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幻世录2:魔神战争

http://www.sina.com.cn 2001年12月05日 15:15 电脑报

  在台湾省多如过江之鲫的游戏制作厂商当中,奥汀科技的名头绝对算不上“响亮”,但是提起“三国群英传”系列和《幻世录》的名字,相信稍微有点资历的玩家就不会陌生了。前者当年曾经风靡大江南北,后者更是好评如潮,获奖无数。可惜几年的时光过去,除了一部《堕落天使》昙花一现之外,我们真正期待的东西却如石沉大海,静悄悄没有一丝讯息。终于在岁月的车轮即将碾过2001年最后的日子里,奥汀科技的两张王牌同时揭开了神秘的面纱,这里我们先来看看备受战棋游戏玩家瞩目的《幻世录》续篇——魔神战争,姗姗迟到的
它能否带来再一次的震撼呢?

  幻想式的时代背景

  时光回溯到《幻世录》的一千多年前,那是一个充满了战争气氛的年代,整个世界大陆除了人类之外,还有兽人、翼人、妖精、两栖四大种族并存,各个种族之间长相、外形、习性、思想和生活方式皆完全相异。他们因为自我意识、欲望和贪婪以及无法掩饰的好战之心,开始连年不绝的征战,和平的岁月在这片广阔的土地逐渐消失。而就在战事进入胶着阶段的时候,一场弥天大祸毫无征兆地突然降临,从引裂的大地中出现了三个巨大的魔神,它们没有欲望,没有野心,也没有所谓的自尊及荣誉,制造破坏、杀戮、血腥才是恐怖魔神真正的使命和目的,世界从此陷入了前所未有的危机之中……

  主角是一位来自托尔斯王国的兵长,因为接受命令攻打兽人,从而拉开了《幻世录2——魔神战争》的序幕,游戏结合了冒险与战略的特性,并且融入了RPG的故事要素,随着剧情一波三折的发展,引导玩家操纵着佣兵团对抗反对的势力,一次次突破重围,当然,主角最终的宿命,自然是对抗破坏世界的三大魔神了。说起来,《幻世录》和宇峻科技“超时空英雄传说”系列异曲同工的特点就是剧情相对于一般的SLG作品要来得丰富和精彩。两者一向在亲情、友情、爱情中做足文章,一重重善恶交织,免不了生死抉择,最终主角情归何处,总是有一番荡气回肠,不知道在这部最新续集里游戏又将带给我们怎样激动人心的传奇经历。

  举足轻重的战斗系统

  对于一款战略角色扮演作品来说,除了把剧情作为游戏的灵魂串起整个格局之外,战斗部分无疑是戏最多也最令人关注的,所以《幻世录2》自然也在这方面煞费苦心,有别于大部分战略游戏千篇一律的“我方行动完毕,换敌方全军行动”的单调回合制。奥汀科技在《幻世录2》里引入了行动速度的概念,简单来说就是不分我方与敌方,每一个角色的行动顺序完全依照其速度值排序,敏捷度高者,会优先移动,反之则后移动,所以敏捷度的培养将是本集作品中相当重要的。因为这个系统的引入,玩家必须随时留意队员的速度值高低,细心部署攻击行动和后方支援的链接,力求发挥队员互助合作的精神。否则一味蛮干,速度值高的队员高歌猛进,不料深陷重围,后方速度值低的伙伴却只有在一边干着急,那可是危险之极哦!特别是看着攻击力超强的伙伴因为这方面的因素“打不还手”,那冤枉可就大了。

  相应于游戏充满幻想的世界背景,除了直接的攻击模式之外,多彩的魔法攻击系统才是整个战斗模式中最出彩的地方,《幻世录2》中的角色分为擅长物理攻击和魔法攻击两种不同的人物。虽然各有不同的缺点,但只要玩家运用得当,每一种攻击也有它的用处,如果再巧妙地结合同伴的力量与技法,将会令攻击更有效率。比如以武力为主的角色,物理的攻击力量比一般角色多,并且威力更大,但只针对单个敌人为主。而注重魔法的角色则完全相反,魔法威力强劲且广泛,可以同时对多个敌人发动集体攻击,但对普通攻击或基本防护能力就比较差。面对这些熟悉的剑士、骑士、盗贼、魔法师、牧师、弓箭手、兽人、飞行兵种等等。如何发挥队员间最强大的互助力,还得靠玩家自己来运筹帷幄。

  另外,《幻世录2》继续承袭了一代中广受好评的“连杀”系统,就是当同一位角色每一回合都能杀死一名或多名敌人时,所得到的经验值会以倍率增加,因此如果用连杀杀死敌人多,所得的经验值比一个一个地消灭要来得划算,此外能增加的攻击次数和敌人所掉落出来的物品也随之增多。所以如果想特意培养某位角色的时候,先合众人之力攻击一些敌人至奄奄一息,尔后让该角色作为宣判敌人“死刑”的最终执行者。

  事关“面子”的美工表现

  优美的画面表现勿庸置疑是《幻世录》当年最大的卖点之一,理所当然,奥汀科技在本次的续篇中将会继续发扬光大。游戏完美结合了3D和2D技术的长处,采取欧式的华丽画风,精雕细琢下的各个广阔场景,看起来质感十足,处处都给人赏心悦目的视觉享受。而战斗过程中大魄力的魔法特效,高技术半透明效果,相信也会令见惯了“偷工减料”的国产游戏的玩家眼前一亮,就算相对于一些欧美大作来说,游戏的画面表现也是毫不逊色的。

  在《幻世录2》中,制作人员以大画面精致角色的方式来展现超魄力的战斗方法,玩家可以看到各个角色非常完整的造型,甚至连一些小敌人都做得相当细致。特别是除了战斗场景可以横向滚动条移动外,垂直条也可以快速的移动,从而让整个战斗场景可以延伸多达6至7个画面那么宽广。也因此在对战中,会出现将敌人打上空中或飞出屏幕外这种格斗对打的超必杀连续技。除此之外,角色之间所持的武器不同,在画面上所表现的攻击动作也迥异。近距离攻击,敌我双方仅仅只有一步之差而且可以互相攻击,但长距离攻击的表现上便会有横卷战斗画面,让玩家享受远距离攻击的快感。种种资料表明,游戏将以行云流水般顺畅的战斗系统,挑战玩家的视觉极限,拭目以待吧。

  游戏的魔法主要以地、火、风、水四大系列以及组合后的圣和物理性六种属性所组合出来的多样性魔法为主,当然魔法效果皆以绚烂的光影组合而成,并用特殊的魔法特效处理程序,让每次所施展的魔法不再是一成不变的播放动画,效果会更加漂亮,因此玩家可以分别体验到多种完全不同的魔法攻击表现。毕竟前作的表现有目共睹,我们完全有理由相信卷土重来的《幻世录》第二波冲击会更加的精彩。

  所谓三十年河东,四十年河西,随着游戏产业的日趋成熟,在经历了诸多欧日美大作的洗礼之后,现在的玩家已非当日的吴下阿蒙了,一款游戏如果没点令人“叫绝”的表现,戴着再辉煌的光环照样不买你账,就如近期的《超时空英雄传说3——狂神降世》,“新不如旧”的呼声此起彼伏,虽说不至于说滑铁卢,起码已经削减了不少这块金字招牌的荣耀。而属于经典SLG作品续篇的《幻世录2——魔神战争》,自然也不可避免地将接受同样的考验,希望奥汀科技不会令我们三年的等待失望。(风暴小组慕容小四)

  一到周五,小生的左眼皮就开始不停地跳动,俗话说:左眼跳灾,右眼跳财。虽然小生不信这些,但也没听说过哪种病的症状是眼皮一直跳,难道真的有事?

  熬到了下班,静观周围,大家都还埋头做着自己的事情,一切风平浪静。习惯性地往老编的方位偷窥,不巧与“慈祥”的目光撞了个满怀……于是小生被告知,周六上午9点,在重庆某大电脑城举行读编交流会,不见不散。

  获得此大好消息,心态各异的小编们产生了以下对话(为保护通话者光辉形象,隐去真实姓名,请大家根据小编性格尽量乱猜!猜中无奖!)

  同事甲:“哇哇哇,读者见面会也,一定有无数美眉参加!”

  同事乙:“这个……我,我,我不想去:(”

  同事丁:“这么好的机会,为什么不去?”

  同事乙:“我,我怕见光死!”

  众人绝倒……

  闲话少说,该来的一定会来,该去的还是要去。周六上午,读者编者相约电脑城,欢聚一堂。

  会上,小编们和读者一见如故,相谈甚欢,老编也一改往日面孔,和蔼可亲,十足的邻家大哥形象,不知道又有多少读者被蒙骗了。当他举起自己手中的手机和从美国买回的高价PDA时,全场的焦点都聚到了他身上,无论是小编还是读者。如果目光可以杀人的话,老编身上大概会多出不止一个洞。

  当然,理想与现实总是有差距的,老编始终完好无损,意气风发。听取了读者的意见和建议,又经过玖头鸟风趣(根据座位在玖头旁的阿飙解释,此风趣为:体形如同风中残烛,说话实在毫无趣味)的主持,小编们一一上台露了脸,然后与读者一对一的进行面谈。会场统计数据:刘颖结识了一个老乡;老编掏出了PDA进行示范不少于5次(其中一次为MM);众小编掏出的名片数量不少于20张。而小编希望发生的和担心发生的事情依然没有发生。

  自此次读编见面会后,上班的小编便有不同的表现:老编整天埋着头,拿着自己的手机和PDA无限爱怜地看,露出傻傻的微笑。最为典型的变化是枪火小编思前想后,为自己在MSN上取了个超人气网名:改进社会风气、提高年轻人内涵、美貌与智慧并重、英雄与侠义的化身,人称玉树临风赛潘安一树梨花压海棠之枪火。十分钟内,便有五人次投诉说名字太长,一口气读下来恐有窒息之险,危害了社会安全,于是环保人士枪火主动改名为:电脑报十大杰出青年。

  此名字一经上市,就被人狂扁:十大杰出青年?把我们放在哪里去了?正过来倒过去都数不上你。枪火被逼改名为:电脑报N大杰出青年。再次惨遭砖砸:就算你勉强算得上是青年,也不能是杰出。再改:电脑报十大杰出光棍。此次更掀起指责狂潮:排资论辈,你应该算是百大光棍,就算在编辑部,你最多也只能算20大……最后,不堪折磨的枪火正式改为一个相当简洁的名字:郁闷。此案例生动证明了枪打出头鸟的典故。

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