今年CJ展最大产业热点云游戏:平台混战,等待杀手级产品

今年CJ展最大产业热点云游戏:平台混战,等待杀手级产品
2020年08月02日 21:20 澎湃新闻

原标题:今年CJ展最大产业热点云游戏:平台混战,等待杀手级产品

今年的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,云游戏牢牢占据“C”位。从传统的游戏公司、云计算巨头,到电信运营商,都在讨论如何以正确的姿势掘金云游戏。

伽马数据此前发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示:2020年,中国云游戏市场预计超过10亿,未来两年,预计每年增长率超过100%。

报告称,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,目前云游戏产业链已初具雏形。虽然各个领域均仍处于建设初期,如5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等,但从各领域财力物力投入强度信号来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。

各方都认可云游戏将带来游戏体验的“质变”,更重要的是,它将重新洗牌现有游戏市场格局,因此,谁能占据先机显得格外关键,没有人愿意掉队。

目前国内已经涌现了一批云游戏平台,一场多平台混战在所难免,包括《剑网3》在内的不少经典游戏已完成“云游戏化”开发,用户可以体验的云游戏正迅速增加。

澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者采访时也发现,云游戏的热潮之下大多是将传统游戏“云化”,游戏内容尚未出现质变性创新。这意味着,云游戏仍等待它的“杀手级产品”出现,去吸引用户作出改变。

2020年7月31日,中国国际数码互动娱乐展览会在沪开幕,参观者在一个电脑游戏展示屏幕前驻足观看。 新华社记者 方喆 摄

云游戏建设加速

所谓云游戏,据中国信息通信研究院发布的《云游戏产业发展白皮书》,是指以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流。在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。

简单地说,云游戏降低了对用户游戏设备的要求,可实现即点即玩,不再担心设备“带不动”——它对游戏体验的改变,有点类似我们从电影下载时代,走向在线视频网站。但由于游戏讲求实时互动性,在技术实现的难度上远大于在线视频,它需要高带宽低延时的网络环境,因此其建设进展取决于5G以及WiFi6等的普及,以及边缘计算等技术的加速。

今年以来,全国各地加速5G网络建设,云游戏终于来到爆发的前夜。

7月31日,在全球云游戏产业大会上,网吧巨头顺网科技(300311)副总裁徐钧称,顺网从2010年开始云游戏探索,10年之后外部环境迅速发展,5G、光宽及芯片解码能力的提升,使得云游戏画质逼近无损,网络延时有望小于5ms的可能性大大提升。这让云游戏变成了可能。

“由于5G网络高速率和低时延的两大优势,解决了云游戏发展的最大难题。”世纪华通(002602)旗下盛趣游戏副总裁谭雁峰说,“云游戏让所有的游戏运算和存储都在云端完成,而玩家只需要一个显示设备,可以是一部手机也可以是一个iPad就可以松体验3A级品质的游戏作品,这显然对游戏行业将带来翻天覆地的变化。”

咪咕互娱副总经理王丛刚认为,云游戏使得用户玩大型游戏的门槛降低,高品质游戏触达的用户面变广。

西山居副总裁沈震坤称,如果云游戏当下的问题都被解决,云游戏成为普遍的技术,从游戏的玩法设计、技术架构、推广和发行整个链条都会受到影响。

以各种姿势入局

云游戏的产业链条上,站着云游戏平台方、云游戏内容厂商、云计算厂商以及各类技术服务商。在此次ChinaJoy上,各家厂商都秀出了自己的“核心技术”,或者是放出了大举投入云游戏的豪言。

科技厂商积极兜售自己的云计算能力。微软中国全渠道事业部 CTO 徐明强称,微软科技借助 Project x Cloud 提供的一系列配套工具与服务,游戏开发者依然可以像往常那样开发游戏,并轻松部署到 Azure 云端。电信运营商则牢牢占据网络基础资源。中国电信已经推出了天翼云游戏客户端,中国电信旗下号百控股董事、总经理、党委副书记陈之超称,中国电信强大的网络优势,可以很好的解决现阶段云游戏技术上的时延问题。

但兵家必争之地,还是云游戏平台的建设。据澎湃新闻记者不完全统计,国内厂商已推出多个云游戏平台,如腾讯的Start、网易云游戏、西山居云游戏、顺网云玩、咪咕快游等。

还有一批正在路上,今年4月,三七互娱(002555)抛出45亿定增计划,将投入5G云游戏平台建设项目,在Chinajoy期间,盛趣游戏宣布自研的传奇云游戏平台将推出。

盛趣游戏副总裁谭雁峰称,云游戏所涉及的技术远超现有游戏的应用,涉及云端运算、指令传输,传输优化等多个方面,谁能够提供更加流畅的高品质游戏画面体验,谁就拥有了更多主动权,

未来,能够提供一整套运行、渲染、交互的“流式传输”服务的云游戏平台,将成为云游戏时代最大的“渠道商”。

在创梦天地(1119.HK)总裁高炼惇看来,目前这批云游戏平台冒出,好似当年海量应用分发商店的出现,“最后就会洗牌,当平台互相PK的时候,内容就变得值钱。因为平台多了,得通过内容去吸引人。打到最后,就会从上百个云平台,剩下3到5个。”

因此,在面对和腾讯这类手握云计算、游戏内容资源的巨头相比,中小厂商布局云游戏平台的底气和机会在哪里?

顺网科技打算把握自身优势——网吧资源。顺网科技副总裁徐钧称,过去两三年顺网做了大量基于网吧云化的探索,建设了大量边缘计算机房(雾计算机房),对端到端时延进行了苛刻的追求。“顺网花了非常大的精力以及依托于网吧行业的优势,我们建设了全国第一张基于雾计算架构的算力服务网络。”这一套网络架构,解决的是云游戏的效果(网络延时、帧率、画面)问题。

基于此,顺网已经推出了用户可以真正体验到的云游戏产品顺网云玩,其硬件产品包有无线手柄和云玩盒子,内置软硬件协同的云游戏系统,价格低于目前主流的主机产品。

“顺网云玩在Chinajoy带来了几十块游戏,整体来说游戏的内容并不算特别多,但我们现在正在和各大游戏厂商做内容层面的合作。”徐钧向澎湃新闻记者表示。

等待“杀手级产品”

基础设施和平台搭建好了,竞争的核心最终是游戏的品质。

“我们需要有适合云游戏的内容。适合云游戏的内容是非常难做的。”创梦天地总裁高炼惇告诉澎湃新闻记者,“大家都是说把我的游戏云化,Google也是在做这个事情,PC游戏可以在云上面玩,但是他们本质不是设计云游戏。”

这是云游戏发展的一个尴尬之处:将过往下载在手机、电脑里的游戏上云,就变成了一款云游戏?如果是这样,为什么用户要改变游戏下载的习惯,而去使用云游戏平台呢?

“我比较担心的是,三年之后,(云游戏)会不会有这种杀手级的游戏体验,因为如果没有一个杀手级的游戏体验,技术再牛,又怎样?”

高炼惇直言。

金山云游戏云事业部副总经理黄康也认为,对于云游戏来说,内容才是核心。他表示,如今的游戏云化已经有价值,但是从根本的内容形式上没有改变。现在可称之为云游戏的1.0,想真正大突破下一步一定是以原生内容为核心的原生云游戏2.0。

目前将现有游戏“云化”,是各方正在做的第一步。但接下来,厂商迫切需要探索,云游戏之下游戏玩法、形式有哪些新的可能。

所谓“原生云游戏”,黄康指出,指的是基于云的特性,从开发环节、游戏设计、架构、玩法理念上充分利用云游戏,利用云能力重新构建开发新的内容。

“我们现在就是在寻找,究竟什么类型、什么形态的游戏适合云,我们要在这方面多尝试。”高炼惇告诉澎湃新闻记者。

高炼惇称,过往在讨论游戏立项时,制作人会清楚地知道自己要针对不同的平台——如手游、主机游戏——来设计游戏玩法,但云游戏打破了硬件与场景的限制,“我们在研发游戏上的惯性、理论和规矩,基本上全被抛掉了。”

目前,创梦天地已经和腾讯云达成合作,创梦天地旗下多款游戏已经开始云化测试,为后续全面云化打下基础,同时,双方也将共同探索、研发直播互动等新型娱乐场景,进一步拓展跨终端、跨场景的游戏内容服务,拓宽云游戏产业边界。

在高炼惇看来,竞技游戏、具有“巨大世界观”“巨大场景”的游戏,可能比较适合云游戏“什么叫大?超大体量,故事庞大,画质极度优秀,优秀到手机存不下, 所以要用云。”他提出,中国在游戏开发上的优势主要体现在手机游戏领域,但在主机游戏、客户端游戏,上,有具备开发“大世界观”的3A游戏及创意能力的团队还不算多。

“要深耕的还是内容质量,修内功,包括创新能力和制作能力,优质内容永远是有竞争优势的。”高炼惇说。

盛趣游戏副总裁谭雁峰表示,云游戏时代最大的标志就是多屏合一,它打破了原来以硬件设备划分游戏的格局,让所有游戏实现同屏竞技,因此在云游戏时代,跨平台内容的竞争将更加激烈,拥有优质品质的开发商将拥有更大的话语权。

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