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流行显示芯片介绍(上)

老于 年月日   

  显示卡在过去的一年中可谓竞争惨烈,那么2000年有什么新的动作呢?我们就从每一个显示卡厂商的角度来看一看。

  一、nVidia

  1.GeForce256

  nVidia是一个富有挑战性的厂商,当年在3DfxVoodoo的狂轰烂炸下nVidia屹立不倒,其推出的Riva128显卡成为了当时挑战Voodoo产品的强有力竞争者,并取得了不小的成绩。后来nVidia又推出了革命性的TNT系列,使得其市场份额大大增长。进入1999年,TNT2面市了。其Ultra系列的性能大大超过了同类产品,打得对手毫无招架之力。其股票行情也一路飚升,与其他厂商渐渐下滑的行情形成了鲜明对比。面对既已取得的成绩,nVidia并不满足,于1999年9月初nVidia推出采用全新技术、代号为NV10的GeForce256显示芯片。作为nVidia的最新产品,GeForce256的性能在TNT2的基础上大幅提高了。单纯看其像素填充速度和三角形生成率就比后者快了两倍多。显存也从最多32MB到了最多128MB!同样,以前的AGP4×接口、32位真彩渲染等特色功能也继续保持。此外,GeForce256最大的特点是,它是被作为一个图形处理单元(GPU)来设计的,GPU是一个单芯片处理器。它有完整的转换、光照、三角形设置和渲染引擎(Transform、Lighting、Setup、Rendering)等四种3D处理引擎,最小每秒可以产生10M个多边形。如同不少游戏机的图像协处理器一样。内置了GPU的显卡在工作时,一些以前必须由CPU来完成的图形运算工作现在可以由GeForce256GPU芯片独立完成,从而有效地减轻了CPU的浮点运算负担,减少了对CPU的依赖性。在图形特性方面,GeForce256也拥有强大的技术性能,除了支持各种3D特效外,还可支持诸如HDTV动作补偿、回放缩放等功能,看来GeForce256的多媒体威力也不可小视。

  RivaTNT是nVidia公司第一个采用双重纹理的显卡芯片。这种技术可以成倍增加填充速度,对于最新的GeForce256来说,其填充速度可以比旧型TNT显卡高达四倍。而对于256bit渲染引擎来说,这种扩张增加了内部数据总线宽度,在相同时钟频率里可以处理更多的数据,这样就能大大改善显卡的2D性能。

  nVidia为提高画质研究出一种新型技术,以往的显卡技术中,为了使物体图像真实,就不得不大量增加多边形设计,这样就会导致速度下降,而采用较少的多边形呢,画面又很粗糙。GeForce256采用的这种T&L技术其特点是能在不增加物体多边形的前提下,进一步提高物体表面的边缘圆滑程度,使图像更真实、准确、生动。其次,除了变形处理外,光源的作用也是很重要的。传统的光源处理单一呆板,毫无生动感可言,而GeForce256拥有强大的光源处理机能,它在硬件上可以支持8个独立的光源,加上GPU的支持,即时处理的光源将让画面变得更加生动鲜活,真实性也大大提高,可以产生带有反射性质的光源效果。

  环境贴图并不是nVidia独创的,不过有了GPU的协处理,GeForce256可利用立体环境材质贴图技术完全进行硬件加速,从而减轻了CPU的负担,获得完美效果。如最容易出现的球体贴图失真错误情况在GeForce256的工作下就完全没有发生。立体环境材质贴图已经被DirectX7.0所支持,看来今后它的用处还是很大的。至于顶点混合在3D特效中也是很重要的,在以前,物体与物体之间的结合处由于缺口和重叠现象,因而看起来总不是很真实,破坏了3D整体效果。而GeForce256采用了一个新的顶点混合技术来处理上述接口,使得物体连接处看起来十分真实,这就达到了3D游戏设计者的基本要求。

  作为最新的3D显卡,GeForce256支持纹理压缩功能和最新的凹凸映射贴图效果,取得了和S3及Matrox相同的效果。其中,GeForce256支持5种格式的DirectX纹理压缩,同时还可支持单通道浮现和点状凹凸映射,大大丰富了材质贴图效果。

  2.NV15

  以目前收到厂商的一些资料看来,NV15产品将会配备64MB的显存,拥有比GeForce256更高的填图速率,听说还会加入类似3dfxT-Buffer的即时影像数位效果。从显存的64MB高容量与高填图速率的需求下不难发现,nVidia的确正在朝这方面努力。不过到底何时才会发行?虽然根据厂商的推出产品时间表是在2000年的第二季后。所以nVidia很有可能在今年3dfx推出Voodoo4/5的时候拿出NV15一同较量,故我们可能可以在2000千禧年初看到NV15的到来。虽然说GeForce256早在几个月前就发表上市了,但是真正能够发挥GeForce256的480M像素/s的填图速率却要到今年。为什么呢?因为几乎所有的厂商在这时候才将DDR版本的GeForce256真正抬到市面上。国内的华硕ASUSV6800,创新CreativeAnnihilatorPro与丽台WinfastGeForce256DDR等均是DDR版本的GeForce。

  3.QUADRO

  在1999年美国的COMDEX上,nVidia和ELSA就联合展示了一款新的显卡的原型,而他们的目的是想让这卡在商业图形卡市场上也向nVidia在游戏图形加速卡市场上那样的风光无限。但是每一个游戏爱好者都应该知道,nVidia在此之前是没有涉及到此类市场的,在专业图形卡市场中,几乎被Evans、Sutherland和3DLabs等几个大公司所垄断。正式基于此,nVidia在已经坐稳游戏卡市场的江山后,已经将触角伸向了图形专业卡的市场。打头阵的就是QUADRO。

  自从COMDEX以后,我们就很少再听到QUADRO的消息了,按理说,应该会有很多厂商对这款芯片很感兴趣并且会推出此类产品,但是目前nVidia好像只允许了ELSA可以生产基于QUADRO的显示卡。ELSA推出的这块QUADRO卡装备了64MB的SDRAM,同时有着专门为CAD、3DStudios等优化的驱动和完善的OpenGL驱动。但是卡的性能是否辜负它那高昂的价格还要看看测试。

  nVidia在芯片上印上了QUADRO的大名。另外,值得一提的是QUADRO和早前推出的GeForce256并没有很大区别。nVidia只是在芯片内部屏蔽或是激活了一些功能,而使两款芯片在不同的平台上有着不同的表现,但是具体的细节是怎么做的,现在我们还不得而知。但是,我们可以注意到两块芯片的最大不同是在芯片的工作频率上:QUADRO和GeForce256分别工作在125MHz和120MHz下,而QUADRO的填充率则突破了500M像素/s的大关,而GeForce256则是480M像素/s。

  二、S3

  从Savage3D开始,S3走上了复兴之路,初期Savage3D以S3TC技术、廉价和BUG多闻名于世,导致在DIY市场上S3产品成了鸡肋。用户既对Savage3D的价格感到满意,又对其兼容性差的问题束手无策,直到Savage4出现时局面才有所改观。为了和头号对手nVidia竞争,1999年8月底,S3推出了真正的新产品—Savage2000。Savage2000是真正的128位显示芯片,其像素填充率高达700M像素/s。Savage2000的样卡笔者已拿到,初步测试结果表明其性能略输于GeForce256,但这只是在125/155MHz芯片/显存频率下的结论,可以想象当Savage2000的芯片/显存频率提高到200MHz/200MHz时性能将会如何。令人感兴趣的是,Savage2000采用0.18微米工艺,所以发热量特别小。笔者的测试样卡上只有一片小小的散热片,在跑完所有的测试程序后触手微温,由此也可以推断Savage2000的超频性极好。最诱人的还不止于此。由于Savage2000制造成本很低,一些台湾大厂的Savage2000显示卡价格只有GeForce256的一半左右,这显然可以吸引许多玩家的购买欲。今年S3重点是全面推行基于Savage2000显示芯片产品,以其优秀的性价比夺取更多的市场。

  S3与Diamond合并后Diamond理所当然就负责销售S3的VGA产品。所以我们在这边不能说是Savage2000Ultra,而是ViperIIUltra。根据Diamond以往的惯例来说,Ultra就是更高工作频率的VGA产品。那Savage2000Ultra版本就是采用Savage2000的绘图芯片,但是比原本计划的S2000芯片工作频率还要高。除此之外,ViperIIUltra也将配备64MB的显存,以及装备风扇来冷却Savage2000绘图芯片所产生的热量。目前并不清楚ViperIIUltra会使用哪一种显存。不过笔者猜测ViperIIUltra应该不会使用DDR的显存。这是因为64MB的DDR确是一笔很大的开支,不信请看看GeForce256DDR的价格。比GeForce256DDR还额外多出32MB的ViperIIUltra恐怕无法给玩家一个合理的价格。ViperIIUltra计划在今年第一季左右推出,没意外的话将会与Voodoo5有一场火拼。

  S3Savage系列的视频回放效果一直是有口皆碑的,S3savage2000系列继承了S3一向优异的视频播放质量和性能,提供了完善的DVD回放解决方案。这些视频引擎上的优势包括:最新的DynamicMulti-Tap技术,通过这种动态多附加技术,Savage2000可以提供优秀的DVD/DTV回放效果;第三代动态补偿技术,可在减轻CPU负担的同时大幅优化DVD/DTV的播放效果;完全兼容的VIP2.0总线,通过这一先进界面,S3Savage2000可以以较低的CPU占用率来支持多DTV的配置;S3Savage2000系列还可选配NTSC/PAL电视解码器的数字连接端口和FP解码器的数字连接端口,以扩展各种多媒体应用。

  此外,在最新的S3Savage2000系列中,S3也突破了其传统64位显存接口技术的限制,将其提升到了128位,这意味着无论是在各种分辨率上,都能够获得高速流畅的游戏画面。这是S3系列显卡的一个重大改进。最后,S3Savage200系列还带有8位缓冲,可兼容DirectX7和OpenGL顶点和表格雾化,同时也支持全屏幕反锯齿、硬件凹凸贴图、镜面反光、漫射光影等多种图形特效。看来S3这次是搭上不少血本了。



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