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显卡测试利器--3Dmark 2001 SE

http://www.sina.com.cn 2002/08/06 17:53 新浪科技

  说起3DMark 2001 SE可谓是无人不知无人不晓,几乎所有的显卡&整机测试中都会出现它的身影。除了继续支持对产品评测结果的分析和在线分析与比较外,在3DMark 2001 SE中还包含了新的Demo测试,用来测试机器可达到的最大性能。3DMark 2001 SE通过使用真实游戏环境技术来测试你系统真正的显示性能,从而给出正确的参考。

3DMark 2001 SE特性

  全面支持微软的 DirectX8

  画质测试,提供FSAA和非FSAA的对比画面

  可以最优化最新 Intel及AMD 处理器的性能

  批处理命令行自动操作

  具有三个新游戏测试,此外第四个游戏使用了DX8硬件加速功能

  ResultBrowser2001,比较测试得分,但分数不能与旧的版本得分作对比

  DX8功能测试显示和顶点描影、像素描影和点碎片纹理

  批处理执行,运行所有分辨率和色深的测试,第一次测试完成后,改变显卡能够继续进行下一轮测试

  点乘积凹凸映射

  可玩的游戏Demo

  全屏抗锯齿

  新的ORB(Online ResultBrowser,在线分数浏览)特性,能把自己的测试分数放上Madonion的数据库,与其它机器比较

  新的Demo用来测试机器可达到的最大性能

  系统信息工具,分析和显示主要设备

  和前一个版本相比,3D Mark 2001 SE对系统的要求也有所提升。尤其是在显卡方面,因为增加了多种特性,因此某些场景是不能支持的,毕竟3DMark 2001 SE更注重系统的显示性能。

  硬件系统

  CPU

  Intel 500 MHz以上处理器(建议使用 1GHz处理器)

  内存

  128 MB(推荐使用 256MB,win2000最小使用192MB)

  硬盘

  100 MB空余空间

  显卡

  3D加速卡,应结合有32MB显存

  软件系统

  操作系统

  Windows 98/SE/ME/2000/XP

  DirectX 8.0/ DirectX 8.1

  3DMark 2001软件安装非常简单,初学者都能完全掌握,与普通软件一样,一路回车“下一步”就可完成软件的安装。

  3DMark 2001使用Remedy Entertainment的MAXFX引擎,所有测试都能做成真实游戏环境,游戏demo也属于测试项,因此对系统要求较高,显卡最好支持1024*768*32位色,24位Z缓冲,32位纹理,DXTC 1/3格式的压缩纹理。

  如何保障测试的准确性?

  为了测试的准确性、公正性,在测试前我们需要做些准备工作。

  1. 运行3DMark 2001 SE Benchmark 前重新启动系统是必须的;

  2. 操作系统最好是新安装的,除了3DMark 2001 SE外其它任何应用程序都不要装,同时保证系统不是经过Ghost安装的;

  3. 需要关闭所有后台运行的程序,以释放最大内存来进行测试工作;

  4. 如果你用得是 Windows ME操作系统,最好关闭系统的恢复特性;

  5. 如果计算机联接在网络上,必须禁止网络共享和网络连接,因为后台的网络操作会影响评测得分;

  6. 每组测试最好进行三次,然后取其平均值作为测试结果;

  平台搭建

  想要取得好的成绩,平台搭建是非常重要的,否则很有可能出现系统瓶颈所引起的成绩下降。(常理来说,使用同频AMD处理器的平台速度往往比Intel的快)

  CPU:AMD AthlonXP 1800+

  主板:微星 KT3 Ultra2 KT333

  内存:Kingmax DDR333 256M

  硬盘:Seagate 酷鱼IV 60G

  DirectX:8.1 英文版

  操作系统:Windows XP Professional

  驱动版本:29.42 WHQL公版驱动

  我们选取了APT的“宇宙神Ti4200”作为本次的测试样品,该款显卡采用了鲜艳的翠绿色PCB板设计的显卡外表较为抢眼,具备散热效果不错的nVIDIA认证风扇。

  测试选项


  Project”项

  主要用于为测试起名字,加一些注释,仅此而已。

  Display and CPU Setting”项

  可以通过“System info”观看到系统信息,还可以在“Change”选项中可以定制测试模式。


  3D mark 2001支持从640*480*16bit到1600*1200*32bit共20种不同的分辨率选择,另外全屏抗锯齿(Antialiasing)可以关掉或2点、4点采样。帧缓存的大小可以选择Double或Triple(2倍、3倍),一般这个选项对游戏的效果没有太大的影响,但如果游戏的默认值为vsync on则Triple能够使画面更加平滑。Rendering栏可以选择Texture材质的各种格式,另外还包括三维场景中显卡渲染的立体深度的Z-Buffer选项,深度越高则画面细节越丰富。渲染管线中提供了D3D软、硬件T&L,现在的DX8一般都提供完善的硬件T&L高性能渲染工作引擎。

  Select Test”项

  如果只需要测试分数的话我们可以只将“Game Performance”中的选项选中就可以了。如果要测试像素填充率、三角形生成速度和贴图方面的性能,那么还需要“Theoretical Speed”中各个选项的配合。另外,在3D Mark 2001SE的“DX8 Features”选项中还包括了Vertex Shaders、Pixel Shaders等DX8.1等新特性的支持。

  Option”项

  这里面的选项都是对Demo方面的一些设置,比如“Benchmark”中可以设置测试时的屏显,而如果用户选择了“looping”的话测试程序会不停地运行下去,直到用户按ESC干预!在“Test repeat count”中的选项决定测试时音乐和音效的开启。

  这些基本上是测试前需要了解的各个功能,另外我们还需要了解的就是关于3D Mark 2001SE在分数方面的算法:

  低分辨率:(Game1帧数+ Game2帧数+ Game3帧数)*10

  高分辨率:(Game1帧数+ Game2帧数+ Game3帧数+Nature帧数)*20

  3D Mark 2001SE=低分辨率+高分辨率

  通过上面的公式可以看出,显卡在高分辨率上的数值高低对最后分数的影响会大一些。

  实际测试

  了解了上面选项的含义,测试起来其实很简单。下图是我们将其超频到270/520Mhz后的测试成绩:

  对于Ti4200来说,能够达到10000分以上的成绩非常难得,在我们进行的超频测试中,(当然,超频是没有质保的,所以建议频率不易超得太高)这张卡核心大概可以达到270MHz,显存基本上也能达到520MHz,如果打开FSAA后,大致会有一千分上下的分数差距,不过不会影响多少效果。

  结语

  现在的3D游戏场景也越来越复杂,同时也需要极高的配置,因此选择最新的采用GeForce 4 Ti芯片的显卡,的确有其必要性!而Ti 4200作为目前性价比最高的产品,销售势头非常好!如果你也拥有一块Ti4200显卡的话,不妨测上一测!


  


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