作家中谷彰宏曾说:“人生就像游乐场里的碰碰车,如果只在直线上安全驾驶,那还有什么乐趣。”常言人生犹若演戏,其实这又何尝不是一场游戏,人生当中的挑战就像挑战游戏中的关卡一样,每当你过了一关后,就获得了经验值,让你再挑战下一关可以更容易,也更让你成长、强大。
游戏原来如此?一颗5000年前在中美洲发现的骰子,被考证到是人类最早的游戏方式,说起游戏,自古就有烽火戏诸侯,罗马竞技场上人兽相斗,诸葛孔明大摆空城计,还有言之凿凿的美国1969抢登月首发摆了苏联一道,从人类本能、生产工具发展到近代的战事与金融活动,游戏的概念穿插于我们生活的每个层面。
超级马里奥、口袋妖怪、俄罗斯方块、模拟人生、极品飞车、FIFA、最终幻想、侠盗猎车手、疯狂橄榄球、刺猬索尼克、实况足球、GT赛车、塞尔达传说。。。如果你是个资深游戏玩家,上面提到的游戏名字,你一定会记得其中几个甚至全部,这些,都是游戏史上最畅销的里程碑!
而真正的游戏里程碑和编年史,等我们简而言之一一解构:
1962年,麻省理工学院的程序设计师史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)和他的几位同学开发出第一款视频游戏“太空大战(Space War)”,被称为世界上第一个“真正运行在电脑上的交互式游戏”,游戏内容是两个太空飞船无声的互射鱼雷。
1972年第一部的商用投币式电子游戏机横空出世,充斥几代人记忆的“街机(Arcade)”诞生了,最早的一个游戏是乒乓球PONG,及后发展出PAC-MAN、DONKEY KONG以及后来大红大紫的街霸各式人物,成了那个时代特有的标识。
1983 年,FC 时代到来。可能你不熟悉FC,但说到红白机和超级马里奥的发明者,你就一定再熟悉不过了!
1989年Game Boy诞生,它来自任天堂株式会社,原本为了应对竞争对手NEC和世嘉(Sega) 而设计制作。这款掌机的画面中的颜色由“黑白灰”组成,却轻易击败了其他游戏公司使用了彩色液晶屏的掌机对手。
90年代开始的四五年,PC个人计算机发展一日千里,这段时期游戏重回寂静。
幸好1994年索尼世嘉马上推出第一代PS,游戏迷重燃购买热情,2001年微软推出XBOX,2004年索尼推出跨时代掌机PSP。。。一直到现在火热的VR和手游。
什么是“GAME ON 绽放 ”?相信大家还记得去年在深圳举行的、其时全球最大teamLab展舞动艺术展。
告诉大家,还是同一个地方,还是绽放文创,这次携手英国巴比肯艺术中心(全欧洲最大的文化艺术综合体)为GAME ON中国巡展一同出力,这是全球首个沉浸体验式电子游戏“博物馆” ,展期会一直延续到10月14日!
自2002年至今,GAME ON已环游30余个国家,超过350万以上的观者深入体验过这场囊括了上世纪60年代Video Game的诞生,到全球不同地区的游戏历史演变以及未来游戏展望的魅力。
到达欢乐海岸,未进门就被这个“蓝盒子”庞物震撼到,外部用了积木形式的不规则几何体以及数个硬气的集装箱体,主题色是带着天蓝色马赛克的像素感;这个蓝色盒子犹如一家电子游戏“博物馆”,游戏玩家不但可以探索跨越半个世纪的全球电子游戏历史和文化,还可以来一起玩转150+款可玩的经典游戏!!!
好吧,就让我们进去看看,不对!是玩玩这个,从早到晚都开放的"游戏博览馆"吧!
这个入场空间是最多人拍照的spot,记得一定要在“魔镜”前留下美照哦!
游戏IP展示区
场馆一共分为三层,一层主要是各大游戏厂商的游戏IP展示,腾讯、儿童游戏公司还有VR游戏公司也做了自己的展台。
GAME START
古老街机
一层的另一边就是正式进入玩耍的区域了,来自索尼、世嘉、微软、任天堂等公司数以百计的街机按照游戏类别和年代一排排的放在你的面前。
这些珍贵的古老街机一下子就聚集了人气,充满年代感的“古董”那可是比正在玩耍的小伙伴年纪都大啊!这些古早的游戏机玩起来有一种穿越去了几十年前的感觉,主办方肯定费尽心思。
吸引大家的除了吃豆人大猩猩那一定还有街霸,这个游戏每个人都有自己的无限回忆,作为一款经久不衰的格斗游戏,开创了很多PVP格斗游戏的先河,确实值得反复提及。它后续的日渐丰满的人设、复杂的背景故事和丰富的世界观也成为了很多老玩家一朝入坑,一辈子掉坑里的原因之一。
经典游戏时代
顺着蓝色的大台阶上二楼,你熟悉的游戏世界的真正大门现在才向你打开:
如果对于电子游戏发展史再熟悉一点的话,大概每一台机器都能勾起无限回忆,你能轻易认出超级马里奥、吃豆人、侠盗猎车手、魂斗罗、街霸、旺达与巨像等这些比较火的IP。
现场几乎每台机器前都站着玩家,一拿起手柄就放不下来。
快乐的儿童时代
无论是街机、家庭式主机、掌机、互动式游戏机等等,每一台的下方和旁边,都配有详细解释说明并有现场工作人员教你要如何控制角色通关。不懂,教到你懂!
制作和市场区
本次展览还有个重点,就是全场多个区域都深度介绍了涉足该行业的创意人士的工作内容,包括设计师、艺术家、音乐家、测试人员和程序员,一款游戏的创意到设计诞生,参观者都一目了然。
二层还有一个“制作和市场区”的GTA区域,可以看到当年的手稿、电子游戏杂志和BGM原声。比如古墓丽影的原型图和设计图,还有GTA设计关卡时的一整面白板设计。
墙上的海报都是著名游戏IP的影视化和一些电子游戏类的科幻电影。
一步步走过去,确实能感受到电子游戏是如何一点点渗透进人们的生活,成为现代社会精神文化的一部分的。
离我们最近的游戏时代
三楼的游戏离我们的时代要更近一些,半条命、索尼克、模拟人生等等,别说你没听过这些游戏哦~
《索尼克》
《模拟人生The Sims》
《半条命》
《传送门》
《星球大战》
《孢子》
近年大热的一定非VR游戏莫属了。其实游戏设计就是强调“虚拟世界”,而VR游戏也致力于利用人类的五感模拟“虚拟世界”。
相信未来像《头号玩家》里“绿洲”一样的全息游戏也终将问世,盼着这一天早日来临!
玩耍了几个小时,当你见到这个,所有的游戏已玩完了!
你也可以倒回去再战一场,也可以走下坡路楼梯,前往下一个“衍生品区”。
衍生品区
离开之前,去衍生品区速印几件专属T恤和tote bag才算圆满!
注意事项:
1、场内不能带水,也没有洗手间;
2、很多区域地面是胶膜,不要追逐嬉闹,容易滑倒;
3、请爱护来之不易的众多经典游戏主机和手柄。
来源:美玩食点
原标题:游戏 or 人生,你玩的是哪一出?
最新更新时间:09/20 16:47“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)