图文:快乐米集团副总裁杨大伟演讲

http://www.sina.com.cn 2008年05月22日 17:14  新浪科技
科技时代_图文:快乐米集团副总裁杨大伟演讲
图为:快乐米集团副总裁杨大伟

  第43届世界通信大会于2008年5月19日至23日在北京举行,这是IEEE旗下通信领域最具权威的国际学术会议首次在我国举行。5月21日下午,移动通信与互联网分论坛分论坛召开,新浪科技作为独家门户支持对本次论坛进行了全程直播。

  图为快乐米集团副总裁杨大伟演讲。

  以下为其演讲实录:

  杨大伟:大家好,我来自掌讯通的杨大伟。作为一个具体的行业的一个从业人员,我很高兴跟大家一起分享对整个无线通信的一个细分的行业,跟大家分享一些我的经验。

  我的演讲题目跟之前做的演讲题目可能都是不太一样,甚至可能有跨行业的地方,我希望通过我的演讲可以让大家进一步了解我们这个行业。

  我现在给大家分享的第一个观点,新一代的无线互联网经济正在形成。

  这个新一代无线互联网的经济,实际上需要从硬件的角度来说,就是需要它的终端,智能手机的支持,目前在市场上,大家对于智能手机的定义和概念不能完全统一,有各种各样的解释,我个人的观点来讲,所谓的智能手机,实际上包括通讯、计算功能,多媒体功能,三者功能合一,可以称之为智能手机。那么我们知道有了硬件的智能手机之后,我们加了3G,实际上3G目前在中国来说,实际上并没有完全的实现,但是实际上在目前我们基于2.5G、2.75G的网络技术,加上互联网的内容,也是实际上支撑我们现在的一个互联网的一个架构,等到3G真正来临的时候,很多的无线互联网的很多的功能进一步拓展和加强,3G来临的时候,可能对我们无线互联网提供的产品来说,不会出现质的变化,这个3G时代,我们大家已经千呼万唤好多年,04、05年的时候,我们的无线互联网的从业者,希望3G真正的来临,其实我们今天还是处于企盼当中,这几年的等待过程当中,我们无线互联网具体的从业者,实际上基于2.5G,2.75G,相对比较简陋的带宽的环境下和技术环境下,实际上开发出来跟3G的条件下,具有同样功能的产品,实际上真正的3G时代到来以后,这些功能和产品,带给用户的体验度,进一步加强和丰富,但是3G不会促进我们的互联网行业,就是整个的一个在短期内一个质的变化,或者换句话说因为3G的支持没有到来,我们的2.75G提前把3G的技术实现了。那么无线互联网加上传统的互联网,那么这样就是一个新一代的互联网的经济,那么从本质来说,无线互联网和传统互联网,实际上所有的技术是完全一样的,为什么分开呢,因为中间有很多的不同,首先第一个不同,传统的互联网和移动互联网,它的终端不同,那么这个终端的不同,决定了很多很多种衍生出来的其他的不同,因为首先第一点来说,会有第一个结果就是会有用户的不同,无线互联网几年的经验来看,无线互联网和传统的互联网中间很大的比例相互不重合的,就是很多的无线互联网的用户,不是互联网的用户,那么随着时间的推移,那么这两个无线互联网和互联网的用户是否完全融合呢,我个人观点来看不会的,按照现在国际来说,无线互联网比较发达的例子,比如说日本,无线互联网的用户,超过互联网的用户,在日本的市场上,无线互联网和互联网的用户很大一部分不重合的。

  其次上网环境,我们使用服务的时候,它的一个特定的环境的不同。我们知道我们使用互联网的时候,大家可以判断出来几个特定的一个环境,或者在家里,或者在办公室,或者在网吧,或者机场等等,那么我们在使用互联网的时候,我们基本上会有一个预期,我们知道一定的时间内我们一般八会被打扰,我们可以专心的进行上网。但是我们的使用无线互联网的时候不一样的,我们很难能够预期我们会在某一个特定的环境下,或者某一个特定的时间段进行使用,但是更多的时间利用我们的零碎的时间,利用我们的闲散的时间,那么这个时候我们就是很难能够预期我们会不会打扰,很安心地去使用我们的无线互联网,同样也衍生另外一个问题,就是我们使用互联网和使用无线互联网的时候,也具有很大的一个目的取向性的不同。比如说我们想了解大会的会议的资料等等,我们会倾向于搜索,通过互联网进行查找,我们查找这些相关的信息,甚至包括一些产品的信息等等,但是我们很难想象可能通过手机,利用手机的搜索功能查找一个产品,或者一个价格等等。那么手机本身的特点决定我们使用无线互联网的时候,更多的是一种快餐式的,更多的是为了娱乐方面的目的,目的性来讲,无线互联网和互联网具有很大的不同,几个方面的不同,不仅仅是现在能够实际存在的,在未来非常长的一个时间内,这种差异会一直存在的,所以说未来的新一代的互联网,一定涵盖两个范围,涵盖传统的互联网,还有无线的互联网。

  那么刚刚讲了互联网的经济环境,我们聚焦一个更小的一个范畴,手机客户端的产业环境,目前无线互联网上,基本上三大类比较主流的服务的提供形式,那么一种就是目前来说,数量众多的,我们所知道的Web的方式,还有浏览器的方式,就是iPhone,利用手机硬件本身的功能,实现了互联网网页的一种新的排列的方式,让我们手机的用户可以更方便的浏览互联网的内容。

  那么还有第三块就是手机客户端,这个实际上一种CS的一种技术结构,跟原来的传统的Web站和BS的结构完全不一样的。那么手机客户端实际上目前来说,这个庞大的产业链,实际上已经形成了,那么手机客户端相对于浏览器和Web来说,对于硬件的要求更高一些,很多的客户端产品,是针对智能手机进行研发的,对于一些非智能手机来说,尽管能够使用客户端产品,但是在非智能手机上使用的结果,体验度非常差的,更多的代表的未来的发展方向,更多的面对一个智能机的失败。这是一个硬件环境。

  软件环境来说,随着中国3G时代的来临以后,我们的数据增值业务,已经成为了无线通信行业增长的主要的动力,众多的行业纷纷加入多少行业,更多的从业者的涌入,实际上促进我们的行业的蓬勃发展,那么这里需要的是可以说特地提出来,客户端产品对于我们目前移动运营商来说,那么可能会面临着一个很大的数据增值服务的一个变革,从目前的数据增值服务,我们知道现在的产业链实际上CP经过SP,经过运营商,经过最终的消费者,那么这个产业链相对来说,有一定长,而且各个环境,我个人来看也是比较脱节的,CP来说,并不具体了解移动运营商的平台,也不了解它的渠道,也不了解它的消费的一些增值数据业务的一些行为等等,实际上只是遵循的它的老路来生产它的CP,SP既不掌握CP资源,也不直接掌握客户,在CP和运营商之间的中间的环节,更多的了解运营商的内部运作的一个思路,了解如何在现有的条件下,如何拓展自己的渠道,进行推广。那么同样运营商也是,运营商是直接把握客户的,但是因为有CP的存在,可能不会非常认真的仔细地分析用户具体的一个行为习惯,同时跟CP不直接进行对接,很多时候对CP的也是无法把控的,这种产业链的情况下,导致各个环节之间的配合,必然会出现脱节,实际说阻碍了无线增值业务的进一步的发展,实际上移动运营商已经意识到这样的一个问题,比如说四天半的音乐平台等等,也是尽可能地缩短产业链,也是有问题的。这种客户端产品的出现,实际上扮演一个虚拟运营商的角色,利用我们的技术搭建一个平台,我们的背后有一个强大的CP的资源,我们面临我们的用户,进行最终的分析。我们的客户端产品的出现,这个行业的形成,对于整个的客户端产品,跟移动运营商有着紧密的合作关系的话,虚拟的运营商的成分,一定会非常大的触动整个移动运营商的增值业务的一个市场份额。

  那么目前手机客户端的现状什么呢,首先在现存的企业,像这种创新型的公司,比如说皮卡也是做互联网社区的,比如说中国移动推出飞信的业务,同时看到传统的互联网的巨头,比如说MSN,腾讯等等,推出手机版的客户端,还有新浪,也推出掌中新浪,还有搜狐推出百灵鸟,还有手机制造商,我们看到iPhone诺基亚推出维新的业务,还有推出众多的客户端的产品,实际上这些公司纷纷聚焦于客户端产品。2006年的时候,手机客户端的企业屈指可数。2007年的时候,手机客户端一个新的产品,公司越来越多,但是可以数的过来。今年的时候,我们明显感到作为一个具体的从业者,很难全部了解,现在在手机客户端到底有多少家公司,多少产品,这个说明它的发展速度非常之快。

  那么作为无线互联网的门户,主要作为手机客户端的这样一个门户,那么它未来的一个拓展空间在哪里呢,我觉得第一个拓展空间来说,它的内容的发行的一个拓展的平台,那么刚刚已经讲到了,比如说跟移动运营商的合作,内容发行拓展平台,包括移动的业务,还包括数字性的移动娱乐内容,比如说iPod,在美国的音乐CD的发行市场上,通过iPod的无线数字渠道,发现已经占到音乐CD的市场份额的25%,那么在2008年的时候第一次超过亚马逊,那么通过iPod的经验可以清楚地勾画我们无线互联网的未来,我们利用手机的平台,具有即时支付,即时订购,可以实现这种支付的及时性,安全性有保障,我相信不远的将来,无线互联网这一块,还有客户端这一块,作为内容的发展平台,无论整个营业收入上,还有平台上,都有非常大的提升。

  还有一块手机游戏的运营平台,现在手机游戏我们知道2008年以来有了一个极大的回暖,众多的公司投身到手机游戏的一个研发过程当中,但是很多的手机游戏,更多的是一个工作室的概念,有非常强大的实力研发一个好的产品出来,但是的确在无线的市场上,缺乏自己的运营团队,缺乏自己的运营渠道,如果可以更好的跟门户产品相结合的话,在这一块,双方利用资源的互补,可以非常大的促进手机用户的发展。还有手机的SNS社区,跟互联网上的社区相比的话,具有一个非常大的,实际上可以把互联网完全一个虚拟的社区,利用手机号码绑定,实现虚拟社区的一个支持化,同时可以支持多种技术,比如说把社区和定位技术,把聊天室和定位技术结合在一起,可以很清晰地知道好友列表中的好友,到底在哪个城市和地点,或者在具体的县市空间当中,可以在200米300米之内。当你好友的手机在500米之内的话,有好友出现的话,可以提示你。这样的话,通过社区,通过定位技术,通过手机号码,通过通讯录,把一个虚拟的社区变成一个现实的东西展开在面前。跟互联网的社区很大不同的地方。

  还有移动电子商务的服务,对我们目前来说是比较遥远的,一年之内可能不会实现,作为未来的发展趋势,我相信在手机上,移动电子商务,比在互联网上会具有更大的发展空间。

  那么基于以上几点的介绍,可以很清楚地告诉大家,我个人认为手机客户和行业的未来,第一手机客户端的行业会有一个持续的高速的发展,在过去的一年里已经发生了。第二是服务理念的创新奖成为产品的内在核心,那么无线互联网跟传统的互联网相比,毕竟来说还是一个很新的东西,对于一个用户的消费习惯,对于一个用户的行为模式的研究等等,我们目前还处于探索和积累的阶段,不像传统的互联网那样,有十几年的积累。这个方面谁可以掌握服务理念,这可以利用有别于传统互联网的这种运营方式,但是真正的把无线互联网的海量信息推送到每个用户的手机上,谁可以在未来的市场上最终胜出。

  还有用户体验,尤其是UI感受将成为体现产品价值的重要卖点。无线互联网重要的终端设备就是手机,手机受限于我们的屏幕大小,键盘的限制等等,它在用户的体验度方面,没有办法跟传统的互联网相比的,越是环境艰苦的地方,谁可以以新的方式,谁的UI设计的理念和方式进行突破,哪怕只要用户,在操作一个服务的时候,仅仅减少一个动作,那么对用户的体验度,将是一个极大的提高,在体验度方面,实际上跟服务理念是同等重要的,谁在这个方面做得最好,可以在未来的市场当中最终胜出。

  最后一点,需要优异的结构框架,针对手机的硬件来说,手机的硬件跟电脑相比,具有很大的不同。那么在运算速度,在终端上如何实现更好的服务,对于我们的从业者来说技术方面是一个很大的挑战。

  下面简单介绍一掌讯通,我们的定位是手机客户端的第一门户,是国内第一款国内综合性的手机网络应用软件,第一款产品的发布2006年的4月16日,也是大陆第一款手机联网软件,目前主要提供以下几类的服务,第一是资讯类的服务,除了新闻,同时提供包括天气和股票,外汇牌价,酒店,银行、铁路,收视指南等等,跟大家息息相关的信息。还有资源下载类,主要包括音乐、图铃、图片,主题视频等等,在资源下载类的模块,掌讯通技术方面的优势体现比较明显的地方,手机客户端上来,手机下载我们第一家推出站点续传的功能,这个功能可以非常大的提高用户下载过程当中的感受度,我们也是第一家在手机端提出多任务处理系统的客户端,意味着你下载的时候,还可以同时浏览资讯,甚至我们的论坛发贴,甚至查找新的资源等等。我们提供的第三大类产品,是社区互动类,包括论坛、聊天,魔城、宝箱等功能,我们的魔城主要是个人的道具中心,通过魔城在手机上的社区里面不仅可以购买个人道具,进行个人装扮,同时可以购买魔法表情,增加乐趣。我们未来还有最近一两个月内,推出游戏大厅,类似于像联众的一个网络游戏的大厅,基于手机网游的开发,可以入驻我们的大厅,已经实现货币系统和信息系统的沟通,这个游戏大厅可以成为一个类似于移动的百宝箱的概念,众多比较有实力的手机游戏的开发团队,可以借助强大的平台进行运营,分享我们的客户。这是我们各个功能的一个具体的资源列表的一个介绍。

  下面介绍一下掌讯通的产品优势,领先的服务器架构和产品技术,底层平台开放性和模块化,可以保证我们和众多的互联网或者无线互联网一些产品的提供者,进行更加全方位的合作,开放性意味着我们引入新的产品和模块的时候,本身底层平台的开发量非常少,可以非常快速的和不同的其他的合作。还有丰富的网络功能。

  目前掌讯通,最新的情况,注册用户达到8百万,因为我们的注册跟手机号码绑定的,意味着8百万的用户,有8百万的手机号码,2008年底的目标要达到2000万的注册用户,日登陆用户每天将近70万,新注册的独立用户达到3万,单一广告的日点击量达到10万次,日均登陆次数将近260万人次。日均的PV值达到3千万,在行业内名列前茅。我们的目标就是占领所有中文智能机。谢谢大家!

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