彻底调查:韩国游戏产业的市场分析 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年07月03日 11:22 赛迪网-中国计算机报 | ||
-------彻底调查第 134 期------- 【编者按】6月19日,iPark Beijing与中国计算机就包括在线游戏在内的数字内容领域进行一系列的合作。目前,韩国游戏业的发展如何呢?这次韩国市场的分析主要是针对制作PC、PDA、video游戏机、移 动电话终端,arcade游戏等数字形式的游戏以及在线游戏的公司进行的。(彻底调查) 表1游戏行业的市场规模(单位:百万元) 表2各种类型游戏的市场规模(包括广告)(单位:百万元) 表3游戏领域的市场结构(b2b/b2c) (有线/移 动)(单位:百万元) 各种类型游戏在整个游戏市场中所占的比例(2001/2002年) ·整体市场与DC之间没有很大的差别 ·在线游戏的比例提高,相反arcade游戏和PC游戏的比例下降 →PC游戏企业向在线游戏或者移 动游戏转变过程中 ·在线游戏和移 动游戏的比例将会继续提高 ·Playstation2和X-BOX的推出,形成了Video游戏市场 游戏行业市场结构(B2B/B2C) (有线/移 动) 移 动游戏快速增长(4.4%→6.9%),B2C市场比重增加(64.1%→76.1%)-收费化增长。
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