图文:文化部文化市场司副司长庹祖海致辞 | ||||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2006年08月31日 10:47 新浪科技 | ||||||||||
![]() 图为:文化部文化市场司副司长 庹祖海致辞。(骆磊 摄) 点击此处查看全部科技图片 8月31日,2006国际无线娱乐大会在北京举办。大会广泛邀请海内外运营商、无线应用服务商、芯片企业,以及风险投资和咨询顾问企业参加会议,共商无线娱乐产业在中国的运营、管理及发展之策,探讨无线游戏、音乐、歌曲、电视及多媒体业务的商用与盈利模式。 图为:文化部文化市场司副司长 庹祖海致辞。(骆磊 摄)
以下为其致辞全文: 庹祖海:尊敬的李院长,尊敬的主持人,各位来宾上午好!非常高兴能够出席今天的国际无线娱乐大会,今天大会探讨的主题是无线娱乐产业,这是一个数字时代的新命题,也可以说是数字娱乐产业发展的一个重要方向。刚才我和李院长探讨说,娱乐本来最开始就是无线的,后来长出线来了,现在这根线又没了,现在有线和无线在相当多时候可以互相转化和交流。 近年来全球无线产业的迅速增长,成为新的增长点,以多种传输介质为代表的娱乐产业是文化产业中一个新兴的且富有宏大发展前景的产业及网络化、互动性与真实感三大趋势,构成未来数字娱乐的基本构成。从娱乐产业的存在和应用方式来看,可以把娱乐业分为三种模式,公共商业娱乐、家庭娱乐和个人随身娱乐。无线娱乐可以覆盖和渗透这三种,无线娱乐在创作和制作存储和传输,消费和欣赏等方面都带来了革命性的变化,尤其在音乐、动漫、游戏上创造了崭新的文化生活方式和商业模式。随着数字化、网络化、多媒体化的发展趋势,和3G手机、宽带、三网合一等新技术的推广,数字家庭的出现,将使包括无线娱乐在内的数字娱乐产业呈现新一轮爆发式增长。 今年中央办公厅和国务院办公厅发布的2006-2020年国家信息化发展战略指出“要让网络成为先进文化传播的重要渠道,并把建设新进网络文化作为国家信息化发展的九大战略重点之一”。前不久国务院办公厅转发财政部关于推动我国动漫产业发展若干引进的通知,提出了一系列发展我国动漫产业的政策措施,成立以文化部牵头的四部委发展扶持动漫产业的联系会议。其中动漫产业包括网络动漫和手机动漫,文化部作为全国网络文化的主管部门,积极推动文化的数字化,文化部孙家正部长指出,中国文化产业的发展要走以数字化、技术化带动文化产业的跨越式发展道路。为加强对产业与市场的管理和引导,2003年以来文化部发布了互联网文化管理暂行规定等一系列文件,制定和实施对数字化网络音像、游戏、动漫、演出、美术品等无线娱乐的管理规定,培育建设了数个动漫游戏和数字娱乐产业阵营基地,举办了三届网络文化博览会和音像博览会,两届国际动漫游戏博览会,集中展示我国在网络文化,音像、动漫的优秀成果,为数字娱乐包括无线娱乐的发展起到良好的管理示范与引导作用。 下面我就数字娱乐及无线娱乐产业谈四点意见:第一、坚持正确的价值取向,大力促进原创娱乐内容的发展必须以科学发展观和构建和谐社会的要求来指导和检验无线娱乐的发展和管理工作。企业要始终把社会效益放在第一位,在依法经营中实现社会效益与经济效益的统一,要贴近实际,贴近生活,贴近群众,体现民族精神反映时代特点。反对低级庸俗的娱乐和将文化泛娱乐化的取向,要在与世界交流互动中实现民族文化的主体性。 第二、坚持促进技术进步与合理可供的利用技术相结合。技术发展对无线娱乐产业是一把双刃剑,必须趋利避害加强管理,要加快制定技术标准,限制不合理的技术运用,用现代技术把内容监管环节和手段迁移到标准硬件和传输等环节。把内容管理贯穿到产业链各个环节,建立有效的监管体系,确保文化安全和规范市场秩序。通过内容和技术标准维护和支持民族数字娱乐产业发展,目前文化部已在推进全国统一的网络文化市场监管平台,并在此基础上推进全国统一的文化市场监督管理系统,和文化市场电子政务体系建设。 第三、坚持公平交易,互利共赢的原则,政府和企业要共同努力,在产业链各个环节,建立公平、公正、公开的运行机制,反对行业垄断和不正当交易,实现互利、和谐共赢,特别要处理好内容提供者与平台运营者、知识产权拥有者与使用者,经营者与消费者之间的关系。 第四、鼓励和欢迎数字和网络技术、硬件企业投资兼并、收购文化内容经营企业,形成以资本为纽带,技术为支撑,内容为核心一体化多元化的企业集团。文化领域投资经营是需要通过文化部门市场准入的,在此方面我们一是表示欢迎,二是支持,积极为大家做好服务。在网络文化包括无线娱乐的运营方面,国家限制外资进入此领域,这为我国企业大力发展数字娱乐和网络文化产业提供了一个很好的机遇。现在一部分国内硬件厂商,技术企业和网络运营者认识到了投资文化内容产业的重要性,采取了一些举动,我们希望这样一种趋势能够成为一种战略性的举动,从而推动内容产业和技术产业的共同发展。 我相信本次大会一定能够有更多的宝贵意见和建议,有助于解决当前存在的问题,推动我国数字娱乐产业的发展,谢谢! |


