ATI交叉火力 CrossFire多显卡技术完全解析 |
---|
http://www.sina.com.cn 2005年06月13日 11:14 天极yesky |
文/姑苏飘雪 前言:人的欲望是无止境的,玩家在对3D图形显卡性能的追求上同样如此。正在这种趋势下,图形显示核心从90年代未就以6—12个月的换代周期快速发展,另一方面显卡技术也朝着另一个全新方向发展,可以为玩家提供更超前的3D性能体验,这就是多GPU显卡技术! 一、 多GPU技术,挡不住的性能诱惑 虽然ATI和NVIDIA这两家的RADEON X8和GeForce 6800图形显示核心的性能已经让人另眼相看了,不过这些图形引擎在高要求的游戏中能不提供令人满意的速度。显而易见,这些应用程序所提供的最高级效果设置完全是针对下一代显卡所准备的,但如果我们现在打算以高画质效果来享用这些游戏,怎么办呢?现在图形显卡设计都找到了一个令人满意的解决方案:将两块显卡装到一个系统中,这样可以获得惊人的图形渲染性能!
VOODOO 5 6000采用多达4片VSA-100芯片,搭载183MHz的128MB SDRAM显存,填充率达到了1.33—1.47千兆像素/秒,同样需要外接电源。在性能VOODOO 5 6000支持效果更好的T-buffer功能,并且支持创记录的8X FSAA功能。不过,VOODOO5系列最致命的缺陷是无法支持硬件T&L, 而且由于设计较复杂,生产成本居高不下,VOODOO 5 6000甚至还没有正式3dfx自己就体力不济,竟然颓然倒下。据说四核心的Voodoo 5 600却一直还是停留在原型的阶段,Voodoo5 6000这个型号全球就只有50块…… 在2000年,当时ATi的主要产品还是99年发布、与TNT2属于一个等级的Rage 128 Pro,和GeForce 256自然是没有办法分庭抗礼的。为了夺取高端市场的份额,ATi也曾推出了双芯片方案来与GeForce 256抗衡,它就是大名鼎鼎的“Rage FURY MAXX”。
Rage Fury MAXX采用 AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)集成了两枚Rage 128 Pro图形芯片,但它仍是一种单显卡形态,依靠两颗芯片“分工合作”实现性能大幅提升。接口为AGP4X,板载64MB显存,每颗芯片单独享有32M。另外,Rage Fury MAXX可支持全速硬件DVD解压,支持当时几乎所有的3D效果,并且完全支持OpenGL、DirectX6&7等当时流行的API。但很可惜Rage Fury MAXX的发布并未制造出一如ATi所希望预见的“火花”。
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [下一页] |