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X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光


http://www.sina.com.cn 2006年06月08日 00:23 PCPOP-电脑时尚
作者:孙敏杰

    昨天,我们报道了ATI在台北Computex大会上展示物理加速的消息——ATI演示GPU物理加速 X19XT=物理卡×9,通过实际系统的演示,ATI宣称其R580的物理加速能力是PPU的9倍,G70的15倍!即便是售价不足千元的RV530,物理加速能力可达PPU的2倍,G70的4倍!(注:单纯在物理运算方面)

X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
 壮观的三块X1900XTX!

    ATI的这套演示系统及其性能让世人为之震惊!三卡互连,两块组成CrossFire系统进行3D渲染,另一块专门负责物理加速,相当于一块单独的物理加速卡!

X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光

    据ATI产品经理Niles Burbank表示,他们在物理技术上已十分成熟,而且非常灵活:

    1.两块X1000显卡,一块3D渲染另一块物理加速。比如从X1600XT升级到X1900XTX之后,原来的X1600XT不必转让,可以继续留在系统中发挥余热——作为物理加速卡使用!

    2.三块X1000显卡,两块组建CrossFire进行3D渲染,另一块专门负责物理加速。显然,ATI展出的三块X1900XTX是最强的系统!

    当然,您需要一块支持CrossFire的主板,并且这块主板能够提供三条PCI-E X16插槽。ATI明确指出只有RD600芯片组和三块X1900显卡搭配Intel Core 2 Duo处理器才是最佳搭档,能够组建最强的3D图形系统!

X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
 
X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光

    如果ATI提供的资料属实,那就将会对Ageia的物理加速卡以及NVIDIA的SLI物理加速技术构成强有力的威胁!那么就来看看ATI X1K系列到底有何过人之处?

    通过ATI提供的资料可以看出,X1K系列GPU内部专门设计了DPP(Data Parallel Processor,并行数据处理单元) Abstraction Interface(抽象界面),这个接口能够让GPU以一种类似于简单数据处理器的模式运行,这也就是通常所说的GPU通用计算能力(GPGPU):

X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光

    DPP Abstraction Interface的处理模式非常适合于游戏物理运算,而且DPP可以完全忽视D3D或者OpenGL API,可编程能力非常好,直接同硬件打交道,不过开发人员还是可以根据自己需要选择D3D或者OpenGL。而负责数据处理的正是X1K系列庞大的像素处理单元,要知道R580拥有多达48个Pixel Shaders Unit!

X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光

    显然,X1000系列显卡的接口带宽、显存带宽、显存容量和数据处理能力都远超物理加速卡!

X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
 GPU物理碰撞模型
 
    ATI强调说,单块显卡也能够实现较好的物理加速,不过在高分辨率下运行最新游戏时,本身3D渲染就非常消耗显卡,因此两块X1000显卡会有非常好的物理加速效果。最值得一提的是非对称运算能力,也就是说当系统中安装一块X1600和X1900显卡时,虽然无法组建CrossFire,但可以用X1600来负责物理计算,这一点就能够保障老用户的投资!
 
    虽然目前已经有很多游戏支持Harvok物理引擎,但目前还没有游戏使用最新的Harvok FX物理引擎,据称ATI是完全按照Harvok FX API设计,因此未来采用Harvok FX物理引擎的游戏均能完美支持ATI物理加速——有意思的是,NVIDIA SLI物理加速也采用了Harvok FX引擎!
 
X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
 ATI GPU物理加速均采用Harvok物理引擎

    目前ATI已正在为Havok FX进行最后的测试及微调,ATI打算等待首个使用Havok FX API的游戏推出后,在驱动中开启物理加速功能,现在已有游戏厂商指出将会采用支持Havok FX的游戏并打算在2006年冬季推出,因此ATI物理加速技术将很大可能会在2006年第四季登场。

    也就是说,目前还无法通过实际游戏来测试ATI的物理加速性能待底有多强,但我们可以通过ATI在Computex大会上的演示系统来简单进行测试,看看其性能到底有多强?

    ATI在Computex展会现场提供了物理加速技术的产品测试,总共有两台,其一就是本文开头介绍的“扣肉+RD600+三块X1900XTX”的超强配置,另外一台是“Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、RD600、X1900XT CrossFire和X1600XT”系统。

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 两块X1900XT组交火,中间一块X1600XT作物理加速卡
 
X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
 
X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
 X1600XT就能达到45帧的速度

    我们对比以X1600XT与Pentium XE 965处理器作比较,测试软件会同时处理1505个物件作物理运算,单纯用Intel当前顶级处理器每秒仅能达到7帧,而采用X1600XT作物理运算可达每秒45帧,是单纯以CPU作物理运算的6.4倍,效果令人满意。

    除了以上这个Demo之外,ATI还提供了很多非常复杂的Demo,充分展示GPU的物理加速特性,所有Demo在X1600XT的支持下运行相当流畅:

X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
 
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    可以看出,ATI提供的诸多Demo复杂程度绝不亚于Ageia的演示Demo,那么就来看看Ageia是怎么看待ATI的GPU物理加速技术:

    Ageia市场副总裁Michael Steele表示,Ageia很高兴看到图形芯片认同物理加速在下一代游戏当中的重要性。ATI宣称的领先物理性能是建立在X1000 GPU的浮点性能上,但这不是衡量物理性能的标准。物理计算需要比浮点计算更多的东西。

    Michael Steele表示,GPU只是为图形设计,物理加速是完全不同的应用环境,牺牲图形性能照顾物理加速不会获得游戏开发者青睐。ATI口号“Boundless Gaming”应该归于Ageia的PhysX处理器。

    Michael Steele最后表示,物理加速硬件还需要软件的配合,目前已经有支持PhysX的游戏(幽灵行动3)出货,2006年内还将有20款支持的游戏发布。ATI方面则没有任何游戏能够支持物理加速。

    看来,Ageia已经感受到来自于ATI和Havok的强大威胁,不果ATI还需要时间来证明一切!

爱问(iAsk.com)



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