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谁说品牌机不主流 冬季游戏PC大导购NV篇


http://www.sina.com.cn 2006年01月11日 10:33 天极yesky

  很多品牌机都采用的是整合显卡,其3D性能只能刚好应付一般3D游戏、上网及多媒体应用的需求,而要想对付一些主流3D游戏的需求,在显卡配置上更有针对性的采用高性独立显卡的品牌机才能满足需求。

  单就NVIDIA公司的显卡产品而言,目前已全面进入支持DX9.0c的GF6时代。目前品牌机采用的GF6系列显卡主要有6600、6200、6200A、6200TC几种,其性能已能满足主流3D游戏的需求。

  作为NVIDIA第一款原生型PCI Express接口的图形处理器芯片,Geforce 6600具有8条像素渲染管线,核心采用0.11微米工艺制造。标准核心频率300MHz/显存频率500MHz,多数6600显卡还有不错的超频性。GF6600晶体管数目达到1.46亿,拥有3个顶点着色单元,支持CineFX 3.0图像处理引擎、UltraShadow II阴影技术、32位像素着色精度、Shader Model 3.0、OpenGL 1.5、Intellisample 3.0及nVidia High-Precision Dynamic-Range(HPDR)等众多先进技术。在GeForce6系列显卡中,128/256MB显存,HDTV和DVI-I输出为主流配置。在最重要的3DMark 03和3DMark 05中,标版的GF6600得分别为4900/2000分左右,这样的性能已完全能满足主流游戏的需求。

  而GeForce 6200同样基于GeForce 6系列架构,但是定位低端,它被作出适当的简化,只剩下4条像素管线和3个顶点单元,也支持6系列全部特性。自从GeForce 6200面世后,Far Cry和Doom3也同时获得了廉价的入门显卡支持,在大部分的测试中,在1024*768的分辨率下,GeForce 6200在Doom3高质量下帧率可达到35-40FPS。也就是说,这个产品在不用太多花费的情况下,6200已能在Far Cry和Doom3等主流3D游戏下有不错的效果。

谁说品牌机不主流冬季游戏PC大导购NV篇
NVIDIA显卡产品目前已全面进入支持DX9.0c的GF6时代

  而6200A是NVIDIA专门针对中低端市场推出的原生AGP显卡,也是针对ATI R9550之作,填补了NVIDIA的新一代中低端AGP产品线的空缺。采用0.11微米工艺制程的GeForce 6200A核心,同样具备4条渲染流水线以及3个顶点着色引擎,承继了GeForce6系列的全部特性,提供对Shoder Model 3.0和DirectX 9.0C的支持。在默认频率下,大部分测试中Geforce 6200A凭借新核心的构架优势都稍胜于ATI的一代显卡市场霸王R9550。

  6200TC的TC就是Turbo Cache,TC能够共享系统内存带宽,因而6200TC的显卡将搭配更少的本地显存,这样的做法明显可以节约成本,不过整个Turbo Cache都基于双向通信协议的PCI-Express,并且完全受益于PCI-Express的高带宽。采用P282公版的6200TC显存频率高达700Mhz,分别搭配一颗和两颗4X32显存颗粒,对于于32bit和64bit显存位宽;采用P262公版的6200TC显存频率为550Mhz,分别搭配一颗和两颗8X16显存颗粒,对于于32bit和64bit显存位宽。6200TC的性能接近5700LE和R9550,其性能同样远远强于一些品牌机采用的FX5200或MX4000、R9200SE这类显卡,基本能在800*600这样的分辨率下满足主流3D游戏的需求。

  说了这么多,为了方便大家选购,下面我们就为大家推荐几款具备代表性的采用NVIDIA主流6系列显卡的游戏PC。

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