图文:CCID信息化战略研究专家陈宝国演讲 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年08月31日 16:49 新浪科技 | ||||||||||
![]() 图为:CCID信息化战略研究专家陈宝国演讲。(骆磊 摄) 点击此处查看全部科技图片 4月27日至28日 2006无线通信应用国际峰会在北京召开,本届峰会主题为:“打造成熟应用,推动产业升级”。新浪网为特别支持门户网站 图为:CCID信息化战略研究专家陈宝国演讲。(骆磊 摄) 以下为其演讲全文:
陈宝国:各位专家大家下午好!刚才各位专家各位运营商从自己角度对无线娱乐情况做了尽善尽美的描述,我这是最后讲演了,我提醒一句,每个人都站在自己的立场,到底无线娱乐产业什么样子,还请各位站在理性的角度去分析。 无线娱乐产业只是数字内容产业一个部分,我向大家介绍一下数字内容产业的基本情况和未来的趋势。这里面有五个内容,第一个什么叫内容产业,第二个基本特征,然后讲讲发展及预测。 刚才大家一直说无线娱乐产业是一个创意产业一部分,创意是结合人类思维与创造活动的总和,是以人类的智慧和思维形成的产品产业。总体来讲在我国数字内容产业里面一共分五大类,数字内容、互联网内瑞产业,信息传输公共信息服务业,其他数字设备服务。 总体来讲世界的数字内容产业发展状况,到2006年的时候,预计总的市场规模达到3800亿美元,现在已经过了8个多月。 它的基本特征是什么?暂且不论是无线娱乐还是有线娱乐,从内容产业来讲是高智力密集型的人本产业。每位来发言的专家和企业的领导都说自己的产品具有这样那样的特色和创新,其实这些都是人力资本的创新,都是非常高智慧的创新,归结起来也是一个技术高关联的产业。产业具有非常强的交互性,延伸品非常强的,音乐会导致手机,以及什么样手机,以及运营方式。同时因为它的延伸性非常强,又是一个高度倍增性产业,所以这个产业国际化趋势非常明显,如果各位想投资这个产业中来,它是一个高投资、高风险、高竞争和高收益的产业。 这产业有一个边际成本递减规律和边际收益递增法则。同时整个产业具有网络的外部性,同时这个产业发展越大收益越大。 从2006- 2010年,内容产业发展趋势究竟是什么样的?包括无线的娱乐,无线的内容趋势怎样的,从产业结构来讲,产业结构的融合将家居,产业的边界将越来越模糊。短信以后的游戏,甚至现在无线开通的增值服务产业的边界没有以前那么清楚,越来越模糊。同时产业区域化的特色也非常明显,什么叫区域化特色,就是竞争已经不是一个产业一个企业的问题,它呈现出一个高度的区域化竞争问题。产业的分工将越来越细化,有专门做音乐,有专门做动画,有专门做游戏,还有专门做游戏板块的动画公司,分工越来越细。产业高技术化特征将会越来越明显,国际化竞争和国际化的转型也越来越快,研发也呈全球的趋势。从竞争格局来讲,全球竞争更加激烈,产业融合发展更加迅速。市场的垄断也会更加显著,刚才王总说头鱼效应也是市场垄断。产品差异化将更加突出。关联产业更加重要,刚才各位专家说,别看送你内容产品,但是附加很多广告。另外从技术发展趋势来讲,产业技术发展进步快,信息内容产品的更新日新月异。 最后一部分是非常大的信息内容产业发展预测,到2010年,全球产业规模将达到2万亿美元,这张图表明全球游戏市场的规模,在全部的内容产业里面游戏产业的增长速度比较快的。这是全球数字动画产业发展预测,到2010年产业规模将会达到670亿左右。这是数字教育的全球市场规模的预测,无线娱乐和数字教育问题也是将来无线娱乐里面发展非常大的一块,到2010年将近900亿美金。数字音乐的市场规模虽然增长幅度比较大,市场规模还是不太大的,刚才各位老总对数字音乐下载费了很大力气,但是它的规模不太大。相反电信增值这一块,把数字娱乐和手机IPTV扣出去之后,电信增值部分还是比较大,特别SP这一块可以达到2500亿美金左右。网络服务市场非常大的,可以达到4千亿左右,估计2020年会达到4千亿美金。 最后这几张图是针对全球手机游戏产业的规模预测,全球手机游戏产业到2006年应该46亿美金左右,到2010年达到350亿,增长幅度比较大,增长率随着将来市场规模逐渐扩大,增长率仍然比较高,到2010年仍然保持30%左右。中国的手机游戏产业规模预测,到2010年将达到180亿人民币,所以中国手机游戏市场空间,还是比较大的,无线娱乐市场还是比较看好的,因为这市场非常大,包含范围很广。刚才说了一下手机的市场规模达到180亿,它的结构,包括短信的游戏,包括WAP游戏,包括Java游戏是产业结构的问题,还是基本呈现三分的市场结构,对于投资的厂家可能有一定的借鉴作用。 上述拙见属个人之见,谢谢大家! |