测试
由于时间的关系,我们没有能够使用ATI和NVIDIA的产品进行对比测试,如果以后有机会可以找到使用NV36M/NV36M Ultra的笔记本电脑,我会第一时间把它与M11进行比较。考虑到目前很多游戏都会因CPU而影响到其性能,而且笔记本电脑的配置差异又很大,因此我们使用了桌面的系统作为移动显示卡的参照物。基本上,我们在桌面平台进行相同的测试,这样就可以测试出Mobility Radeon 9700与Mobility Radeon 9600 Pro的性能,并可以比较性能是否有增长。
在进行测试的时候,我们遇到了两个问题:首先,我们不知道该参考显示卡的时钟;其次,参考显示卡和正式的版本会有区别。不过,我可以告诉大家,我们使用测试的配置,是设计为使用参考显示卡(M10和M11),而且即将上市的Mobility Radeon 9700机型,显卡的核心频率和正式版本是一样的,由于是取代桌面的笔记本电脑,因此使用了大量台式机的配件,这个产品将在一、两周内正式上市。

Aquamark 3


在Aquamark 3,Mobility Radeon 9700比它的前代图形处理器领先了28%,在分辨率为1280x1024下,性能增益拉大到29%。这些结果也强有力地验证了ATI的下一代概念。
无尽的任务


这是一款基于Quake3引擎的第一人称射击游戏,不过它融合了大量DX9规范,在游戏中你将与同伴一起完成特定的任务。在游戏中我们发现,其实该游戏并没有构建PS2.0 shader,而更像是运行DX9 API的DX8.1规范。
这是两款Mobility Radeon 9700只能够获得低于10%领先优势的测试之一,不过在从低分辨率到高分辨率的时候,游戏的分数也有很大的改变,比如在1280x1024领先幅度整整提高了17%(从9%到26%)。
Mobility Radeon 9700在高分辨率的性能表现比M10要好,比如在1024x768到1280x1024的时候,Mobility Radeon 9700性能提升了4%,而Mobility Radeon 9600 Pro的性能却下降了16%。很明显,low-k制造工艺使得R360图形核心获得了更好的单位时钟性能。
Halo


既然Half Life2还没有正式发布,那么Halo就是目前测试DX9的最好游戏。
考虑到我们测试的是Mobile GPU,因此没有必要打开AA和AF选项,实际上在测试过程中,Mobility Radeon 9600 Pro甚至还称不上能够平滑地运行该游戏。在1024x768,它有23fps,而在1280x1024则只有可怜的15.2fps;相对而言新GPU则要流畅得多,在1024x768有30.6fps,而1280x1024有20fps。
绝地学院


在non-AA和AF模式下,两款GPU都能够流畅地运行,即使在1600x1200也有不错的表现。Mobility Radeon 9600 Pro和Mobility Radeon 9700之间的性能差距大约在24%。
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