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魔龙进军手机联网游戏市场 发布概念版新品

http://www.sina.com.cn  2006年11月02日 15:27  新浪科技

  11月1日至2日于北京召开的“第五届电信增值业务高层论坛暨手机游戏国际高峰论坛(VAS2006)”上,魔龙国际宣布大规模进军手机联网游戏市场,并发布了首款自主研发的概念版新品《水晶之树》。

  概念版新品的发布结合了休闲益智、联网互动、竞技比赛等多种元素,玩家之间对战演示快捷流畅,且用户与用户之间的交流非常便利。这一概念版新品的发布,受到了来自运营商、海外同行、及手机厂商的高度关注。有运营商代表认为,新品的推出,不仅体现了中国手机游戏公司的创新能力及开拓能力,更将引发中国手机游戏市场的井喷。现场手机厂商高管也表示,《水晶之树》所提倡的手机休闲联网游戏,让用户简单上手,增强了用户体验。

  于11月1日及2日在北京举办的“电信增值业务国际论坛”是国内电信增值领域内极具权威和影响力的盛会。此次论坛的召开云集了手机游戏产业链中最重要的企业参与。包括中国移动、中国联通和沃达丰、Orange、SKT、NTT、法国电信、英国电信、韩国KFT等海内外著名运营商,及Vivendi Games Mobile、Hudson,Network、Gamepot、Com2Us等全球手机游戏巨头,以及诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信、三星、NEC等知名手机厂商。此次论坛上,手机游戏及其联网策略正成为业界关注的焦点。

  与会代表认为,手机游戏将是中国无线增值产业未来发展的亮点,尤其是手机联网游戏,将随着手机终端的快速升级、通讯带宽的提高、和联网游戏产品的创新,为用户提供丰富的娱乐休闲体验,成为无线娱乐产业发展的核心推动力。

  魔龙国际CEO卢建表示,目前中国手机联网游戏市场正处于早期阶段,需要更多面向教育和普及市场的产品,其中当首推休闲益智类游戏。他透露,概念版产品在内测期间已经显示了非常强的生命力,相关内测数据显示,产品对用户的粘性非常大,预计未来收入也会非常高,远远超过了目前任何一款手机联网游戏产品。

  卢建表示,手机联网游戏将是手机游戏市场的未来,相比单机下载游戏,联网产品拥有更加注重用户体验、社区交互感强和防止盗版等诸多优越性,使之在手机游戏市场所占比重将越来越大。而随着3G时代的到来,及手机终端的不断进化,也将推动手机联网游戏市场进一步提速。

  国内市场目前对手机联网游戏的投入明显不足,缺乏有实力公司的大规模投入,缺乏成功的营销模式和运营模式,缺乏产品的创新,很多产品和模式是简单照搬网络游戏的模式,没有取得市场上的成功。这一情况正在引起国内一些有实力的公司的关注。在手机游戏市场,魔龙国际一直是国内领先的手机游戏公司。根据介绍,魔龙在手机联网游戏市场中将坚持自主研发策略,为了快速建立自己的研发力量,魔龙收购了国内顶尖的手机游戏开发商广州数蓝软件,扩充组建了一个强大的手机联网游戏研发中心。

  据了解,魔龙仍在秘密研发新的联网游戏产品,预计上市时间为2007年第一季度。卢建表示,新产品上线将会引起市场震动。他也预测,2007年魔龙在手机联网游戏市场上所获得的收入有望超过单机手机游戏收入。

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