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图文:信产部电信发展研究院总工程师蒋林涛

http://www.sina.com.cn  2006年08月31日 11:29  新浪科技
科技时代_图文:信产部电信发展研究院总工程师蒋林涛

图为:信息产业部电信发展研究院总工程师蒋林涛演讲。(骆磊 摄)

  8月31日,2006国际无线娱乐大会在北京举办。大会广泛邀请海内外运营商、无线应用服务商、芯片企业,以及风险投资和咨询顾问企业参加会议,共商无线娱乐产业在中国的运营、管理及发展之策,探讨无线游戏、音乐、歌曲、电视及多媒体业务的商用与盈利模式。

  图为:信息产业部电信发展研究院总工程师蒋林涛演讲。(骆磊 摄)

  以下为其演讲全文:

  蒋林涛:我的题目名字叫《移动娱乐产业和业务融合》。今天是无线娱乐大会和我移动娱乐产业我想应该是一回事,无线的概念比较泛,无线主要接入的一段,无线局域网算无线还是有线?

  首先讲一下移动娱乐产业定位问题,尤其从通信产业来说,移动娱乐产业到底属于什么类型的产业?通信产业一般来说分这么几个层面:工作、生活、学习、娱乐和休闲。目前工作学习和生活是人们必须的,而且即使是简单的形式也是愿意付出代价的。这种是雪中送炭的业务,这种业务可以用很简单的办法来提供,比如话音、数据。但娱乐不一样,娱乐本身不是人们生活中必备的,因此你设计娱乐产业的时候,要考虑到用户的感受,要考虑到用户有享受的感觉,考虑用户个性化的需求,所以定位不一样的,要搞移动娱乐产业定位应该不和普通通信产业相似。

  娱乐业务在互联网上发展相当长时间了,目前网络、报刊、杂志小说、音视频广播点播,网络游戏等已经成为互联网业务支柱之一,特别是宽带业务主要支柱。移动上娱乐业务做到什么程度?还不知道,目前移动是第二代的,第三代还没有建立起来,传输速率非常受限的,GSM只能提供20几K,CDMA可以提供100多K的速率,但是这些速率要开展娱乐其实都会带来问题。所以娱乐方面有几个问题,第一个真正开展移动娱乐产业首先需要提高移动速率,否则20几KGPRS,或者100多KCDMA1X要提供真正的娱乐产业很困难。彩铃还是可以的,但这还不是娱乐产业。所以目前来看第三代移动通信是一个前景,但实际上由于WIMAX的推动,3.5G提前进入了商用,第四代技术,有称为3.9G的技术也排入发展的日程,有厂家宣布2008年可以提供商用。数据通信能力提高是移动娱乐产业发展重要环节,如果这部分不解决,移动娱乐产业发展比较受制约的,这样移动娱乐产业一定要伴随移动通信数据能力提高而提高,这两个是共存共赢的。

  我们移动娱乐产业到底基于运动图形还是运动图像的基础上?我们感到其实即使第三代移动通信,要支持运动图像还是非常困难的,一个受频率资源的制约,因为移动通信所能获得频谱资源很有限。另外它的数据通讯能力还是非常受限的。在相当长一段时间,移动娱乐产业主要基于运动图形。目前动漫技术基于运动图形,运动图形是由矢量图形做的,它的码率要远远低于实实在在的运动图像,所以发展3G移动图形技术是非常重要的问题。

  从目前来说,包括国内和国外都在3G技术上,三D图形技术上下了相当大的工夫,刚才信息产业部临时也讲到关于知识产权问题,关于商用问题,这个问题我们要非常重视,怎么在3D图形技术获得更多的自主知识产权。我们在移动娱乐产业里面要非常重视手机电视和在线点播业务的发展,因为手机电视和在线点播业务往往会采用运动图像,运动图像就目前来说,要支持运动图像是有困难的,在这种情况下怎么办?就需要考虑如何把现在的两个网络优势充分发挥起来。所以下面讲网络融合问题,如何不把网络充分融合起来,很多移动娱乐业务要开展很困难,很多条件是不具备的。

  当然移动娱乐产业有一些问题是存在的。第一个是标准问题,到目前为止移动娱乐产业标准化严重滞后于发展。第二个问题是终端问题,终端是和产业有直接关系的,终端的量特别大,如果支持这业务的量特别大,业务比较好发展的。如果业务上去了,终端量也会上去,其中一个和另外一个压着尾巴的,移动娱乐产业没上去之前,大量终端不会出现的,大量终端不出现,移动娱乐产业怎么起来?所以这是很困难的,短信为什么发展比较快,因为所有的终端都支持短信,彩信为什么发展慢,因为大量手机不支持彩信,所以这也是一个非常大的问题。第三是产业链的问题,刚才都讲到商业模型产业链问题,这是一个非常大的问题,因为移动娱乐以后能够起来,它一定和移动数据网大发展有非常密切的关系,移动数据网发展,前面有前车之鉴,就是目前互联网的发展,互联网发展里面存在一个非常大的问题,就是寄生网的,当一个业务发展对下面网络消耗多少不关注的时候,将会产生非常麻烦的问题,它的商业模型很难做,所以这个问题在搞移动娱乐产业要非常重视,否则到一定程度会发展不下去。

  第二个问题讲一下业务网的融合问题,真正要把移动娱乐产业发展起来,我们要充分利用两个网。目前实际上由两类完全不同性质的网,一类是广播,一类是移动通信。这两类网的特性完全不同的,广播网有什么优势?占有相当宽的频率资源,这是移动网不具备的,广播网频率资源从几十M到750M整个段都是广播网,移动通信一般GSM运营商最多不超过40M频谱,这么窄资源能发挥多少,当然第三代移动通信会在更高频段去搞,意味着有更高的频谱资源,但是广播网这么宽的频谱资源,是要在移动产业里面充分考虑的,但是怎么把广播网和移动通信网结合起来,为移动娱乐产业服务?这是一个很重要的,结合得好,往往会搞得很好。比如手机电视以后怎么发展?这策略在研究当中,肯定说以后要把两者结合起来,光一个方面谁也做不好,所以我们认为业务网的融合将是非常重要的问题。这图上面是业务网,下面是两种不同性质的组干网,这是不可取代的,尽管移动网也具备一定的广播功能,但是我们频谱资源很窄,所以广播能力很弱,尽管它有广播能力,我们认为从逻辑上也属于广播网范畴,只是不属于广电管而已。从逻辑上来说有两个网,一个是交互通信网一个单向广播。在这情况下要考虑移动通信里面要把这两个处理好才能把娱乐做好。 比如广播性的娱乐节目应该充分利用广播,点播性的娱乐节目恐怕需要把两者结合起来,广播一个很大的缺点,广播流大家共享的,如果点广播为你一个人服务,所以应该是广播网和移动通信网两者互补。 从通信角度如何考虑融合。

  刚刚颁奖的时候,我的名头是中国移动多媒体技术联盟理事长,我对外是信息产业部电信研究院总工程师,这是信息产业部娄部长感怀下成立的,这事情确实非常大也非常重要。这个单位目前是由9家单位发起的,电信研究院、中国移动、中国联通、中国电信、中国网通、普天、华为、中兴、中星微电子第十家单位上海贝尔阿尔卡特。目前还没有发展新的成员,因为我们对新成员有相当高的条件,新成员要加入进来必须要有创新的东西。它是专注于技术创新。到目前为止国内国外的技术差距在缩小,特别在应用层级差距在缩小,但是也客观看到,技术上我们是有差距的,特别是基础技术和核心技术我们是有差距的。目前来说,3D图形编码技术,这技术主要知识产权在哪里?国内拥有一些但是不多,所以我们目前由于国际上到目前为止,由于知识产权对我们影响非常大,我们打工地位一点一点提高,但是摆脱不了打工的地位。所以从目前来看,知识产权是非常重要的问题,部里希望我们产业联盟做一些这方面的事。我刚刚说移动娱乐标准落后于产业,没有标准就没有真正的产业。这情况下标准应该领先于产业,这也是目前我们技术联盟很重要的任务。

  目前我们设了几个课题,第一个课题就是3D图形技术,因为国内确实欧这样的公司做这个事情,这东西决定未来移动娱乐很重要的。下面还有手机电视、流媒体、版权组等,到目前为止在移动娱乐里面,版权保护是非常大的问题,但是版权保护怎么做?现在可以这样告诉你们,所有在通信方面的版权专利我们国内几乎没有,在这种情况下,我们要保护还要用人家专利保护,于是我们又要付出很多,所以这情况下,国内也确实考虑数字版权保护技术,因为数字版权保护技术是一个很复杂的技术,国际上现在做得也并不完善,特别数字版权在应用商级的数字版权。因为数字版权商业模式有关系,因此多媒体技术联盟根据部里意见专注于创新的,以后我们会吸收更多的成员,今天趁这个会也介绍一下这个情况,谢谢大家!

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