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电脑商情报:初夏的滋味

http://www.sina.com.cn 2003年05月27日 11:46 电脑商情报

19期封面

  本报记者:徐宁

  网络游戏的爆炸式增长,给服务器特别是国内服务器厂商带来的惊喜有些突然。这是初夏的一只青橙,谁都不会怀疑它长大后的甜美。

  1998年6月,中国在线游戏的先锋——联众网络游戏世界正式推出的时候,投资者们还
痴情于“.com”,对联众无暇顾及。“.com”在新世纪全盘破裂,联众游戏却在2001年5月以17万同时在线用户、2000万注册用户的规模,成为全球最大的在线游戏网站。

  最重要的是,联众是赚钱的。

  这是中国网络游戏的启蒙阶段。从2000年后期开始,《万王之王》、《网络三国》、《黑暗之光》等网络游戏小试牛刀。而到了2001年,中国的网络游戏开始迈入发展阶段,《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》、《大话西游Online》等数十款游戏先后粉墨登场。

  这一年,中国网络游戏市场规模超过了3亿人民币。提供运行这些网络游戏设备的服务器厂商也从中受益——网络游戏爆炸式增长带给服务器厂商的惊喜甚至有些突然。

  从《传奇》开始

  在浪潮,李新是对网络游戏市场最有发言权的人之一。2002年初。时任浪潮华东大区经理的李新,与同在上海的游戏运营商盛大网络开始了第一次接触。

  当时盛大引进韩国Actoz Soft公司的在线游戏《传奇》,在不到1个月的时间就冲上各种软件销售排行榜的首位。运行《传奇》的服务器数量也急剧增加,而当时的盛大所采用的都是零星采购的IBM、HP、DELL的机器,甚至包括一些白牌机,数量在300台左右。

  2002年2月,《传奇》同时在线人数突破12万。在服务器平台,盛大需要一个长期、稳定的合作伙伴。

  盛大与浪潮的尝试性合作从2002年3月开始,此时的浪潮在上海市场并不突出。第一批24台浪潮英信NF160机架式服务器,以8台一组的集群方式加入到《传奇》的服务器群。浪潮以突出的性价比和本地化的服务改变了盛大对国产服务器的原有概念。

  2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为全球最大的网络游戏。《传奇》创造了传奇,也成就了浪潮在网络游戏服务器市场的传奇。

  《传奇》在2002年底达到颠峰。注册用户数突破6500万,同时在线用户数超过65万。盛大运营《传奇》、《疯狂坦克》等网络游戏的服务器超过400组,分布在全国22个省的40多个中心城市,总数近5000台。浪潮在盛大其后几批服务器采购中纷纷中标。到目前为止,盛大已累计采购浪潮英信NF180/120/160/360等各系列服务器超过2000台,占盛大自行采购服务器产品的8成。

  “开始就觉得这个市场有潜力,但到底有多大,谁的心里都没有底。”说这番话时,李新已是浪潮宽带增值业务部行业总监。

  除了盛大这样的游戏运营商,北京网通、上海热线、天府热线等电信运营商也在宽带增值业务上开始选用浪潮服务器产品。“比如上海热线,今年的服务器选型全部由某国际品牌转为浪潮。”李新说。

  李新现在忙的是盛大将于5月28日正式发布的《传奇世界》项目。浪潮作为盛大公开招标中唯一入选的厂商,向“新传奇”提供近千台服务器。“我不否定泡沫的存在,但运营商不理智的采购已经越来越少,这个市场会更加规范和成熟。”李新说。

  “玩”出来的真金白银

  有人说,《孔雀王》改为免费游戏,正式宣告了中国网络游戏泡沫破裂的开始。在国人心中,这个“玩”出来的世界,一直不能摆脱“泡沫经济”的质疑。

  网络游戏是不是在重蹈“.com”的覆辙,“玩”也可以成为一个新兴产业吗?

  答案是肯定的。在美国,2001年在线游戏市场就已达到180亿美元的规模;在韩国,网络游戏产业的市场规模已经超过汽车工业;在全球,网络游戏的年销售额甚至比好莱坞的电影产业还高。

  尽管现在国内网络游戏运营商已近90家,运营的网络游戏产品超过110种,但业界对网络游戏市场的狂热依然高涨。在华彩、智冠、华义、亚联、网易之后,一个又一个新面孔涌向这个市场,其中不乏中广网、新浪、搜狐、天府热线、光通娱乐、腾讯等实力派。

  与当年“.com”不同,网络游戏打造的产业链正日渐清晰。基础平台包括硬件、软件厂商、系统集成商等,运营层面包括电信运营商、网络游戏运营商等,此外还有零售、网吧等渠道体系。最重要的是,在链条末端,目前全中国已有近700万付费用户为网络游戏买单,潜在用户超过1500万。更有预测显示,到2006年,中国网络游戏用户数将超过4000万,直接的市场规模近百亿。所以在2003年3月,即使盛大网络与Actoz Soft分道扬镳之后,软银亚洲还是看好其发展,注资4000万美元。

  这确实是一个“玩”出来的新世界,网络游戏带给产业链上各厂商、运营商、增值服务商以及渠道带来的都是真金白银。

  比如在市场规模达到9.1亿的2002年,中国网络游戏带给电信业务的直接收入是68.3亿元;带给出版和媒体行业的直接收入达到18.2亿元。而包括服务器在内的IT行业则因为网络游戏收入32.8亿元。

  这个市场就像初夏的一只青橙,谁都不会怀疑它长大后的甜美。

  口味:有点特别

  “中广网会加大对服务器的采购,性能稳定、性价比突出的品牌服务器是我们的首选。”中广亚广播信息网络有限公司网络游戏部技术总监赵志鹏说。

  作为定位为中国宽带网络及内容运营集成商的公司,中广网目前正在运营一款大型的武侠奇幻游戏《破天一剑》。在测试阶段的注册人数已超过400万,平均在线人数达4万人。

  在中广网目前使用的近200台服务器中,惠普、DELL、联想、曙光是主要的品牌。“从中广网的角度看,采购的服务器当然是性价比越突出越好。”赵志鹏说,“其实,有些服务器的额外功能对游戏的运营是没有必要的,所以建议服务器厂商能根据国内的游戏运营特点专门设计一些服务器产品。”

  游戏橘子数位科技有限公司CTO余育宗对服务器厂商提出了四点要求:提供全国性的服务;服务器具备管理工具;支持到位;价格具备竞争力。以亚洲最大的跨平台游戏发行商为发展目标的游戏橘子,在服务器的选择上十分谨慎。“像游戏橘子现在运营的《混乱冒险》这样的3D游戏,对服务器的要求也很高,IBM是我们选择的主要品牌。”余育宗说。

  作为大型网络游戏的运营商,盛大选择服务器时,除了注重产品质量、售后服务、价格等,还看重厂商能否为盛大提供有针对性的定制方案服务。选择浪潮,盛大表示是认可其供货速度、产品质量、技术支持等方面的优势。特别是浪潮提供的全国性服务保障体系,这对全国各地都架设有服务器的盛大来说是十分重要的一点。

  就整个网络游戏市场对服务器的采购分布来看,电信运营商所占的份额超过6成,但其比例正在逐渐减小。这是因为,随着网络游戏规模的增加和游戏用户数量的膨胀,以往向电信运营商租用服务器的方式对运营和管理造成了一定的不便。越来越来的游戏运营商改为自行采购、架设服务器群。包括游戏软件开发商在内的第三方采购力量也开始加入。采购组成的丰富也对服务器厂商提出了新的要求。

  “不同的游戏,对服务器的要求也就不同。比如《传奇》,游戏本身对平台的要求可能没有《天堂》等游戏高。但因为其同时在线用户数多,数据交换十分惊人,这对服务器的稳定性就提出了新的要求。”浪潮的李新说。

  针锋相对

  浪潮意识到,对网络游戏而言,最重要的是在一些细微之处针对其特点作出优化。比如浪潮推出适用于网络游戏的服务器产品NF180,在稳定性以及可维护性方面作了特别的设计:专业的无线缆连接技术和散热风道设计,确保了数量庞大的服务器群的系统散热;浪潮英信猎鹰服务器管理软件和蓝海豚智能安装导航软件,可以帮助提高系统管理效率。这些细微的优化设计,也是浪潮能获得游戏运营商青睐的原因之一。

  为满足用户口味而竭尽全力的何止浪潮。

  2003年,《传奇3》的运营权正式从盛大转到光通通信。光通通信一出手就声势不凡,采购近千台服务器,联想、方正、宝德等厂商都分到了一杯羹。

  联想认为,其新至强产品的设计理念和定位,能够为游戏软件商提供很好的适合3D技术应用的硬件平台。“在《传奇3》系统的内部调试中,联想如此量大、密度高的服务器群没有一套出现问题。”联想上海分部商用增值业务经理张筑生说。

  联想此次拿下了光通通信近200台双路至强服务器的订单,涉及4个区共32组服务器。包括WEB/FTP服务器、认证/计费服务器、网关服务器、游戏服务器、地图服务器、以及数据库服务器。而从1999年涉足网络游戏市场以来,联想已经在上海第九城市、新疆信息等多个项目有所斩获。

  此外,联想还通过与运营商的合作来占据市场主动。在与天府热线达成近2000万的采购计划后,双方还表示将利用联想在IT业的经验和技术,以及天府热线在网络游戏领域的技术和产品优势,共同开拓网络游戏市场。

  方正同样看好这个市场。“早在2002年11月,方正就有近300台圆明服务器进驻上海光通通信,为《传奇3》服务。”方正科技企业产品业务群副总经理白向春说。方正针对网络游戏开发的LR200和MR200突出了用户细分的需求,销量看好。这些游戏服务器特别强调计算性能、网络性能和管理能力,“保证网络的高性能运行,为数十万的网络游戏用户提供全天候的服务。”白向春说。

  “现在看来,在这个市场做得最好的,国内是浪潮,国际厂商是戴尔。”浪潮的李新说。

  但宝德对此并不赞同。“早在2000年,宝德服务器在IDC领域的占有率就是第一位,263、腾讯等都是宝德的用户。”深圳宝德科技有限公司董事会主席李瑞杰说,“网络游戏是IDC服务的延伸,宝德既有成熟的解决方案,又有众多的IDC用户基础,可以说宝德服务器是中国最早应用在网络游戏之中,同时也是目前最大的网络游戏服务器提供商。”

  宝德中标昆明热线、广州联通“中国联通游戏中心”等项目证明了其实力。在《传奇3》项目中,宝德也拿到了近200台服务器的份额。这些服务器主要由宝德今年新推出的专业游戏服务器——Powtel 2350R组成。新近上市的Powtel 2350R,“是一款可以满足高密度、高带宽和拥有超强管理特性的高性能游戏服务器产品。”李瑞杰说,“在英特尔的支持下,宝德在电信增值业务中的应用优势将更加突出。”

  不管是浪潮、宝德,还是IBM、DELL,网络游戏对服务器产品的厂商最大要求就是质量稳定,性价比突出。服务器的正面交锋已经开始,而针对用户特点,体现细微关怀的产品和服务将成为竞争的关键。

  理性的回归

  忽阴忽晴,初夏的滋味甚至难以找到一个词来准确形容。如同现今的网络游戏市场,有酸有甜,身处其中的服务器厂商的竞争同样如此。

  预计到2006年,网络游戏这只青橙,就将成长为价值百亿的硕果。更诱人的是,网络游戏对整个产业链带来的价值,将是游戏本身的十倍甚至更多。丰厚的利润,让ISP、ICP、ISV、SI、IT厂商、电信运营商等趋之若骛。成长时期的竞争激烈得有些无序。

  2002年底,中国网络游戏主导厂商及周边厂商在成都达成的《中国网络游戏产业共同宣言》,可以看作是这个行业自我整顿和反省的开始。在经历了狂热和盲目之后,网络游戏市场正寻求理性的回归。

  “有些运营商并不清楚自己需要什么设备,盲目跟风采购对长远来说并不是一件好事。浪潮目前已经占到这个市场近3成的份额,所以希望每家运营商都能稳步壮大。”李新的观点也正是整个行业的一个美好远景:让网络游戏运营商的IT采购更加合理、适用,以使资金合理配置,降低运营风险。最终的目就是让这个市场良性发展,竞争健康有序。

  事实上,浪潮与盛大、联想与天府热线、宝德与光通等厂商与运营商的深层次合作,就可以看作整个产业寻求多赢的开始。

  毕竟,《传奇》这样的传奇只有一次。


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