专题摘要:3月30日,巨人网络发布第三代网游商业模式,名为“公平游戏模式”。[评论][滚动]

巨人新作《征途2》4月8日内测

巨人网络今天宣布,2011年度作品《征途2》将于4月8日开启内测,同步开启第三代商业模式“公平游戏模式”。[详细][评论]

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第三代网游商业模式由巨人网络《征途2》开创,名为“公平游戏模式”。《征途2》在免费模式基础上,首创了全部装备打怪掉落或任务产出、取消商城,玩家自由交易获得游戏道具的“第三代商业模式”,主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题,有望引领行业新一轮高速增长。

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主创团队介绍 详细>>

制作人:纪学锋

制作人:纪学锋

2005年复旦大学数学研究所毕业并获数学硕士学位,当年加入上海巨人网络科技有限公司,2009年9月升任巨人网络研发副总裁。

项目负责人、主策:田丰

项目负责人、主策:田丰

2004年加入巨人网络。08年底起任征途项目中心总监,09年6月起兼任“上海巨嘉网络科技有限公司”CEO&总经理。

关于《征途2》

  • 《征途2》是巨人网络2011年最重要产品,也是史玉柱最看重的产品。它由400人研发团队历时3年打造,是一款2D武侠角色扮演类网络游戏。
  • 《征途2》开创了职业、庄园、玄兽等多种全新玩法,并将采用全新的第三代网游商业模式,被誉为“网络游戏的一场革命”。
  • 《征途2》于2010年11月开放了不限号技术测试,在几乎无大规模推广投入的情况下PCU(最高同时在线人数)突破20万人。《征途2》预计将在2011年第二季度初正式内测。

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