,再看下面的Hi-fi级芯片介绍吧:

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  左上图,四颗来自AKM的AK4396VF共提供8声道的DAC,支持到目前业界最高的192kHz采样率以及24Bit滤波。在国外众多的Hi-Fi权威评测文章中就曾经为AK4396VF达到80kHz的真实白噪标准而赞不绝口,民用级的专业录音卡EMU 0404在两个版本中都采用了AK4396VF作为DAC,性能不容置疑。右图所示的四颗JRC4580及其周边的电容组是声卡的运放电路,平衡式的模拟线路设计相当具有发烧厂麦景图的影子,如无估计错误的话,AC-1的声音走的也是AV偏向Hi-Fi的路线。

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  WM8785G是一颗来自Wolfson的ADC,差分输入的设计以及Wolfson专有的低值位调制器使得这颗878*系列中最高端的ADC达到111dB信噪比,在众多顶级的需要紧凑贴片封装器材中,8785G也是屡见不鲜。至于右图所示的RZR 1532芯片则出现得有点不知所以然,以芯片所处的位置来看,应该是一颗Codec,不知道会不会是同样来自CMI的推荐配置9780。

品质来源于细节

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  和市面上众多顶级的声卡一样,AC-1也提供了连接子卡的扩展插座,虽然是采用CMI的芯片方案,但是14针的扩展插座和CMI原厂的Oxygen20针插座并不兼容,看来要使用扩展卡的话,还需等待Razer的原厂货。

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  位于低通滤波电路之后的一组插脚应该是用于机箱前置音频的接口,不过在说明书上并没有详细说明,有兴趣的玩家不妨在保修期内试试测出各个针脚的定义。上面右图所示的一排绿灯其实是AC-1吸引眼球的点睛之作,和Razer的外设一样,AC-1虽然是深藏在机箱内胆的尤物,但也不乏妖媚的风情:

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 令人眼花缭乱的IO接口

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AC-1的IO接口也是Razer的一贯特色--不管是针插还是排插,一律镀金,两个光纤接口还采用了封尘档板设计。

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  在接口的配置上AC-1就要比创新大方得多了,7.1声道输出一共采用了四个接头共8声部输出,可以兼容市面上所有的标准7.1声道音箱系统,创新的SB系列由于采用了单接头三声道的输出,必需要搭配原厂的音箱才能实现完美的7.1声道输出,在器材的兼容性方面AC-1的确比较人性化。值得注意的是AC-1背部档板并不提供额外的音频输入接口,如果各位在使用hd接口的同时需要将iPOD或者其他音频输入到声卡的话,就必须要使用上文所提到的10pin机箱前置插座,或者用市售的Aux-in转3.5mm立体声接口,花销掉一个PCI接口的位置。

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上图为HP-1声卡的附加接线,分别是前置、后置、低音炮/中置、麦克风,此外还有用于供电给功放电路和耳机上LOGO灯饰的USB接口。

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HP-1:5.1声道耳机也风流

  HP-1和AC-1的同时发布,很容易让人有一个错觉,认为HP-1是配合AC-1使用的7.1声道耳机,虽然以目前的开发能力和技术来说并非难事,但作为Razer在音频方面的开山之作,HP-1采用5.1声道设计也不失为一套稳中求胜的方案。目前主流的HD-Audio板载声卡以及其他主流的音频芯片均支持5.1声道输出,笔者的Audigy2 ZS、X-Fi也向下兼容5.1声道,推动HP-1是绰绰有余。不过,以Razer目前推出的AC-1声卡以及统一HD-DAI音频接口来看,完全有理由相信Razer会在下一代产品中推出支持7.1声道的耳机/音箱(HP-1的升级或者是全新的旗舰级产品),用以配合AC-1声卡的7.1声道输出功能。

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  LOGO的设计颇具Razer特色,内置的贴片式LED亮度十分高,测试样品的灯饰并未见Copperhead鼠标那样的闪动,如果能在未来的零售版本中加入类似于Copperhead的呼吸闪动效果,或者跟随音乐节拍跳动的灯光效果无疑会大大提高HP-1的潮流指数,Lan-Party上的回头率肯定会大增。

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左方图片为Copperhead,右方图片为HP-1

  材质方面,HP-1的外表处理材质、工艺基本上和Copperhead一致,仔细看上去Copperhead的表面还更多地具有雾化的处理痕迹,而HP-1就趋向于未加雕琢的原始风味,半光泽的塑料黑色。在LOGO部分依然是哑白色的透光材料,不过细节上就没有Copperhead的丰富了,在很大的程度上保持了耳机的整体感。

HP-1:线控居然内置功放!

耳机提供线控已经不是新鲜事,HP-1线控的体积确实大得惊人,不过当笔者告诉你,他内置功放线路,有独立调节各声部的旋钮,有独立的开关电路,你就不会对此再有微词了。我们先看一下线控的一些细节图片:

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  HP-1的线控提供了丰富的可操作功能,如上图,我们可以对前置、后置、低音、中置进行独立的音量调节。在侧面还提供了一个总音量的调节旋钮。线控同样具有一个透光的蓝色logo,也就是在线控正中的凸起部分。

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  大家应该留意到了,在上左图线控的左方有一个滑动式的开关,该开关有三档:1.灯光关闭-功放关闭-耳机没声音;2.灯光打开-功放打开-耳机以5.1声道工作;3.灯光关闭-功放打开-耳机以5.1声道工作。在某些特定的场合可以将灯光关闭,避免影响周围的环境,更进一步的是你可以通过该开关将耳机灯光甚至内置功放关闭,以延长器件的使用寿命,或者是降低便携设备的电能消耗。

  再来一个小小的拆解:
线控里面的东东不少,可以实现的功能也极尽丰富,体积虽大重量却十分平易近人,即使不用线控背后的夹子固定于衣服,在其自然下垂状态下也不会感到明显的累赘,Razer处理得相当好的一个平衡。

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  简单的放大电路用的名品并不多, 盘式的电位器都加上了金属转轴,耐用度相对提高。HP-1采用的是三片盛群HT82v735放大器,在很多的国际品牌Diskman、MP3播放器中都经常使用。HT82v735的THD+N%在16欧的时候能够达到0.01%。标准的5V供电下,能够输出给8欧的喇叭以330mV的功率,一直以来均以超低的底噪和低启动电压著称。HP-1所采用的三颗HT82v735分别独立控制前置两声道、后置两声道、中置以及低音两声道。Razer所著名的On-The-Fly功能在耳机上同样可以实现……不过Fly起来的不是鼠标速度,而是每一个声部的独立增益了。

HP-1:话筒、头带、耳筒垫&舒适度

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  HP-1的这套全方位拾音话筒主要用于在线游戏的队友之间联系以及高端商业领域的语音拾取。话筒和耳机主体的结合方式十分特别,接插式的安装完全避免了传统的伸缩式、旋转式话筒连线容易断裂、视觉效果难以和耳筒相融合的弊端,大家不妨仔细留意下图,话筒插入耳筒主体之后,在接线柱的透明灯会透出和耳筒同样夺目的蓝光,相当讨好眼球的设计。

 在HP-1的设计初期,话筒的亮灯部位并非在接头处,而被安排在话筒的中段转折位。可见,即使在设计的后段甚至是生产的前期,Razer还会在一些很细微的细节部位进行修改,一个品牌的成功,离不开这些精益求精的设计作风。

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  头带和耳筒垫的材质决定着影响佩带的舒适度,世界上顶级的耳机厂商在这两个部件上所下的苦功绝对不亚于电声调试。耳筒及其支架所产生的重量将通过头带直接作用于头部,在国际上著名的耳机品牌均在材质上尽量选用轻质、刚度高的金属作为支架,尽量减少头带的硬度并增大头带、耳罩和头部、耳朵接触面积等措施,我们来看看Razer HP-1的框架细节:

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  与耳筒的连接构件对整个听音质量也有着明显的影响。HP-1在这个部分采用的铝合金材质能提供给耳筒一个强度足够高的支撑,同时,铝合金材质的采用以及螺栓拧合的活动节点则有效地减少了节点和耳筒之间的空隙,在回放大动态的音效时就不至于出现某些大型耳机的那种因为结合点松动而出现的谐震声。

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皮质头带的内外表面材料采用的是一种类似于火山棉的常见材料,只在边沿位置进行了皮质的包裹。

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  即使经过了阳极处理,铝材还是很容易会显露出其本身的银灰白色,在曲面的打磨上也流露出粗犷的笔触,不过,也许正是这些斑驳,更加能让身边的玩伴体会到HP-1的深藏不露。

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HP-1采用了单边入线的方式处理信号线的布置,外观上,两只耳筒除支架外没有任何的连接点,原本应该通到右耳的信号线到哪里去了呢?

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  巧妙吧?信号线从左耳进入之后,通过耳机的两条金属头带延伸至右耳,然后在圆弧的金属支架上銑出了一条坑缝用于收藏耳机右耳信号线,这些巧妙的设计在最大程度上减轻了HP-1的视觉负担,而且由于线材的连接点处于耳筒活动的转轴处,能避免了过多的牵扯,有效避免线材拉裂的情况。

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  HP-1的耳罩采用了十分舒适的天鹅绒,是普遍在高端耳机上采用的材料。值得一提的是,HP-1的整个耳罩可以拆下清洗,即时在使用过程中沾上了灰尘和汗迹也不用担心了。耳罩的整个拆卸过程相当轻松,并不需要太过专业的工具,小心操作即可。

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  HP-1每边耳筒有四只动圈单元,分别司职于:右(左)前置,右(左)后置、中置(一部分)、低音(一部分)。其中中置和低音部分各被分为两只单元放置于左右耳筒在回放中实现听觉合成。我们能看到低音单元被放置在最高的位置,因为低频的指向性并不大,很多时候都只是作为一个气氛的渲染作用,考虑到这个单元的振动较为强烈,HP-1采用了三角支架对低音单元进行固定,即使如此,在回放低频强烈的桥段时,你会感觉到整个耳筒有一种鼓点锤击的振动,量感相当澎湃。

  其次,每个单元对于听觉平面均呈现出一定的入射角度,用于保证各声道的分离度,并让中置声和低音通道能在听觉上完美合成。在默认的状态下使用Audigy 2 ZS的音箱校正程式,平衡度已经趋于一个相当好的状态。

实战安装

硬件安装:

  IAS系统的安装相当简单,HD-DAI接口的采用,大大简化了复杂的声道连线,而且可以满足耳机功放的独立取电需要,省掉了一个USB接口。如果你所采用的是标准的7.1声道音箱,那么请查看AC-1声卡的说明书,里面图文并茂地介绍了各种系统的连接方法,只要你会看图,正确连接音箱应该不是问题。

测试平台:

CPU Core 2 Duo E6400
主板 Gigabyte P965-DS4
内存 Corsair TWIN2X2048-5400C4PRO(1G×4)
显卡 Radeon 1950XTX 512MB ×2 Crossfire
硬盘 WD 2500YS × 4
声卡 Creative Soundblaster X-Fi Fata1lty
ALC880 HD-Audio
光驱 Pioneer 122-XL
显示器 Dell 2407WFP
操作系统版本 Windows XP SP2
Windows Vista RTM
对比监听设备

Creative Soundblaster X-Fi Fata1ty
SteelSound 5H v2
EverGlide s500

评测对象

Razer Barracuda HP-1
Razer Barracuda AC-1

  笔者的电脑安装了Windows XP以及VISTA Premium RTM 版本,PCI插槽已经安装了一张X-Fi Fata1ty,板载的ALC880 HD-Audio也处在打开状态。两套操作系统上,这两张声卡一直和睦相处,新加入AC-1之后,想不到系统依旧是稳定如故,XP下的驱动安装并未见任何的兼容性问题,可以在控制面板的音频控制中自由切换三个音频系统的使用。不过在Vista上,AC-1就被废了武功,原因是官方并没有发布可以用于Vista的驱动,笔者也尝试使用了从CMI官方论坛下载得到的Vista版本8788驱动,用AC-1原厂驱动的ini进行替换安装,结果当然是没有成功了。到Razer官方网站搜了一圈,没有看到半个Vista驱动的影子,看来Razer在驱动研发上还有很长的路要走。

  不过,请别忘记,微软在Vista上采用了统一的音频库,对于声卡底层的驱动似乎还没有完全被厂商所掌握,不单止是Razer,连创新这位龙头大哥也在如何利用独有的EAX技术方面挠破了头皮,值得欣慰的是CMI的8788已经有了可以在Vista下运行的标准驱动,相信Razer声卡在零售的时候,就可以让Vista的用户美美地享受双D的快感了。

体验美杜沙的魅力:RazerBarracudaIAS全球首测

  收拾心情,重启回到XP,顺利加载AC-1驱动,第一次打开的界面没有给笔者丝毫冲动,毕竟驱动程序一向都是Razer的头牌名菜,以其丰富到有点复杂,但却相当容易上手的人性化设计在一众发烧友中有着相当高的口碑,AC-1的驱动自然是继承了这套优良传统,虽说是采用了CMI的DSP,Razer也没有半点拿来主义,界面经过了重新的开发,具体的功能麻烦各位看倌点击放大上图,有AC-1驱动的完全展开界面。

  值得一提的是,当耳机在打开状态下启动系统,AC-1的驱动才会在开机的时候加载,并自动设定为HD-DAI模式,否则,驱动将不予加载,默认模式为5.1声道音箱。在驱动的功能方面,最大的特色莫过于Razer的3D 720° Audio Engine、Razer ESP以及Bass Control调节,前两者的功能在前文有描述,至于Bass Control功能则类似于CMI原厂的FLEXBass,可以从50hz~250hz自由调节低音的分频点,以适应不同的回放风格。

测试前的热身,果然“声音在于运动”

IAS测试前的一些热身

  早在耳机到手之后的那天,笔者便开始了简单的试听,初试啼声的HP-1并不是那么讨人喜欢,低频的脱节在未经过调教的前提下显得过于突兀,耳机给人一种“会震动”的感觉,再有,就是中频段太过平淡了,而且声部较乱,给人的感觉就是很多人在发声,但是没有任何的焦点可言,和AV声、音乐声完全扯不上关系,两者兼备之余却不得其精髓。这也没有太大的关系,毕竟新的系统在未开褒之前都会有这样那样的毛病。于是,在随后的两周时间里面,笔者将原来连接HD650的Black Cube Linear耳放改推HP-1,早上进行音乐的褒炼,晚上则连接在AC-1上,进行4~6小时的Call of Duty 2 、Battlefield2142 demo回放,让HP-1的8个单元进行全身运动。

  在两个月之后,煲机时间已经在800小时以上,对整套系统的脾性有了相当深刻的了解,在这里再强调一次,HP-1并不是一款7.1声道的耳机,虽然他有8个独立的发声单元。前中置、低音,这两个声部是通过左右耳筒中各一个的单元进行听觉合成,即使具有一定的指向性,但并不能算作一个独立的声部--HP-1只是一台5.1声道的耳机。这在音箱设置中就能体现:选择为7.1声道之后,中左和中右声部并不能发声。此外,音箱接线柱的数量和端口只有6个,而非7.1的8个,也是判别的依据之一。因此,如果你没有AC-1声卡的话,请不要将输出声道设置为7.1,否则后环绕是没有声音输出的。

  HP-1的声底十分干净,没有任何音频输入的时候基本上听不到电流声,如果你不是用板载或者其他质量差的声卡,但是又听到明显的电流声的话,请在音频设备中将没有用到的设备静音,比如是CD音频,线性输入等。此外,HP-1在开机和关机的时候都会有轻微的噗声,因此在关闭耳机之前,请将所有的发声源(比如是CD播放器、游戏………等)关闭,否则突然的电流冲击很容易会烧坏耳机。此外,AC-1声卡的继电器在开机以及切换到话筒输入的时候,同样会有轻微的“踢踏”上电声,对比起黑金Canon的“叭”声已经是小巫见大巫了。

  24bit_48kHz 24bit_44.1kHz
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THD+N 体验美杜沙的魅力:RazerBarracudaIAS全球首测 体验美杜沙的魅力:RazerBarracudaIAS全球首测

声道串扰

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  频响曲线方面,由于涉及到的专业知识相当多,而且对于曲线量化的描述并不能体现出声卡系统在实际使用过程中的优势,况且我们没有标准的录音平台,受限于RMAA的测试原理,这部分的测试仅提供某部分测试曲线,虽是相当完美的测试结果,但笔者在此不作任何点评,各位可以参考网络上相关文献。

  此外,笔者针对测试用的软件、游戏以及声卡控制台进行了一个列表对比,关心系统资源的玩家可以参考一下。

  控制台
占用内存
CPU占用率(平均)
Call of Duty2 Counter-Strike:
Source

WinDVD 8
Jurassic Park III
DTS

WMP11
Terminator 2
eXtreme DVD

WMV-HD
Razer Barracuda IAS 12.9MB 49% 40% 8% 56%
Audigy2 ZS 24.7MB 66% 52% 10% 74%
X-Fi Fata1ty 33.2MB 47% 42% 8% 63%

ALC880

19.1MB 77% 67% 12% 95%

游戏实测

游戏实测:

CS:S是笔者最喜爱的游戏,采用Source引擎之后,CS完全是脱胎换骨,画质方面已经不用笔者多言了,这篇文章所关心的是声音的表现。CS:Source的音效库从以往的数十MB陡增至1G。文件数量则可以用几何递增来形容。巨大的音效库中包含了同一个音源在不同距离、不同介质中的效果,并在游戏引擎中加以混合回放。在佩戴HP-1之前,笔者一直是使用SteelSound 5H v2发烧级的游戏耳机,在用上褒熟的HP-1之后,才发觉普通耳机在游戏方面的局限性……很简单地以两个游戏为例:

CS:Source

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  这是一个测试耳机十分理想的方位,de_dust2地图,中门,CT出生点的木箱群落。在这个地方,我们可以监听到隔着墙的,位于监听点上方的行进路线,以及位于身后的中门进攻路线。先用5H v2试听,中门的进攻路线,基本上可以评90分,队伍前进的步伐十分凌厉,在耳机上的表现就是从左后方的一个逐渐增大过程,直到踏入CT出生地的阴影地带,声音最大,层次感颇为丰富。不过,HP-1的表现更加优秀,队伍从木门出来之前的声音和出来之后的声音有一个很快速的渐变,你会听得出那是一个介质(环境)的变化(木门内外),等到部队来到开阔地,以及进入阴影地带时,你听到的是声音变得带有一定的堂音,有一定的等响深度(进入了一个穴型的相对封闭的空间)。如果部队换作从后上方小道的进攻路线,你会听到一个纵深感很强的脚步声,同样被带进一点堂音之后才传到你耳朵,这时你会明显感觉到在你头顶上的危机感,情不自禁抬头看楼底之余,会有一种可以将楼板看穿的感觉。相反,传统的两声道耳机,无论设计、调音如何巧妙,在纵深感上始终有一定的差距,如果你面向的角度不太明确的话,甚至分不清正上方和斜后方的音源。

Call of Duty 2

  PC版本的COD已经出到第二代,新的引擎支持到EAX3.0以及OpenAL的环境。在AC-1上,EAX3.0是肯定不能打开的,不过即便如此,IAS也有着天生独到的优势,比如是良好的5.1声道支持,ESP、720° Audio Engine等声场优化技术的采用,这都为表现COD中枪林弹雨以及澎湃的爆炸场景提供了良好的表演舞台。对比测试平台为X-fi Fata1lty + SteelSound 5H v2 ,试玩场景:The Battle of Pointe Du Hoc

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  5H的听感很简单,游戏就是游戏,该有的定位和爆炸的低频都表现得中规中矩,似乎不能挑出丝毫的破绽,当笔者换上HP-1之后,才开始感觉到自己“进入了角色”——这是一种在客厅家庭影院才能享受到的“入戏”,得益于720°声效引擎的助阵,你所能感知的定位在纵向得到了一个相当大大扩展,比如前文所说的,正前方12点高位的狙击枪以及视平位的冲锋枪,他们同时开火的时候,5H组合听到的两种枪声和近处听到的声音除了声量小一点之外没有任何分别,但是IAS组合,你可以很明显感觉到狙击枪凌厉的响声超脱于冲锋枪因为地势、战壕的隔断而形成的暗淡,短促的“驳驳”声之上,兵荒马乱之中还不时听到一连串机枪扫射到钢铁防波堤的金属碰撞声,起到关键衬托作用的士兵呐喊在身后排山倒海地向前涌,前方10点位,2米开外的一位同志喊着口号振臂高呼时,狙击枪的子弹正中头盔——“嗖~~啵”子弹不断地从耳边呼啸而过打在船体上兵兵作响……这种极富渲染力的声效和近乎完美的定位在IAS组合上竟然表现得如此优秀,由于笔者手头上器材有限,没有让X-Fi配搭更加优秀的耳机/音箱系统,估计X-Fi的潜力在5H v2上依然没有发挥得淋漓尽致,不过,凭借着曾经在试音室体验过GigaWorks S750(创新的旗舰级7.1声道音箱,经过了THX认证)+ X-Fi Fata1lty组合的难忘经历,笔者可以很负责任地推荐各位顶尖的游戏玩家们考虑IAS系统——原因很简单,效果相差无几,价格才是前者的一半不到。

附表:

  X-Fi和其他顶级游戏耳机/ 或
X-Fi和顶级THX音箱的组合

Razer IAS
或 AC-1和mako音箱的组合

声卡 X-Fi Fatal1ty 2680元 Barracuda HP-1 1300元
音箱 GigaWorks S750 5480元 Razer mako 2300*元
耳机

SteelSound 5H

710元 Barracuda AC-1 999元
参考价格 8160/3390元 3600/2300元

注:

*. Mako为Razer即将推出的2.1音箱,率先采用Ground Plane 以及 THX Slot Speaker设计,经过了THX认证,预估价为299美金(约2300RMB,且未经官方证实,仅供参考)

参考价格表示为 声卡+音箱 / 声卡+耳机 的组合形式

音乐及大片试播点评

音乐及大片试播点评:

电影

音乐

片名 效果/认证 碟名 发行
《霍元甲》
导演剪辑版
DTS ES
Dolby 5.1
SarahBrightman
《Back to eden》
Angel Records
《Jurassic Park III》 DTS Harley Westerna
《PURE》
Decca

2Fast 2 Furious

Dolby Digital 5.1 Norah Jones
《Come away with me》

EMI

Terminator 2
eXtreme DVD
Dolby Digital 5.1
DTS ES
THX
 
Der Pianist
完全收录版
DTS SuRazeround

  Hi-V的试听侧重于大片的回放,毕竟IAS不是为音乐而诞生的系统。测试的平台依然是笔者的爱机,软件方面自然是采用最新的WinDVD 8,提供了双D各种规格的完美支持,而且音频控制台功能强大,可以相当直观地在观看碟片的同时进行解码的切换,方便对比。音乐回放方面,笔者采用了Foorbar 0.94 Special Edition,采用Kernel streaming输出,所有测试用的碟片均为正版。

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  首先在24寸宽屏上演的是大家都耳熟能详的侏罗纪公园3,这是第一部采用DTS制作的电影,相当具有代表性,笔者试听了其中的一段人类在恐龙群中奔跑以躲避速龙攻击的场面。IAS的效果绝对是震撼,人类的尖叫和周边恐龙的嘶鸣两种主要音源比例适中,加上脚底下沙沙的脚步掠过草地的声音作为衬托,观众可以明显地感受到摄像机的机位,偶尔切换的两个速龙奔跑镜头配以飕飕的风声,HP-1的单元反应敏捷,动态十足,基本上是满分过关,反观X-Fi和5H/s500的组合,和IAS对比起来则显得小气,音场不够开阔,虽然在定位以及一些对白的细节上可以感受到依然在垂死挣扎的X-Fi,可惜的是没有优秀的耳机相配,这种情况在拥有大口径驱动单元的s500上表现尚好,5H则可以明显地感受到那股冷冷的金属气。正如RazerGuy所称,这些耳机虽然都是作了一定的调整(笔者估计是调整了频响曲线以及单元用料),但始终都也只是修改过的音乐耳机罢了。

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  随后上演的依然是你追我逐,不过主角都换成了数百万身价的顶级改装跑车--《速度与激情 2》上画,看这部片子其实也就看第一段的街头赛车,不妨将画面定格在3'30,深呼吸一口气后点击“Play”——主角坐骑Nissan SkyLine GT-R 引擎点火——“呜哄~~”引擎似乎在点火的瞬间就开始嘶鸣,在这声轰鸣中还可以听到“啪~啪~”两声点火,轰鸣声的末段你甚至可以听到金属卷闸、架子上的玻璃瓶在振动的余响,当你的心脏还未从刚才那一拳中恢复过来,SkyLine 已经开始在大街上飞驰了,HP-1的灵敏度在这段里表现得最为出色,各位不妨仔细欣赏一下SkyLine和片中主角演绎的完美换挡声,机械味道相当浓郁。时间条划过4'00的时候,SkyLine已经进入赛车场,一段接一段的给油,一次又一次的N2O喷射——相当过瘾的桥段,每一次的给油,SkyLine就像一头怪兽的咆哮,但却不仅仅是咆哮,仔细地听——金属声,还有爆破的气流声,还有,N2O喷射时尖锐的气阀泄气声,还有,迅速被引擎声掩盖的人们的欢呼声……太多细节了,HP-1低频单元和反应灵敏的前置声部配合得相当好,丝毫没有出现低频抢闸的破音,加之HP-1耳机位于两侧的独立低频单元,整个耳机就像增加了力反馈一样,这种感觉已经说不清了,因为此时已经分不出是耳机在震,还是心在抖。

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  马上换上EverGlide s500以及Steelsound 5H v2,将主声卡设定为X-Fi Fata1lty,Entertaiment模式,重新打开影碟回放刚才的一段……低频,有了,细节,也有了,乍听之下,在细节方面的表现似乎还更胜于IAS,但是总会感觉到各自为政的突兀,毕竟还只是两声道的耳机,在定位方面的缺失使得整个音场显得松散,欠缺火候。不妨将HP-1接入X-Fi Fata1lty,设定为5.1声道模式,效果马上改观,SkyLine进场Showtime一段,前景的N2O、引擎声,中间人物清晰的对话,背景人物的欢呼,相当有层次,在这种平面上的定位能力,X-Fi Fata1lty和AC-1绝对是不分伯仲,但是AC-1声卡所能够营造出来的定位能力还可以让你能够感觉到各种层次的“距离”,音场更加绵密。

 

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  几部大片热身后,该轮到正统的音乐登场了,惯常地,用Harley Westerna 的 《PURE》开声,#5 ,X-Fi Fata1lty和s500的表现相当抢眼,很有铁三角耳机的萝卜味,频段的分工相当明确,高潮一段,Harley的声音飞跃于弦海,s500的组合表现得不蕴不火,人声和琴弦的立体感极强。换上IAS系统作AB对比,开始的时候发觉IAS有点底气不足的病态,弦海一段的泛音相当明显,《Paint the moon black》一章,舌音基本上没有在HD650回放的那种如数珠落的感觉,甚至可以说,基本上没有听到这些应该表现出来的细节,但是整个音场就像环绕立体声一样,每个声道的单元都在发声。细细检查驱动之后才发觉,原来笔者在刚才播放大片之后,没有将DTS:Connect关闭,在这种环境下,AC-1的驱动会自动将双声道上混至5.1声道输出,如果刚才笔者试听的是Linkin Park的歌曲则最为适合不过,那种被强化过的高中低频以及硬朗的线条相当能带动听众的情绪,摇滚之类的狂野派音乐回放不妨尝试这种上混的模式。

  此外,Razer的独门秘笈720° Audio Engine、ESP等游戏声场优化技术最好在关闭状态,特别是在打开专门为游戏而设的ESP之后,声卡的频响曲线彻底改变,将滑块拖动到Min位置即可关闭。一切就绪之后,重新打开Foobar,还是Harley Westerna 的 《PURE》,此时的HP-1只有前置声道发声,相当于一只普通的头戴耳机,不过其功力绝对不简单,在细节渲染上,已经可以感觉出和s500的差距大幅缩小,以中高频见称的Harley由s500和HP-1回放同样是偏向于冷调,而且HP-1感觉会更加趋向于平面化,缺乏应有的结像力。换上SarahBrightman的 《Back to eden》后,中高频的差距更加明显,s500的回放相当平衡,HP-1大有招架不住的感觉,扯高的声线呈现出暗调,不甚明亮。形容这两者在中高频的表现可以用棉布和粗麻布(我的假设是——如果HD650是丝绸)。

最终点评:名器若酒,醇香动人

  两个月的IAS体验之旅,笔者才发现自己对于PC Hi-V的观念已经开始转变了,原因很简单--IAS给了我在多声道音箱回放时才能拥有的临场感、包围感——一种能让你真正入戏的感染力,一种密不透风的包围感。影碟的回放,IAS几乎是绝对性地KO对手,哪怕是和笔者不久前试音听过的S750 7.1音箱跤劲,IAS的表现也是可圈可点。IAS的场感,HP-1并没单独邀功,AC-1的720° Audio Engine、ESP等声场优化技术实在是功不可没,虽然,在打开这些功能之后,无论你听什么音乐都会有被“架空”的感觉。不过笔者并不在乎,听音乐,在PC上笔者还有表现得相当平均的s500和X-Fi,别忘了,不少玩家还和笔者一样,拥有HD650及Black Cube Linear这等世界顶级的Hi-Fi器材。

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  其实,笔者的这套X-Fi Fata1lty + SteelSound 5H v2已抵得上购买一套入门级电脑的钱了,在不少的专业游戏玩家心目中,这样的配置堪称梦幻。没错,这样的组合和IAS对比起来,在细节的回放、低频的量感、音源的还原忠实程度等方面可以说是平分秋色,各有各精彩,但当你加上了“临场感”这个多用于鉴定音箱组合的衡量标准,IAS绝对会是所向披靡,但请记得,千万别用发烧音乐系统的标准去衡量IAS,因为IAS是为游戏而生的,虽然在Hi-Fi方面,IAS仅仅是达到了一个发烧友眼中的“入门级”水准,但在偏向于AV娱乐的听音系统上,发烧友是不屑去追求这些“完美”的,不是吗?

  文章读到这里,或许你已经被IAS征服了,加上之前被狼蛛键盘和蝰蛇鼠标攻占的整个桌面,还感受不到Razer美杜沙的魅力了吗?猜一下,Razer的下个目标是…………?

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