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管线从1根到24根 NVIDIA显卡12年历程回顾(2)


http://www.sina.com.cn 2005年08月15日 09:42 PCPOP-电脑时尚

  文/幻想弦乐

管线为什么是衡量显卡性能的关键

    为了便于大家理解,在回顾之前,我们还是来简单了解一下管线是如何影响性能的。管线在显卡中分为两种,一种是顶点管线,一种是像素渲染管线。它们是处于生成3D图形的过程中的两个阶段。与之对应的还有顶点引擎和像素渲染引擎。管线用于传递数据,而引擎则负责处理数据。

管线从1根到24根NVIDIA显卡12年历程回顾(2)

 7800GTX架构图

    我举个简单例子来通俗的说明一下顶点管线和像素渲染管线的作用。一个画家在做画的时候,都需要先把所画人或物的轮廓,框架画出来,这里我们称之为“构图”;然后再根据光照进行着色,这里我们称之为“渲染”。顶点管线和像素渲染管线所起的就是这两个作用,顶点管线和引擎负责把“轮廓、框架”画出来,而像素渲染管线和引擎则负责对画好的“轮廓、框架”根据光照等因素进行着色,构成一幅完整的图形。

    从上面的例子我们不难看出,在引擎相同的情况下,管线越多,数据传递的“通道”就越多,自然数据传输的速度就越快,构图及渲染的过程就越快,生成3D图像的速度也就越快,体现在感觉上就是,3D游戏或者播放3D实时动画就越流畅。当然,也不是无限多就好,当管线数量已经能够“喂饱”引擎数据处理能力的时候,再增加管线就不会有任何性能提升了。

    在粗略的了解了管线作用之后,我们就一起来通过NV回顾一下管线的演变过程。

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