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高端实力尽显 ATI最强交叉火力系统亮相(2)


http://www.sina.com.cn 2005年08月15日 15:10 太平洋电脑网

  文/太平洋评测室

   为了补偿芯片对芯片连接的欠缺,ATI在他们的CrossFire卡上加入了一个合成引擎(Compositing Engine)芯片。有了,CrossFire卡就能够搭配任何Radeon X800或X850(对每个系列都将有一块CrossFire卡)了。ATI表示驱动程序自动控制每块显卡的时钟速度,并在必要时达成同步。同步操作将以通用的比例实现,并不需要调整到相同时钟,不过目前看来只有两块时钟速度对等的显卡才能实现CrossFire。

高端实力尽显ATI最强交叉火力系统亮相(2)
蓝宝交叉火力CrossFire工程样本系统

  如图下的就是CrossFire的Compositing Engine部分,Master卡通过特制的连接Cable跟Slave卡的DVI输出接口相连,Silcon Image Sil1611和1612DVI接收及输出芯片就是负责这部分的工作。Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XC3S400的逻辑DSP芯片则实现负责合并帧碎片的工作。

高端实力尽显ATI最强交叉火力系统亮相(2)
RadeonX850XT

  这看起来可能更像以前的3dfx SLI方案,但实际上Radeon X800或X850从DVI输出把它的数据以数字形式发送到CrossFire卡上的输入,然后后者处理数据,进而把最终的帧发给显示设备。在交替帧渲染(AFR)下,数据完全无变化地被发送,Compositing Engine只是负责合并帧碎片,以及ATI的Super AA模式(14x的全屏抗锯齿)的最终渲染。原则上来说,对于CorssFire系统来说Compositing Engine并不是必须的。

高端实力尽显ATI最强交叉火力系统亮相(2)
方案图解

  为了正常运行,标准显卡和CrossFire显卡共享一些系统RAM。这使得每块显卡能够使用所有必需的数据,而不必为每个帧单独处理。ATI的驱动程序负责分配工作量,并根据应用程序和选择的渲染模式为每块显卡配置各自的命令队列。渲染模式是用户不可选的,并通过Catalyst AI预选确定了。每块显卡也照样有权使用它自己的系统内存。

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