图文:清华大学的“通用互联网游戏平台CIGP” | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年02月26日 17:50 新浪科技 | ||
今天,由微软公司亚太区.NET开发人员小组部组织的,面向整个亚太地区高校学生的软件开发大赛鸣锣开赛。图为清华大学的“通用互联网游戏平台CIGP”。 “通用互联网游戏平台CIGP”提供了一个游戏平台,提供了一套接口,任何一套游戏实现了这套接口的话,很容易加到我们这个平台里面去。 CIGP用的Peer to Peer模式,大大的减轻了服务器的压力,当服务器把参加游戏的各方组织在一块的话,就可以离开这个游戏。 方案讲解全文如下: 清华大学:大家下午好!我们是从清华大学来的,我们现在这个项目叫通用互联网游戏平台。 我们讲一下我们创新的一些想法,是互联网的一个平台,一个基于Web服务的解决方案。我们提供了一个游戏平台,提供了一套接口,任何一套游戏实现了这套接口的话,很容易加到我们这个平台里面去。 我们用的Peer to Peer模式,大大的减轻了服务器的压力,当服务器把参加游戏的各方组织在一块的话,就可以离开这个游戏。 第三个主意,我们觉得不错的是,可以对你的游戏进行定制。你可以稍微把游戏规则进行更改,就变成了一个不同的游戏。也有一个游戏规则的配置文件,你更改这个配置文件,你就可以得到一个满足你需求的游戏。 这里是我们的系统架构,这是我们的Web服务器,现在我们来做一个演示,启动我们的这个游戏平台,现在登录到这台服务器上去,这个界面上,你可以看到所有的游戏,现在有三个游戏正在进行。这是五子棋的游戏。 现在我们演示的是一个程序,你可以定制你的纸牌游戏,自己可以创作一种纸牌游戏。我现在自己发明了一种纸牌游戏,我想跟我的朋友一起玩,我把这个游戏上传到服务器上去,现在可以在游戏的清单上看到这个游戏。我的朋友需要把这个游戏下载,下载了以后就可以玩这个游戏。 这是两人游戏,对于别的游戏也可以定制。现在是三个人玩的纸牌游戏。 我现在解释一下我们的Web服务,我们提供的Web服务,我们这里只有一个接口,但是这个接口可以做很多的事。另外一个服务是注册游戏的一个服务,你可以在上面注册游戏,可以更新你的游戏。 总结一下我们实现了一个基于互联网的游戏平台,使用的是基于XMLWeb的几个方案,用了Peer TO Peer的技术。
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