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诺曼底登陆!ATi/NV全线显卡决战英雄连


http://www.sina.com.cn 2006年09月22日 11:33 太平洋电脑网
作者:G.T.Y

前言

相信老一代的游戏玩家,对于《红色警戒II》、暴雪的《星际争霸》或微软的《帝国时代II》等这一类的即时战略游戏都不会陌生。

由于游戏本身的耐玩程度相当的高,即便是到了现在,它们依然拥有大量的发烧拥趸。唯一不足的是,受制于当年电脑硬件的性能,这些元老级的游戏在相关的游戏效果实现上都相当的有限。

诺曼底登陆!ATi/NV全线显卡决战英雄连
脍炙人口的《红色警戒II》

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我们在享受游戏的快感的同时,也不断的提高对游戏画质及效果的要求,3D图形加速卡的高速发展和普及,很快的让我们脱离了当年条条框框式的2D模式,游戏3D引擎的不断开发,让我们确切的感受到游戏所带来的快感。全3D引擎所开发的即时战略游戏开始出现,如现在大热当中,同样是暴雪公司所开发的《魔兽争霸3》。

  2006年9月13日,著名的游戏开发商——Relic,终于向世人发布了具有全新概念的即时战略游戏——Company of Heroes,中文名为《英雄连》。

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它是2006年期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体。

Campany Of Heroes(英雄连):游戏简介(上)

  著名的游戏开发商Relic自1998年以《家园》杀入游戏界,这款全3D太空战略游戏成为太空战略游戏的经典之作。从那时起,Relic就一直在努力超越常见即时战略游戏的采集资源、建造基地、购买单位的模式。工作室试图将他们的游戏向“动作方面”靠拢,也就是玩家的每一个操作都不再是宏观地图上的细微变化,而是趋向于将操作的反应扩大化。我们看到工作室目前发行的最新一款即时战略大作《战锤40000:战争黎明》就是这样一款游戏,游戏中充满了动作化的元素。

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现在,Relic连同发行商THQ联手打造的即时战略游戏——《英雄连》,他们希望这款游戏能将他们的理念带到一个新的高度。

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Campany Of Heroes(英雄连):游戏简介(下)

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  《英雄连》试图将平常的即时战略游戏操作与宏大的二战电影、电视结合起来,比如《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等。《英雄连》的时间背景正是第二次世界大战,但是,如果你把《英雄连》称为“一款二战即时战略游戏”,那么你就真的低估它了。因为《英雄连》将引入大量眼花缭乱的视觉效果,Relic的开发者们不仅开发了出一款画面绚丽的即时战略游戏,而且还要将即时战略的概念推向一个新的高度。

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  在游戏的实际运行当中,我们可以清晰的看到单个的战士、吉普车、坦克还有空中的轰炸机,每一种单位的细节表现都很好。如果将镜头拉到一名具体的士兵身上,我们甚至能看到发亮的头盔和褶皱的军装,甚至能看到军装上的泥点。

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  士兵们采用的几种行军方式,有标准的急行军齐步走,有快速强行军,有不停地左顾右看的缓步推进,甚至还有肚皮贴地的卧姿前进。游戏的高级光照引擎还能表现出“局部光照”,这是一种环境光影映射,比如当士兵们走过树林时,光射在士兵身上的表现。如果在夜间作战,士兵的枪口发出的光也清晰可见。

好吧,接下来我们要为大家详细介绍一下游戏中的相关画质设定选项。

Campany Of Heroes(英雄连):游戏画质设置选项

  《英雄连》结合了RTS的战略性以及二战电影的表演效果,采用了全新的Essence引擎开发,是Relic面向次世代游戏而开发的一款高性能引擎,具备高动态范围光影、尖端遮影效果等特效。其中的物理引擎方面,本作的Essence引擎结合了Havok 3.0物理引擎,游戏世界中的所有物体都具有真实的物理属性,不同材质的物体被子弹射中后都会有不同的反应。

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本作的战略性体现在战场上的小规模冲突,士兵、吉普车、坦克等都具有令人难以置信的细节度。每个士兵都会有逼真的面部表情,语音与嘴形动作将会精确匹配,制服上将会沾上泥巴,士兵走过树底的时候,树木会把影子投射在他们身上。游戏中每个战斗单位会有700多种动作。士兵们会根据具体的情况采用相应的反应姿态。

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作为一款全3D建模的RTS即时战略游戏,其庞大的3D效果,仿佛还带了点第三人称3D游戏的味道,通过“鼠标滚轮”或“ALT + 鼠标方向”的控制,我们可以清晰的看到战场上每个士兵的超近距离特写。同时,其强悍的光影系统,使士兵身上的阴影都显得额外真实。

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JPG图片,可点击放大

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GIF格式动画

上图为工程兵武装火焰发射器烧毁一间民房时的情景GIF动画,我们考验看到,随着火焰的吞噬,房间的窗户开始破裂损坏,充分表现出《英雄连》使用的Havok 3.0物理引擎所带来的视觉享受。

介绍了这么多,网友们应该也等不及了,都想看看ATi和nVIDIA的全线显卡在其上的具体表现吧?好吧,我们首先来看看本次测试所使用的详细平台信息。

测试平台及测试说明

测试平台
CPU

Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

  266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

Intel 975XBX -304(LGA775 i975X)

内存

Corsair DDR2-800 1024MB x 2

硬盘

日立7K250 SATA 250G

显卡

ATi Radeon X1950XTX 512M DDR4(650/2000MHz)

ATi Radeon X1900XTX 512M DDR3(650/1550MHz)

ATi Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz)

ATi Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz)

ATi Radeon X1300Pro 128M TSOP(450/400MHz)

nVIDIA GeForce 7950GX2 512M DDR3(500/1200MHz)

nVIDIA GeForce 7900GT 256M DDR3(450/1320MHz)

nVIDIA GeForce 7900GS 256M DDR3(450/1320MHz)

nVIDIA GeForce 7600GT 256M DDR3(560/1400MHz)

nVIDIA GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  主板:Intel 8.0.0.1006

  显卡:ATi CATALYST 8.29 Beta

  显卡:nVidia ForceWare 85.96 Mod For SLi

nVidia ForceWare 91.47 WHQL

测试软件


  • Campany Of Heroes(英雄连)

测试方法和画质设置

诺曼底登陆!ATi/NV全线显卡决战英雄连

由于我们测试其间开启了最大的物理特效,因此每当测试当中充斥大量炮弹爆炸、碎片四裂和火光冲天的场景时,游戏帧数都会突然的下降。这时,无论对显卡或CPU来说都是一个不小的考验,所以我们只选取了“Performance Test”中提供的平均帧数作为本次对比的参考基准,全部的画质设定均为High,同时关闭FSAA选项。

诺曼底登陆:ATi、nVIDIA联手对抗“英雄连”

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诺曼底登陆!ATi/NV全线显卡决战英雄连

诺曼底登陆!ATi/NV全线显卡决战英雄连

在不久前的测试报告当中,我们也为大家解释了Radeon X1300XT就是Radeon X1600Pro的问题。有趣的是,在测试过程中我们发现,GDDR2和GDDR3的Radeon X1300XT在性能表现上差距不算太大,虽然两者间的显存频率差距高达600MHz。这也说明了一点,《英雄连》这款游戏对于显卡传统的像素渲染管线或像素渲染单元的多寡是相当敏感的。我们可以从绿色nVIDIA军团中的7300GT、7600GT和7900GT的阶梯式分布中清晰的看到。

双卡援军加入,交叉火力/SLi 再次抗击“英雄连”

可能有些朋友会觉得在1600x1200的显示分辨率下,无法完全满足他们对大屏幕显示的需求,因此为了增加游戏的流畅度,我们决定“派遣”双卡互联援军,看看这款游戏对于双卡系统的具体兼容性。

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有趣的就是,无论是ATi的两张Radeon X1950XTX的交叉火力系统,又或者是目前最具性价比和杀伤力的GeForce 7900GS SLi,都无法利用双卡来提升《英雄连》的3D效能。可能有朋友会提出是85.96 SLi破解驱动的关系影响了7900GS的SLi性能,但是我们由前面“单卡”GeForce 7950GX2的测试成绩就可以看出其中的道理,因为在上述的常规单卡测试中,我们采用的是nVIDIA目前官方最新的91.47 WHQL驱动,我们也明显看到了GeForce 7950GX2在当中的“蹩脚”表现。因此,我们也只能寄望与日后nVIDIA和ATi通过更新显卡驱动,以发挥双卡系统的真实性能。

测试总结和分析

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总的来说,Campany Of Heroes《英雄来》,作为一款全3D + 物理引擎的即时战略游戏,其365度无死角的视觉控制,以及逼真的物理效果,再次将即时战略游戏提升到一个全新的水平上。

值得一提的是,虽然测试当中我们也分别采用了GDDR2和GDDR3显存的Radeon X1300XT来进行对比,但是从测试的成绩结果来看,ATi方面明显缺乏了一些中端主力型的显卡去对抗nVIDIA变化多端的GeForce 7300GT和7600GT系列。同时,GeForce 7900GS火速且低价的上市,填补自身的产品线漏洞外,也使得对手无所适从。不过我们相信,随着10月中旬Radeon X1950Pro和Radeon X1650XT的发布,消费者们也能从激烈的行业斗争中购得更具性价比的产品。

爱问(iAsk.com)



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