媒体评王者荣耀

人民日报评《王者荣耀》:别让网游成为生活的全部
人民日报评《王者荣耀》:别让网游成为生活的全部

如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。[详情]

新浪综合|2017年07月12日  08:22
人民日报再谈王者荣耀:学生沉迷是家庭教育问题
人民日报再谈王者荣耀:学生沉迷是家庭教育问题

原标题:人民日报刊文再谈王者荣耀:学生沉迷很大程度是家庭教育问题资料图近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头[详情]

新浪综合|2017年07月11日  07:16
人民网三评王者荣耀:移动时代不会像想象的那样无忧
人民网三评王者荣耀:移动时代不会像想象的那样无忧

在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。[详情]

新浪综合|2017年07月06日  13:36
人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓
人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓

《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。[详情]

新浪综合|2017年07月04日  15:46
人民网批王者荣耀:娱乐大众还是陷害人生
人民网批王者荣耀:娱乐大众还是陷害人生

最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。[详情]

新浪综合|2017年07月03日  21:21
新华社再评王者荣耀:对游戏行业需一手扶犁一手挥鞭
新华社再评王者荣耀:对游戏行业需一手扶犁一手挥鞭

一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。[详情]

新华社|2017年07月11日  09:53
新华社评王者荣耀:手游不该“游戏”历史
新华社评王者荣耀:手游不该“游戏”历史

历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。[详情]

新华网|2017年07月10日  10:00
中青报曹林:每一句为王者农药的辩护词都写满丑陋
中青报曹林:每一句为王者农药的辩护词都写满丑陋

在游戏负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。如果设计时少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。[详情]

新浪综合|2017年07月06日  22:13

头条新闻

小学生谈《王者荣耀》:不玩的话怕和同学没共同语言
小学生谈《王者荣耀》:不玩的话怕和同学没共同语言

小学生说:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。[详情]

新浪综合|2017年07月10日  07:03
腾讯回应《王者荣耀》出海欧美:9月上线消息不实
腾讯回应《王者荣耀》出海欧美:9月上线消息不实

腾讯回应称:鉴于许多海外用户对移动游戏《王者荣耀》的喜爱和期待,腾讯已经在港澳台地区、部分亚洲国家和部分欧洲国家上线《王者荣耀》的海外版本。[详情]

证券时报|2017年07月07日  15:58
腾讯在海外推《王者荣耀》:超百万Android用户下载
腾讯在海外推《王者荣耀》:超百万Android用户下载

中国游戏公司在进军海外市场的同时,也在与海外网络竞争对手较量。腾讯在海外应用商店推出了《王者荣耀》的英语版。[详情]

新浪科技|2017年07月07日  09:42
骂《王者荣耀》带坏孩子的人,并没当好真正的父母
骂《王者荣耀》带坏孩子的人,并没当好真正的父母

与此同时,要求游戏公司克制产品的市场攻占,无异于是在强加倒退指令,和发展生产力的原则背道而驰。[详情]

创事记|2017年07月07日  11:35
争议王者荣耀:预计一季度收入60亿 防沉迷孰是孰非
争议王者荣耀:预计一季度收入60亿 防沉迷孰是孰非

多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。[详情]

21世纪经济报道|2017年07月07日  05:36

股价波动

“王者荣耀”舆论危机:腾讯股价缩水 发展战略承压
“王者荣耀”舆论危机:腾讯股价缩水 发展战略承压

游戏行业从业者称,对于腾讯而言,其需要重新回到发觉更多游戏类型、服务更多游戏用户的路径上,不能过于依赖组队竞技类游戏这类容易造成用户沉迷的游戏上。[详情]

财经杂志|2017年07月05日  20:17
腾讯昨日突然“决堤” 一天“跌掉”40家创业板公司
腾讯昨日突然“决堤” 一天“跌掉”40家创业板公司

昨天,腾讯控股出现了今年少有的跳水行情,股票市值一日蒸发1100亿港元。[详情]

央视财经|2017年07月05日  12:03
王者荣耀防沉迷首日腾讯大跌 回应:股价只是个数字
王者荣耀防沉迷首日腾讯大跌 回应:股价只是个数字

对于股价及市值的波动,腾讯《王者荣耀》开发团队昨日回复记者称,营收和股价只是一个数字,做好一个企业才是正路。[详情]

新浪综合|2017年07月05日  04:30
腾讯因王者荣耀股价大跌:资本市场反应过于敏感?
腾讯因王者荣耀股价大跌:资本市场反应过于敏感?

根据人民网文章以及“王者荣耀”其后的相关举措可见,以MOBA(多人在线对战)为代表的手游恐将迎来政策性的持续收紧,这不是针对腾讯而是整个游戏产业。[详情]

每日经济新闻|2017年07月05日  02:50
《王者荣耀》推防沉迷三板斧 腾讯被“砍”掉4.13%
《王者荣耀》推防沉迷三板斧 腾讯被“砍”掉4.13%

这款为腾讯带来不菲利益的国民游戏,昨日(7月4日)却成为了导致腾讯控股(00700.HK)股价暴跌的“元凶”。当日,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元[详情]

每日经济新闻|2017年07月05日  02:56

王者荣耀那些事

小学生吐槽王者荣耀限时:随便找个身份证就能认证
小学生吐槽王者荣耀限时:随便找个身份证就能认证

有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开嘿去了!”[详情]

大洋网-广州日报|2017年07月04日  11:33
揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人被骗感情
揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人被骗感情

坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。[详情]

新浪综合|2017年07月04日  08:01
王者荣耀成指尖上的印钞机:大IP养活了一大批人
王者荣耀成指尖上的印钞机:大IP养活了一大批人

打游戏已经从原来人们口中的“不务正业”变成了现在的“正规职业”。王者荣耀这个大IP也养活了大批人,成为腾讯的印钞机。[详情]

新华网|2017年07月03日  10:02
王者荣耀刷金币工作室曝光:百台iPhone“群控”操作
王者荣耀刷金币工作室曝光:百台iPhone“群控”操作

《王者荣耀》游戏的火爆催生出了一大批周边行业,比如游戏代打工作室、比如卖号,甚至还有通过卖账号进行诈骗的一系列行为。[详情]

IT之家|2017年07月03日  07:41

分析评论

反思《王者荣耀》舆论漩涡:家长、社会该做些什么
反思《王者荣耀》舆论漩涡:家长、社会该做些什么

为何青少年频频爆出“沉迷”新闻,防沉迷系统是否有效,这款游戏爆红对社会意味着什么等系列社会聚焦的话题。[详情]

新浪综合|2017年07月10日  11:39
网络游戏,是底层青年的盟约平台
网络游戏,是底层青年的盟约平台

新生代农民工所使用的互联网媒介为QQ,而非承载各种公共讨论的论坛和网站,且使用方式也主要为娱乐和沟通。其中,网络游戏是他们娱乐和沟通的主要形式。[详情]

新浪综合|2017年07月10日  08:52
防止未成年人沉迷,手游行业该行动了
防止未成年人沉迷,手游行业该行动了

不只是腾讯,手游行业也应该行动起来,听取民众、专家、媒体意见,尽早建立各方认同的手游分级制。如此,这场舆论风暴,才可能真正得到平息。[详情]

新浪综合|2017年07月05日  02:30
55亿收益的王者荣耀如何成为移动电竞半壁江山?
55亿收益的王者荣耀如何成为移动电竞半壁江山?

“全民电竞“时代似乎不再遥远,而一条越发清晰的电竞产业链也正在逐渐形成。[详情]

创事记|2017年07月04日  15:31
精神鸦片?产业盛宴?王者荣耀为腾讯带来荣誉与污名
精神鸦片?产业盛宴?王者荣耀为腾讯带来荣誉与污名

腾讯旗下的《王者荣耀》已经证明,一款爆红的游戏可以造富一个产业链。而从今年上半年开始,《王者荣耀》不断遭遇舆论的质疑声。[详情]

第一财经日报|2017年07月04日  07:08
《王者荣耀》不应为教育背锅,游戏为何总被妖魔化?
《王者荣耀》不应为教育背锅,游戏为何总被妖魔化?

《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼最大的原因吗?[详情]

创事记|2017年07月03日  18:06
路透:王者荣耀或推动腾讯季营收飙升50%
路透:王者荣耀或推动腾讯季营收飙升50%

  路透社称,中国腾讯控股公司的热门手游《王者荣耀》的日活跃用户数已达8000万,相当于整个德国人口,预计这将推动该公司的季度营收飙升近50%。[详情]

军报:王者荣耀具有连续性 官兵过度沉迷有安全隐患
军报:王者荣耀具有连续性 官兵过度沉迷有安全隐患

  过度沉溺于手机游戏,正在悄悄损害官兵的身心健康,甚至给安全管理、战斗力带来危害。[详情]

王者荣耀背后的电竞江湖:产业上下游的商业潜力巨大
王者荣耀背后的电竞江湖:产业上下游的商业潜力巨大

  高度“吸睛”的比赛,正是目前国内电竞产业链的缩影。参与方不仅仅有游戏公司本身,赛事运营商、职业选手俱乐部、直播平台乃至周边产品都成为这个生态圈的一环。[详情]

评论:怒怼《王者荣耀》更该反思什么
评论:怒怼《王者荣耀》更该反思什么

  保护未成年人不能仅仅局限于一款《王者荣耀》,而要着眼于青年的未来和未来的青年。[详情]

贾跃亭回应在美豪宅称又被富贵 但他回国时间推迟了
贾跃亭回应在美豪宅称又被富贵 但他回国时间推迟了

  对于处于风暴中心的贾跃亭来说,恐怕谣言和猜测在他踏上回国航班的那一刻才会开始平息。[详情]

“荣耀”还是“农药”? 看看95后们都怎么说
“荣耀”还是“农药”? 看看95后们都怎么说

  拜读完谆谆教诲,不妨再看看小年轻对“农药”的思考。不同的教育背景、不同的认知理解,或藏着不一样的理性闪光点。[详情]

人民网连续评王者荣耀后:马化腾今日做客人民网
人民网连续评王者荣耀后:马化腾今日做客人民网

  马化腾今日出现在人民网办公大楼里,人民网办公楼里的大屏幕上打着“热烈欢迎腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾一行做客人民网”。[详情]

腾讯再度升级成长守护平台:一步绑定熊孩子QQ/微信
腾讯再度升级成长守护平台:一步绑定熊孩子QQ/微信

  腾讯宣布降低“成长守护平台”绑定门槛,在家长通过微信关注“成长守护平台”服务号,由孩子协助完成QQ/微信验证后,即可一步完成帐号关联。[详情]

《王者荣耀》这么火,但它能成为下一款“传奇”吗?
《王者荣耀》这么火,但它能成为下一款“传奇”吗?

  《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。[详情]

王者荣耀深陷舆论风暴 巨头如何权衡利益与责任?
王者荣耀深陷舆论风暴 巨头如何权衡利益与责任?

  能力越大,责任也越大。看似老生常谈,但从社会责任角度来说,腾讯既已身为全球市值“最大”的游戏公司,在推出爆款游戏的同时,理应承担相应的责任。[详情]

人民日报评王者荣耀:与其批厂商,家长不如自我反思
人民日报评王者荣耀:与其批厂商,家长不如自我反思

  显然并非所有玩这款游戏的小学生都出现了成瘾症状,沉迷于游戏而影响身体和学业的毕竟是少数。同一款游戏,为什么有人沉迷,有人不沉迷?[详情]

《王者荣耀》限玩再升级 概念股亦“受伤”
《王者荣耀》限玩再升级 概念股亦“受伤”

  根据腾讯官方介绍,目前《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施。[详情]

人民日报评《王者荣耀》:别让网游成为生活的全部
人民日报评《王者荣耀》:别让网游成为生活的全部

  如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。[详情]

媒体评王者荣耀从游戏变事件:谁的荣耀 谁的农药?
媒体评王者荣耀从游戏变事件:谁的荣耀 谁的农药?

  王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”[详情]

《王者荣耀》成爆款 中国网游治理如何升段?
《王者荣耀》成爆款 中国网游治理如何升段?

  行之有效的网游治理是长期之功,不可能一朝一夕完成。[详情]

新华社再评王者荣耀:对游戏行业需一手扶犁一手挥鞭
新华社再评王者荣耀:对游戏行业需一手扶犁一手挥鞭

  一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。[详情]

腾讯再出招!12岁以下未成年人21点后限玩王者荣耀
腾讯再出招!12岁以下未成年人21点后限玩王者荣耀

  《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。[详情]

人民日报再谈王者荣耀:学生沉迷是家庭教育问题
人民日报再谈王者荣耀:学生沉迷是家庭教育问题

  原标题:人民日报刊文再谈王者荣耀:学生沉迷很大程度是家庭教育问题资料图近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头[详情]

反思《王者荣耀》舆论漩涡:家长、社会该做些什么
反思《王者荣耀》舆论漩涡:家长、社会该做些什么

  为何青少年频频爆出“沉迷”新闻,防沉迷系统是否有效,这款游戏爆红对社会意味着什么等系列社会聚焦的话题。[详情]

新华社评王者荣耀:手游不该“游戏”历史
新华社评王者荣耀:手游不该“游戏”历史

  历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。[详情]

网络游戏,是底层青年的盟约平台
网络游戏,是底层青年的盟约平台

  新生代农民工所使用的互联网媒介为QQ,而非承载各种公共讨论的论坛和网站,且使用方式也主要为娱乐和沟通。其中,网络游戏是他们娱乐和沟通的主要形式。[详情]

小学生谈《王者荣耀》:不玩的话怕和同学没共同语言
小学生谈《王者荣耀》:不玩的话怕和同学没共同语言

  小学生说:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。[详情]

男童沉迷手游疯狂充值 偷刷婆婆5000元买装备
男童沉迷手游疯狂充值 偷刷婆婆5000元买装备

  最近,多家央媒接连发表社评,批评手游《王者荣耀》。这款大红大紫的游戏,正面临着一场关于社会责任与道德的拷问。[详情]

王者荣耀从国民游戏变成洪水猛兽?监管事在人为
王者荣耀从国民游戏变成洪水猛兽?监管事在人为

  这款随处都会见到有人玩的手机游戏,正在成为从一个游戏行业的“爆款”变成不少人嘴里的“毒药”,小学生沉迷其中导致的社会问题频出[详情]

评论:孩子沉迷游戏的锅不能总让家长背
评论:孩子沉迷游戏的锅不能总让家长背

  如今的网络游戏,多是基于手机端的,可以随时随地玩。家长可以限制孩子不开电脑,但无法彻底让孩子与手机隔绝,因为在当下,手机也是生活用具之一。[详情]

青少年“手游成瘾”谁之过?手游分级制度亟待出台
青少年“手游成瘾”谁之过?手游分级制度亟待出台

  “我们已不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝。尽早制定并实行手游分级制,势在必行。”[详情]

王者荣耀很委屈:BAT们该如何赢得这个时代的真正荣耀
王者荣耀很委屈:BAT们该如何赢得这个时代的真正荣耀

  最受尊敬意味着对公众的敬畏之心,进而获得更广泛的社会认同。[详情]

尖子生沉迷王者荣耀中考考砸 母亲痛心:太不值
尖子生沉迷王者荣耀中考考砸 母亲痛心:太不值

  如今几十分的差距,不但进不了最好的班级,就连四星级高中门槛都进不了。[详情]

王者荣耀的社交:时间、金钱、杀人游戏与屌丝逆袭
王者荣耀的社交:时间、金钱、杀人游戏与屌丝逆袭

  玩游戏十年,成成见过许多人在游戏里拼死拼活,血雨腥风。他认为现在的自己能驾驭游戏,但如果游戏影响了现实生活,他会放弃。[详情]

王者荣耀游戏捅娄子 概念股也背锅普遍下跌
王者荣耀游戏捅娄子 概念股也背锅普遍下跌

  此次《王者荣耀》事件折射游戏业问题,未来国家将以新的视角审视游戏产业,对游戏的管控将会更加严格。[详情]

全球最赚钱手游的红与黑:超两成熊孩子沉迷王者荣耀
全球最赚钱手游的红与黑:超两成熊孩子沉迷王者荣耀

  根据腾讯浏览指数平台,近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户占18.53%。[详情]

是否比麻将更容易上瘾 王者荣耀为何让人着迷?
是否比麻将更容易上瘾 王者荣耀为何让人着迷?

  超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水。这些数字来自于一款手机游戏《王者荣耀》。但如果你去询问人们对它的评价,会得到完全不同的答案。[详情]

记者亲测王者荣耀为何让你着迷:花钱就成大侠?
记者亲测王者荣耀为何让你着迷:花钱就成大侠?

  中新网北京7月8日电(吴涛 宋宇晟)超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水——《王者荣耀》已成为社会现象级手游,随之问题接踵而来。部分小学生沉迷后为买游戏道具刷爆家长银行卡、为抢夺游戏中“buff(增益效果)”大打出手,这些问题怎么产生?责任又应由谁来承担?种种问题引发社会广泛讨论。 游戏《王者荣耀》官网截图。 记者实测:容易“上手”,社交色彩浓厚 带着这样的问题,记者体验了这款游戏。作为新手玩家,不管是地图,还是人物、技能,《王者荣耀》都给记者一种并不陌生的感觉。这样的感觉似乎有助于玩家熟悉游戏,让大家容易“上手”。 另外,“10分钟爽一把”是《王者荣耀》官方对该游戏的宣传介绍,记者在实际体验时,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。 此外,游戏会引导玩家选择进行“5V5团队战”,而玩家还可以在游戏中导入自己的微信或QQ好友,一起组团。这样的机制让《王者荣耀》带有了浓厚的社交色彩。此前已有报道称,有学生玩家说,“所有人都在玩这个游戏,你不玩,你就会显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,会有一种被孤立的感觉”。 事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。 中新网在微博上发起关于网络游戏的问题调查。 花多少精力才能成“大侠” 在《王者荣耀》中,你花费多少精力才能成为“大侠”?这个问题无解,因为不是你花钱、花时间了就能成为“高手”,这个游戏还需要很强的操作技术。但究竟牵扯多少精力或金钱,凭《王者荣耀》一个符文系统,或可略窥一斑。 中新网咨询了多位玩家,《王者荣耀》中要想拿满符文(30个5级符文),差不多需要3000块钱,如果“纯手工”积累,正常玩家差不多需要一年的时间,(即玩一千场左右,进入排位赛阶段后一般每场花十几分钟到几十分钟不等)。 有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生接受中新网采访时表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。” 中新网微博发起的一项调查显示,截至发稿,有四成网友认为在网络游戏中花费大量时间、金钱并不值得;但也有超过57%的网友认为“适当娱乐,没有什么值不值”。 资料图:玩家在玩《王者荣耀》。中新网 吴涛 摄 沉迷衍生“悲剧”,限时玩管用吗? 从今年3月起,就有媒体指出在游戏《王者荣耀》中,荆轲竟然是女的,诗仙李白成为了刺客,名医扁鹊成为用毒高手。相关报道指,这些错乱的角色完全颠覆了正常的历史观。 对此,腾讯相关团队在《王者荣耀》中上线“历史上的TA”来丰富玩家对真实历史人物的认识,并制作《王者历史课》等相关节目去正向引发玩家对于中国传统历史文化的兴趣。 不过,到了今年6月,越来越多有关学生沉迷《王者荣耀》而引起严重后果的事件出现在媒体报道中。 “13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“小学生为玩王者荣耀‘偷’光家里积蓄”、“11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”,这样的消息频频出现在大众视野中。 相应的,7月4日,《王者荣耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。 记者注意到,新措施中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。 但措施推出后,有关《王者荣耀》的讨论并未减少。有媒体以“防沉迷系统上线首日遭破解”为题进行报道,网上甚至还出现了名为“解绑经验教程”的帖子。 资料图:腾讯游戏展示牌。中新社记者 张斌 摄 儿童游戏玩家的沉迷,谁之责? 这样的现状是所有人不愿看到的,这到底是如何造成的,又是谁的责任呢?不少人把这个问题归咎于游戏本身。 上海社科院互联网研究中心首席研究员李易接受中新网采访时表示,腾讯作为中国互联网的一张名片,微信、QQ等业务已经算是“基础设施”了,从这个角度上看,其对待旗下手游的态度及履行的社会责任算不上“深刻”,“当然,资本层面也不允许其手游作出收缩的姿态。” 也有网友认为,《王者荣耀》不就是一个游戏吗?其他游戏也存在类似的问题。对此,游戏研究学者、北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏接受中新网记者采访时表示,不适合以《王者荣耀》为入口去讨论所有游戏,毕竟《王者荣耀》是一个拥有超两亿玩家的游戏,这引起社会话题是肯定的。 不过刘梦霏亦认为,在遇到这些问题时不要急着诉诸偏见去说游戏怎样,还是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改进的地方。“目前,网瘾的研究也已经清楚表明,大多数游戏‘成瘾’行为都出自有亲子问题的家庭,游戏只是孩子发泄的渠道之一,单纯去怪罪游戏未免舍本逐末。” 刘梦霏说。 在这其中,游戏厂商也“诉苦”,《王者荣耀》制作人李旻近日公开表示,“有人沉迷就怨游戏,我们觉得委屈。”至此,诸如小学生沉迷《王者荣耀》等引发的社会话题的讨论仍尘嚣待落。 资料图:各式各样的手游。 延伸:腾讯防沉迷系统 ——“小学生”绕过,外籍成年玩家“中枪” 4日,《王者荣耀》宣布推出健康游戏防沉迷系统来限制未成年人游戏时长,然而,很快就有媒体报道称,一些未成年人通过买卖账号和购买破解服务就能绕过防沉迷系统的限制。 对此,腾讯方面对中新网表示,《王者荣耀》健康系统试运行期间,一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日(4日)向某电商平台发起投诉并要求下架,截至目前,部分平台已下架腾讯所有游戏的账号租赁业务。 截至6日17时,中新网记者在淘宝平台上搜索“王者荣耀账号”关键词,搜索出店铺不计其数,很多店铺都有上千条成交记录。 对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人明确否认,称“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。” 值得注意的是,《王者荣耀》防沉迷系统启动后,有网友反映,外籍成年玩家玩王者荣耀国服时,也被“防沉迷”了。腾讯方面对此表示,“没有身份认证,那会被按未成年玩家对待。”(完)[详情]

新华社:“荣耀”还是“农药”?健康游戏不止于防沉迷
新华社:“荣耀”还是“农药”?健康游戏不止于防沉迷

  近年来整个手游市场都十分火爆,几乎成为一种新的全民娱乐方式。手游如何影响未成年人?防沉迷系统能否起作用?健康游戏能否实现?[详情]

王者荣耀:一款成功的游戏为何变成舆论“公敌”?
王者荣耀:一款成功的游戏为何变成舆论“公敌”?

  这款游戏绝不仅仅给腾讯这家公司带来了冲击,也成为了整个社会的话题中心。[详情]

手游究竟伤了谁?王者荣耀和家长都在极力“洗白”
手游究竟伤了谁?王者荣耀和家长都在极力“洗白”

  从“众星捧月”到“千夫所指”,《王者荣耀》和其背后的腾讯来说,未来又将何去何从?[详情]

评论:必须站在未成年人保护的高度谈《王者荣耀》
评论:必须站在未成年人保护的高度谈《王者荣耀》

  《王者荣耀》之所以成为批评目标,一个很重要的原因是吸引了过多的未成年人,导致一些少年儿童沉迷其中,影响了学业,甚至影响了身体健康。[详情]

腾讯在海外推《王者荣耀》:超百万Android用户下载
腾讯在海外推《王者荣耀》:超百万Android用户下载

  中国游戏公司在进军海外市场的同时,也在与海外网络竞争对手较量。腾讯在海外应用商店推出了《王者荣耀》的英语版。[详情]

这是三位不同类型的《王者荣耀》陪练的生活
这是三位不同类型的《王者荣耀》陪练的生活

  界面记者采访了三位不同的陪练,学生兼职陪练、上班族兼职陪练和全职陪练。[详情]

争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?
争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?

  原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了舆论风波。这也是手游时代,未成年沉迷游戏这一话题首次被广泛议论。[详情]

争议王者荣耀:预计一季度收入60亿 防沉迷孰是孰非
争议王者荣耀:预计一季度收入60亿 防沉迷孰是孰非

  多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。[详情]

《王者荣耀》防沉迷做样子 六龄童未被限
《王者荣耀》防沉迷做样子 六龄童未被限

  独家报道 文:广州日报全媒体记者 倪明 连日来,广州有五年级小学生通过家长向记者爆料称,《王者荣耀》并未限时,同学们还在玩。7月4日,腾讯推出“健康系统”,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。不过,就在规定执行的第一天,就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分网站公开销售认证过的“成年人”账号。记者实测发现,用微信号以及6龄童身份证号玩《王者荣耀》2小时未被限。 我国现今并未有完善的手游防沉迷系统。专家呼吁,为防止低龄玩家过度沉迷,手游监管应与时俱进。 记者调查 腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。 不过,系统上线的第一天有游戏论坛发布了破解的方法。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。如果之后身份证持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证,店家还会提供“免费绑定另一个身份证”的服务。 情况一 网售成年人账号仅需10元 另据网友爆料,还有部分网站公开销售认证过的成年人账号。昨日,记者在淘宝和闲鱼进行搜索发现,《王者荣耀》的账号不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”。卖家均表示,有已实名认证过的游戏账号在售,价格为10元至150元不等。一名卖家介绍,“10元的账号是仅完成了实名认证的‘白号’,而150元的账号则是内含金币和有一定段位的账号”。 情况二 微信号身份证号皆不受限 多位家长向广州日报记者反映,孩子们还在玩《王者荣耀》。记者随后分别使用两个未经认证的微信账号登录游戏体验发现,连续玩了2小时后,游戏界面都只有一个“连续玩游戏的时长已达2小时,请合理控制游戏时间”的提示,除此之外没有任何限制游戏的提醒。随后,记者用家长提供的一名6岁未成年人身份信息对“健康系统”进行身份认证。在连续游戏2小时后,该账号未被强制下线。 质疑: 人脸识别认证真的难吗? 腾讯准确率高达99.8% 有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人。对此,《王者荣耀》制作人李昊表示,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及用户个人隐私问题。然而业内多位专家分析,技术上应该不存在难度,腾讯优图实验室在国际权威海量人脸识别数据库MegaFace中刷新世界纪录,准确率高达99.8%。 线上监管应跟上时代步伐 专家呼吁: 线上监管应跟上时代步伐 减少网络游戏对青少年的负面影响,日渐成为全社会的共识。国家有明令规定禁止未成年人进入网吧。 有网友提出疑问:为何对线上线下监管不同?中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁接受广州日报记者采访时表示,传统网络游戏监管政策主要是针对PC端网络游戏与网页游戏,对近年兴起的移动游戏(手游)一直未有明确界定,形成了一定的监管盲区。 2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,这是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。郑宁认为,手游端监管政策需要进一步落地,除了网络游戏登录实名制外,应尽快启动建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。 广东法制盛邦律师事务所合伙人陈亮律师也认为,对手游的监管立法应当与时俱进,应更加细致具体,具有可操作性。其次,从社会层面来看,任何市场主体包括网游企业作为理性经济人,通过市场行为获得商业利益无可厚非,但最基本的经营底线必须是不利用未成年人不具有完全民事行为能力的天然弱势地位。否则,相关经营行为即使不触犯法律红线,也必将遭受道德拷问。 腾讯回应 已对数个游戏 交易平台发起诉讼 腾讯发现已经有一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。 对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人表示了明确否认。“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。” 他山之石 英国 专业机构打击暴力网游 在英国,游戏内容被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面上。英国也成立了专业机构对暴力网络游戏加以管理与限制。 澳大利亚 年龄分级非常清楚 澳大利亚网络游戏的分级由澳大利亚分级委员会制定。分级非常清楚,如果违反规定将重罚。比如在悉尼所在的新南威尔士州,如果向未成年人销售成年人游戏或者网游,他将被罚款11000澳元,而同样的情况如果发生在澳大利亚的北领地的话,罚款数额更是高达14100澳元。 日本 特别规定保护青少年 日本对网络游戏的监管主要是由网络游戏协会自主实行监管,对保护青少年还做了特别的规定。比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒。此外,还对网络游戏进行分级,分为全年龄对象,12岁以上对象,15岁以上对象以及18岁以上对象的4个级别。日本还有网络审查监视机构,手机终端也有专门的第三方监督机构,对不良信息进行监视。 美国 部分网站须设置年龄证明要求 美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,大概内容都是关于禁止在网络上传播有害未成年人内容的商业行为,并强制要求相关网站的设计者设置进入者提供年龄证明的关卡,规定未满18岁者不能进入该网站。同时大部分未成年人主要是在学校和图书馆上网,所以对学校和图书馆的网络进行管制,依法按规定未成年人上网时电脑不得链接淫秽内容,中小学的公众图书馆,必须在其网络服务器上提供过滤器,以确保未成年人接触不到含有色情内容的网站 [详情]

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