移动视频游戏行业仍面临挑战 商业模式未明 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年03月24日 11:41 ZDNet China | ||||||||||
计世网消息 3月24日消息,2005年美国移动游戏行业的销售收入从1999年的几乎一无所有增长到了4.97亿美元。然而,移动游戏业务的发展仍存在许多障碍,使移动游戏行业的增长没有达到早些时候的预期。 游戏厂商表示,他们在扩大市场方面正面临着个许多困难,同时,负责销售游戏的移动运营商还要在它们销售的游戏中榨取更多的利润。
视频游戏巨头电子艺界公司移动业务部门负责人Mitch Lasky本周在加州圣何塞举行的游戏开发商会议上的讲话中把这种不可预测的商业模式称为“头号公敌”。Lasky原来是美国第一大移动游戏提供商Jamdat Mobile公司的首席执行官。这家公司今年被电子艺界以6.84亿美元收购。他说,如果我不能预测我是否会与运营商分道扬镳,我就不能充满信心地做预算。 商业方面的问题是技术的局限性使移动用户很难找到合适的游戏并且把这种游戏成功地下载到手机中。而每一款游戏的开发成本都需要15至20万美元。一些游戏厂商说,运营商向消费者提供了太多的游戏选择,但是,没有向消费者提供在海量的游戏机中进行搜索和购买游戏的工具。 市场研究公司Screen Digest预测,2006年全球移动游戏市场的销售收入将达到32亿美元,比2005年增长56%。其中,三分之二的移动游戏销售收入将来自动荡的海外市场,如日本和欧洲市场。这个预测虽然很可观,但是与Screen Digest在10年的预测相比却相差甚远。这家公司10年前预测2006年全球移动游戏市场的销售收入将达到100亿美元。 据移动行业研究公司M:Metrics今年1月份发表的调查显示,在过去的12个月里,美国的向手机下载游戏的移动游戏用户的数量基本上没有变化,仍是500万至600万。移动游戏用户仅占手机用户总数的3%。 移动游戏行业的官员们表示,阻碍移动游戏行业发展的部分原因还是观念问题。 |