由PS4引发的联想 我和电子游戏的那些年

2015年03月20日10:08   IT168.com 微博    收藏本文     

  终于,又一次,看到了索尼PS4上架开卖的消息,2015年3月20日,请记住这个日子。虽然经历了从传闻到撤售的一番折腾,但是终究是要开卖了。无论是锁区还是不锁区,能上PSN还是不能上,终究是有一大批粉丝要买的。

  今天,我们不谈PS4上市为什么一再延期,也不分析价格是否合理能不能打得过水货,今天,我只想把我的故事讲给各位听。因为,自从知道PS4要在国内开卖的那天起,一种难以名状的情愫一直在困扰着我,这种情愫使我不得不回忆起一些关于游戏的往事……现在我们把时间的指针往回拨动20年。

  第一阶段:偷尝禁果

  1995年,新中国已经在改革开放的道路上走出了15年,但依然像一个步履蹒跚的孩子。这一年,在遍地山寨红白机(8位)的中国,并没多少人知道在那大洋彼岸,一台32位游戏机横空出世,它就是索尼的PlayStation(PS)一代……而讽刺的是,就在3年前,一篇《夏令营里的较量》的文章引发了中国关于“垮掉的一代”的大讨论,此后,家用游戏机成为“精神鸦片”,街机则成为“电子海洛因”,游戏机成为每个80后不敢触碰的禁忌果实。

  记得当时,笔者家里也是高压严管的态势,视游戏为洪水猛兽,反正是连碰都不能碰。但是这管教往往引来负面效果,结果就是笔者用攒了多年的压岁钱偷偷买了一台红白机,而因为不敢拿回家,只能偷偷放在同学家(他和姥姥住,安全),下课早就去他家玩一会儿游戏。记得那时候最幸福的时光是去逛卡带市场,当时笔者那点可怜的零花钱,要攒几个月才能买一版,于是一个游戏玩半年……现在回想起来,大部分游戏都被反复的打通关,哪里像现在一个游戏玩半小时就不想再玩。这是笔者游戏生涯所经历的第一个阶段。

  第二阶段:YY时代

  那时游戏也简单,根本不需要攻略什么的,直到接触到《成吉思汗苍狼与白鹿》、《三国志霸王の大陆》、《勇者斗恶龙》这类SLG以及RPG(角色扮演)类型游戏时,才惊觉完全不懂玩!于是笔者的游戏生涯进入了第二阶段:收集资料。

  当时游戏类的刊物几乎没有,似乎只有一本叫《GAME集中营》的杂志(后来因为名称问题改名为《电子游戏软件》),但是笔者并未先知先觉的保存下来(都被卖废纸了),现在仅存的是一堆《电子游戏软件》、《大众软件》的合订本……

  当然,真正开始如饥似渴的收书是从《电子游戏软件》开始的,这本书让我知道了世界上还有16位的游戏机,还有这么多更复杂更精美的游戏,游戏还能有动人的剧情……我依然记得软体动物的电脑游戏介绍(电脑启蒙),阿King的日本文化历史知识科普,特工黄的各种硬件知识讲解(电子启蒙)。

  以前老听人说黑卡游戏好玩,搞不懂为什么黑卡贵那么多,看了杂志后知道原来那是16位游戏机才能用的。其实现在回想起来,这本杂志所带出来的幽默、轻松的吐槽文风不就是现在网文里最常见的吗?

  当时最想买的16位游戏机是世嘉五代(PS才发布还不知道有这么个东西),但是价格太贵了,靠零花钱根本买不起,于是只能看游戏杂志过干瘾。你还别笑话,那时候看游戏杂志真的是如痴如醉,即使没游戏可印证,但依然爱看。特别是后来大篇幅的RPG游戏攻略、剧情攻略……简直是当小说来看了,看来看去,就知道了SFC(超级任天堂)、知道了PS,知道了RPG,知道了《最终幻想》(那时候还叫《太空战士》)。

  我问了刚来的90后同事,他们已经基本不订不买月刊杂志了,每月等待杂志的那种心情,拿到新杂志的那种兴奋,现在的他们已经很难理解了吧。

  第三阶段:电脑崛起

  由于没有游戏机,所以《最终幻想》每一代的故事我都是通过游戏杂志了解的,当时就觉得剧情太感人了,一定要玩到它,特别是划时代的《最终幻想VII》横空出世,笔者的游戏观又一次被刷新!记得当时杂志几乎开辟了几十页来介绍它,这在后来也只有旷世奇作《仙剑奇侠传》可以媲美。当时我就想,以后我一定要玩到这个游戏……没想到的是,后来我几乎把这个游戏给忘了,因为电脑来了。

  我家在当年算是比较早买电脑的一批家庭,可能电脑披着“学习”的外衣更容易被家长所能接受吧(所以有学习机这种奇葩)。但是很快我就掌握了电脑玩游戏的方法……这里的剧情可以写本书了,不展开。时光飞逝,自从我沉迷进了电脑世界后,对游戏机的憧憬逐渐变淡,然后我收集的刊物开始多了两种:《电脑报》和《大众软件》。

  电脑的好处是盗版变得更容易复制也更便宜,关键是有一大批来自台湾的优秀中文游戏,从《轩辕剑》到《天使帝国》,从《大富翁》到《金庸群侠传》,各种类型的游戏大大开拓了我的视野,而且媒体也逐渐敢于公开谈论游戏,游戏是毒草这样的声音也逐渐的弱化下去了。

  就像电影一样,事先被剧透总是会影响观影心情的,我玩《仙剑奇侠传》时攻略还未出现,所以几乎是以一颗纯净之心体验了完整剧情,蝴蝶精牺牲千年道行救刘晋元,赵灵儿求雨化解黑白苗纷争,林月如之死……一幕比一幕煽情,那时尚算幼稚的我,简直“深受其害”,以至于通关后数周都再没兴趣玩任何游戏。现在回想起来依然唏嘘,这就是RPG的魅力。

  第四阶段:掌机飞舞

  似乎是一夜间,有一种能玩游戏的小方盒子出现在了课间、桌下,对于处于学生时代的笔者来,那种冲击是巨大的,要知道,那时候还没有普及“能换卡的”才是真掌机这种概念,流行的还是写好了固定程序的只能玩一两款游戏的呆机。

  所以当能换卡的Gameboy(GB)出现时几乎很快席卷了校园,当然也“祸害”了一批求知青年,因为这玩意上课也能玩!老师家长如临大敌,各种收缴,哪个班主任抽屉里没有几台掌机呢?只不过现在又换成了智能手机。

  GB及后面的GBA都只能玩一些简单的游戏,画面也只是单色,特别是画面动起来那个残影……当时还真不觉得有什么问题,因为游戏好玩啊,有什么《大金刚》、《超级机器人大战》、《口袋妖怪》……即使现在回头看也还是经典啊。直到后来,索尼PSP横空出世,大屏幕,高画质,用光盘(有逼格),一下子把掌机的硬件标准提高了几个LEVEL。笔者记得第一次用PSP玩《三国无双》时,第一反应是:这特么的才是我曾经憧憬过的未来啊!

  那个时代,也是我第一次深入的接触网络社区,为了玩好掌机,我注册了TGBUS和CNGBA(现在已经起名为玩家网),每天浸淫于其中。PSP最火的那段时光,我甚至参与了社区的电子杂志制作工作,为了做好电子杂志我废寝忘食的研究FLASH。另一件难忘是事是终于等到了《最终幻想VII 核心危机》,这是七代的前传(果然前传是要在前面玩)。

  第五阶段:模拟器时代

  在电脑时代,诞生了一种东西叫模拟器,当然它只是个软件程序,作用是可以将原本运行于其他平台上的游戏移植到电脑上来玩,包括街机、PS、SFC、GBA、世嘉、NEOGEO……等等平台的游戏都有,又有人不辞辛劳的把游戏做成ROM供人下载。于是,当年要花钱买币才能玩的游戏,要买游戏主机才能玩的游戏,都可以免费在电脑上玩了,现在想想,其实这也许是街机厅衰败的开端。

  可以说,拜模拟器所赐,我大部分对于游戏机的YY,都是在电脑上梦圆的。

  也是从那时起,电脑的神奇,已有程序都是可以进行再修改,反编译的,于是有的游戏被玩家按自己意图修改了,有些语言不通不能理解剧情的游戏,也被爱好者翻译。而其中最最不可能想象的终极翻译任务,就是《最终幻想 VII》,我曾经以为能玩到汉化版的七代是我最终的幻想,没想到竟然因为电脑版而变成了现实。虽然它晚来了十年,但我依然对天幻网翻译组抱着崇高的敬意,他们完全凭借着对游戏的爱,分分合合十年,终于完成了使命。

  我还记得那是一个明媚的下午,但是我拉上了窗帘挡住刺眼的阳光,进入游戏,点击“开始新游戏”,虽然是第一次玩,但对我来说就像重会一个老朋友,当看到游戏中 巴爷对我说,“新来的,跟上!”的时候,那屏幕中照见的,依稀是我年少时的模样。

  第六阶段:网游时代

  可以说,我接触网游比大多数人早,因为曾给《电脑报》撰写游戏稿件,所以对于任何新的游戏我都会去尝试,因为这样我走入了网游世界,但是却浅尝即止。我还记得我玩过的第一个网游是图形版的《网络创世纪》(UO),但我很快为打柴开矿的练级方式所厌倦,这种厌倦也延续到今后的其他网络游戏中,现在回想起来,这种厌倦就是所谓成长吧。

  与这种开放式的网络游戏相比,我更倾向于局域网联机游戏,譬如《星际争霸》、《三角洲部队》以及CS,虽然我的水平特别臭,但因为能和熟悉的朋友们并肩或者对抗,而兴趣盎然。我记得有段时间,下午下班时间后,总要联机打几把CS才回家。

  第七阶段:偶尔游戏

  现在的我,除非是特别无聊打发时间,也几乎不怎么玩游戏了。而且娱乐的目的性越来越强,对于自己的能力见识没有增益的东西基本不碰。所以现在我电脑里的游戏,也仅剩下《文明》和《古墓丽影》了。而曾经玩过那么多游戏的时光,却仿若从未经历。

  在那个娱乐匮乏的年代,玩游戏是一种奢侈的幸福,能在周末的下午和朋友厮杀一场已是最大的满足。现在看着各种网游战报充斥屏幕,成堆的大作可以随便下载,各种游戏主机也能轻松买下,却没有心情和时间坐下来玩了。对游戏的热衷虽然已经随着青春逝去,而那些为游戏痴狂的日子,已在一代人记忆里留下了烙印。

  尾声:

  历经多年,游戏虽然早已不是毒草,游戏机却依然是水货,游戏业依然是一个半地下的行当。而此次PS4登陆国内,虽然一波三折,但是这门终归是开了,不管它卖多少钱,不管它有什么限制,我们终于可以正大光明的,拍着胸脯的说:我们中国玩家也可以用行货,玩正版了!曾经属于我们的游戏世界也许是地下城一般的晦暗,但属于你们的游戏世界已经改变,这一束光,已将之照亮。(写于PS4国行开卖前三天)

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文章关键词: PS4游戏

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