文/整容失败 当傲锐的影子消失在创新的光芒下,当A3D的声音淹没在EAX的喧嚣中,帝盟MX300给我们留下的似乎不只是回忆,因为A3D的FANS们始终坚信,有一天他还会回来……
不死凤凰,浴火重生
当傲锐的影子消失在创新的光芒下,当A3D的声音淹没在EAX的喧嚣中,昔日成就了AU8830的王者——帝盟MX300给我们留下的似乎不仅仅只是回忆,更多的还是希望,因为A3D的FANS们始终坚信,有一天,他们所深爱的英雄还会回来,那时的他会身披黄金战甲,脚踏七彩祥云……
 图为:OOAOO Digital MX300 Ultra
今天,MX300真的回来了,不过公司LOGO却已经易主,原来印有Monster Sound MX300标识已经换成了OOAOO Digital MX300 Ultra,从这个名称上我们可以看出:Ultra是加强型的意思,MX300代表着这块声卡延用了以前Monster Sound MX300的板型设计并加以改进,Digital意思是数码版,这意味着这块声卡加应该有光纤接口,而事实也正是如此,那么OOAOO有什么含意呢?
OOAOO的中文意思是傲王,单从字面上来看,OOAOO中的4个O应该是代表了4个环绕音箱,而A代表在4个环绕音箱中的声卡,同时也代表最好的意思,所以OOAOO的意思应该意味着这将是最好的4声道声卡。
说了这么多,我们也似乎应该来认识一下这块声卡的“娘家”——福建利嘉电器有限公司。福建利嘉电器有限公司是当时国内第一批引进外资,三资企业中的华侨独资企业。说起利嘉公司的产品,可能国内消费者比较陌生,因为该公司以前产品是全部面向国外市场,在出口创汇的十多年中,公司的资产和技术实力也在不断壮大,现在所设计的DIGITAL MX300 Ultra看上去就有不凡的实力。
OOAOO Digital MX300 Ultra和Monster Sound MX300一样,采用的是Aureal(傲锐)公司堪称经典的芯片——AU8830,不论从版型或是布局走线来看,该声卡大都延用了老怪兽的设计,并且在原有的设计上进行了一些改良。如果我们想了解这块新声卡,那就不得不提及一下它的前身——Monster Sound MX300。
●时光倒逝5年前
1998年12月2日,对于所有的A3D的FANS来说都是一个不同寻常的日子,因为在这一天,Diamond(帝盟)多媒体系统公司宣布,搭载了Aureal(傲锐)公司最新芯片——AU8830的高性能声卡:Monster Sound MX300正式在北美地区上市销售。
Monster Sound MX300声卡采用的是Aureal Semiconductor的Vortex 2处理器(AU8830),全方位支持A3D技术,并且具有包括支持杜比数字音效和交互式全方位3D音效,等先进技术的解决方案。
当年的这块声卡从整体上秉承欧美产品的一贯高品质的风格,做工精良,尤其是档板接口上都镀了金,包括游戏杆接口。最主要的是,它使用了Vortex2(AU8830)芯片,这款芯片集成了330万个晶体管,这要比SB LIVE!使用的EMU10K1芯片还要多130万个晶体管。
与前一代芯片(AU8820)相比,AU8830芯片加入了对A3D 2.0支持,而且信噪比提高到了96 db,并且提供了一个硬件处理的10波段EQ均衡器,这在当时就好比一把利刃,直插向创新的心脏。
更精彩的还在后面,MX300不仅在音乐回放上有良好的表现,在3D定位上更是让他的对手望尘莫及。先进的A3D2.0技术依靠两对音箱可以精准的定位8个音源,这在支持A3D的FPS游戏中已经得到了证实,例如:在CS或是Q3一类的游戏中,打开A3D后,我们利用4个音箱,可以清楚的感受到周围敌人的方位和距离。
在3D定位上,A3D与EAX技术的争斗由来已久,不过这两种技术的优劣我们还是可以通过支持它们的游戏测试出来,在CS当中这两种技术都可以得到很好的支持,分别用MX300与AUDIGY 2标准版进行实验,这两种声卡都可以让我们听出声音透过不同介质时的效果(例如:木门后的敌人),在单音源的渲染上MX300不如AUDIGY 2来的动听,可是AUDIGY 2最多只能勉强定位6个音源,MX300确可以定位8个,对于CS高手来说,这可是在“战斗”中取胜的“法宝”。
正因为有了如此优越的性能,才使得MX300在上市的时候卖出过1700元的天价,可是天有不测风云,2000年8月6日和2000年9月21日对于广大A3D的FANS来说是个不幸的日子,因为在如此临近的日子里,傲锐和帝盟先后被收购,这也预示着A3D技术将从此退出历史舞台。
●应该了解的一些知识
1:AU88*0芯片的历史
Vortex AU8810
API:支持DS3D/A3D 1.0
DLS:支持DLS 1.0
速度:300MIPS
采样率:48KHZ
3D算法:A3D 1.0
信噪比:>90dB
其它:不支持SPDIF,支持2个喇叭的模式

这是Aureal(傲锐)公司生产的第一代Vortex系列产品,也是A3D技术系列芯片的开山之作,可是它并没有给我们留下多少印象,一则它的性能不能达到一个让人满意的地步,二则是起步阶段的A3D技术并不完善,我们也只能在板载集成声卡或是3合1的MODEM中看到它的身影。代表之作:MX100(雅鼠评注:作者有误。帝盟MX100采用的是与MX200相同的DSP和PCI控制器芯片,支持A3D 1.0,不是AU88x0这样将DSP与PCI控制器合二为一的音效芯片;帝盟MX100的音乐回放效果与MX200大体相同,而比MX300出色得多)。
Vortex AU8820
API:支持DS3D/A3D 1.0
DLS:支持DLS 1.0
速度:330MIPS
采样率:48KHZ
3D算法:A3D 1.0/兼容A3D 2.0
信噪比:>95dB
其它:支持MIDI,DirectMusic、4MB专业化的工作室样本

这是A3D的崛起之作,有时我们也习惯性的将它称之为VORTEX-1芯片,因为只有这代才能算得上是真正的A3D技术,它是第一块真正为游戏提供A3D 1.0支持的芯片。在当时,第一次听过S90中的A3D DEMO演示的人无不惊讶,仅凭一对音箱输出,就可以把当时GAME中的虚拟环境完全呈现在面前,它在音频上的震撼力一点也不亚于VOODOO带给我们的视觉冲击。代表之作:S90,M80,MX200(雅鼠评注:作者有误。M80是MX200的廉价版本,所使用的还是DSP与PCI音频控制芯片分立的架构,DSP芯片与傲锐确实有某种渊源,但绝非AU8820,驱动也完全不能通用。这样写有贬低M80/MX100/MX200,提高MX300,最后证明OOAOO MX300 Ultra最强的意图)。
而这当中的代表作——MX200更是超出了民用级声卡的界限,该怪兽采用的是控制芯片和DSP芯片分离式的设计,两块大大的主芯片已经占据了PCB的大部分位置,那块子卡则采用了法国dream公司生产的SAM9733 64复音MIDI合成芯片,它支持ROLAND的GS MIDI标准,附带4MB的波表音色库,更是MX200不计成本的象征之一。而PCB板上布满了密密麻麻的贴片式电阻、电容(包括一些高档的铝电解电容),还采用摩托罗拉公司的电源稳压模块,随卡附送的线材是在Hi-Fi领域鼎鼎大名的美国怪兽线,这块当初售价高达149美金的声卡也是帝盟公司的颠峰之作。
Vortex AU8830
DS3D:16个硬件+16个软件的音频流加速
API:DS3D/A3D 2.0/EAX
DLS:支持2/4
速度:>600MIPS
3D算法:A3D 2.0/3.0
采样率:48KHZ
信噪比:>96dB
MIDI复音:320(64硬件)
其它:支持SPDIF的输出,支持2/4个喇叭模式

可能你对当初帝盟主推MX 300时那庞大的广告攻势还记忆犹新,因为它也是一块让创新坐卧不安的声卡,与前一代产品相比加入了A3D 2.0,信噪比达到96 db,提供了一个硬件处理的10波段EQ均衡器,3D定位在4声道和A3D2.0的支持下,较前一代更加精准。代表之作:MX300,SQ2500。
正如电影里说的那样:“可惜欢乐永远是短暂的,换来的只是无穷无尽的痛苦与长叹。”就当我们还沉浸在天籁回荡的虚拟空间为我们带来的喜悦中,噩耗传来了,A3D历史上的两位英雄先后倒下了。在这两家公司被收购之后,AU8830芯片的性能极致也没到被完全发挥出来,芯片本身支持光纤、同轴数码输出(S/P-DIF OUTPUT),帝盟的MX300没能办到,傲锐的SQ2500也没能办到(雅鼠评注:作者有误,SQ2500有光纤与同轴输出两个版本),传说中的SQ3500虽然办到了,可是在市场中能见到的实物却寥寥无几(雅鼠评注:SQ3500根本没有上市)。
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