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争论:我们是否真的需要多核心显示解决方案


http://www.sina.com.cn 2005年08月15日 17:36 CHIP《新电脑》

争论:我们是否真的需要多核心显示解决方案

  毫无疑问,以NVIDIA的SLI技术和ATI的CrossFire技术为代表的多核心显示解决方案已经成为了目前最热门的技术。

  NVIDIA SLI Multi-GPU的确是一项令人疯狂的技术,这项SLI技术可令现有PC系统拥有几乎翻倍的图形性能。双显示卡并行驱动就像安装了两个引擎的汽车,游戏发烧友会为这项
技术而疯狂,即使是达到电影级精度的渲染画面也能应付自如。从3D游戏角度来说,SLI平台绝对是一套梦幻游戏系统,它也是迄今为止最强的游戏系统。从目前的一些游戏测试可以看出,一些游戏的品质通过SLI的工作的确可以得到巨大改善。而对于专业设计人员来说,SLI也将带来效率的翻倍提升。从这个角度来说,SLI也将成为他们的至爱。据NVIDIA官方报道,有非常多的游戏可以通过SLI表现得更出色,相信NVIDIA一定能够不断地改进SLI,使SLI物超所值。

  ATI的CrossFire平台则能提供超强的游戏体验,它是目前具有最高兼容性与弹性的多重GPU平台,在提升性能与影像质量方面为使用者提供了更多的选择。CrossFire技术最大的一个亮点就是支持不同类型的ATI显示卡同时工作。性能表现绝对和SLI有一拼,而且也相当成熟。ATI CrossFire系统的基石就是可以将两块显示卡渲染数据合成最终输出图像的合成引擎,它可以改进图像显示质量或提升渲染速度。ATI的合成引擎属于更具专业性的解决方案,它拥有更高的弹性及附加功能。

  至少我们相信一点,显示卡有很大一部分原因是为游戏而生,随着越来越多的游戏对显示卡的苛刻要求,相信更多的玩家会选择多核心显示卡,将来的显示卡市场将会是多核心显示卡的天下。

争论:我们是否真的需要多核心显示解决方案  多核心技术是基于性能优先考虑的,通过多核心协同工作,可以得到超越同时代单核心方案的性能。这个技术在Voodoo时代就广为人知,当时甚至把4个核心做到一张卡上。也有厂商开发几十甚至上百个核心共同工作的系统,用于军用模拟等领域。对于显示芯片厂商来说,我个人认为这是厂家在单个核心的开发上缺乏信心的表现。对于特殊用户来说,通过这个技术可以得到当时能得到的最好性能,无可厚非。

  但是,高性能带来的高消耗也是必然的。高端用户可以把几百个CPU组成集群,用于复杂科学计算,但这势必会消耗大量的能源,增加成本,而普通用户只要一个CPU就够了。同样的道理,多核心技术也会给显示卡带来供电、发热、可靠性等一系列问题,相信品牌机厂商不会大规模应用这个技术。同样,一般用户就算是感兴趣,也会考虑到成本问题。而对于笔记本电脑而言,高能耗更是一个致命的不利因素。因此,对于普通用户而言,未来的显示方案应该是低能耗、低发热、低噪音,性能只需要达到一个“够用”的标准,反而不在首要考虑。

  此外,无论是NVIDIA的SLI技术还是ATI的CrossFire技术,都具有比单核心显示系统更为复杂的布线和更多的元器件,这也意味着有可能出现更高的故障几率和更差的兼容协调性。要知道,早在Voodoo时代,就并不是所有的游戏都适合使用多核心显示系统,在一些只需要2D显示的地方,多核心的用途根本显示不出。同时,多核心显示方案还经常与其他配件发生冲突,而导致整体性能反而有所下降。对于普通用户来说,是愿意为了使系统更稳定呢,还是愿意以极大的代价换来一部分游戏中某些效果的提升呢?我想,不同的人应该自己心里有数吧。


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