|
|
|
|
|
手游老兵严靖乐观看待手游产业发展(2)http://www.sina.com.cn 2008年04月30日 11:41 东方网-文汇报
压力下的转型 “看起来很美”的现实,也逼迫严靖反思。2006年下半年,手游产业正处寒冬,严靖开始向内容整合服务转型。作为手游的“元老级”企业,严靖在同国际手机厂商的合作中积累了人脉,利用这种关系,他抽身为手机厂商物色内置游戏开发者。 “游戏要成功,除了内容还要考虑怎么到达消费者手里。”实际上,多数手游企业规模很小,没有专门的营销队伍,手机厂商出于风险控制,一般只和一两家长期合作,当运营商的下载平台大门紧闭时,开发商急需新的出口。 转型是成功的。严靖透露,目前,与他们合作的开发商有数十家,去年,内置入扬讯分销游戏的手机销量超过一千万部,游戏超过百款,这使扬讯在阵痛期里也保持了300%的增长。 借助强大的分销能力,严靖更进一步,切入游戏运营环节。 如何收费是手游需解决的另一个问题。严靖把传统手游的一次性消费流程改为边玩边付费。内置游戏相当于体验版,用户打通第一个关卡后,就需要点击游戏上的按钮,通过短信付费再进入下一关。收费也就是一块钱,严靖说,这相当于投币游戏。 为提升整合和运营能力,扬讯还推出了新的技术平台,使得手游能像网游一样运营。一方面通过搜集玩家信息,了解谁在玩、何时玩、怎么玩,促使开发商拿出更好的产品。同时,开发商通过该平台能实时了解游戏销售情况,并立即获得分成,大大减轻了资金压力。 春天在哪里 对于手游产业何时能迎来春天,严靖表示谨慎乐观。一方面,手机的硬件能力和网络环境正迅速提升;另一方面,大浪淘沙让行业内的竞争秩序大为改观,这都构成了乐观的理由。 更重要的是,收费模式改变后,手机内置游戏能持续带来收入,手机厂商也能得到分成。不少国产手机每卖一台只有十元利润,分成收入成了不可忽视的蛋糕。这实际上形成了一种正反馈:手机厂商为得到更多分成,会认真地筛选内置游戏,由此推动优秀作品脱颖而出。 眼下,严靖把目光投向了二三线城市和农村:“这里的手机用户增长最为迅速,大有文章可做。”实际上,这部分用户更倾向于选择国产手机,这将成为扬讯新的增长点。 虽然有相当部分手游开发商把市场重点放在“拉拢”PC游戏玩家,但严靖表示,更多新玩家会把内置游戏当成首选:“未来,手机和互联网用户的交集会越来越小。怎么上网找手游,怎么安装,新用户大多不太懂。” 此外,考虑到新用户有限的电脑水平,手游也不必太担心盗版的冲击,这也算是一个利好。 “现在,基于新运营平台,除了游戏,电子书、优惠券等正陆续被引入手机,我们现在看到的是大片的处女地。”严靖如此形容转型后的感受。看起来,他又再次找到了创业之初曾拥有的那片辽阔天地。经历一番起伏之后,至少对他而言,春天已经来临。 本报记者 张懿
【发表评论】
不支持Flash
|
|||||||||||||||||||||||||||