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手机电视将成网游主体


http://www.sina.com.cn 2006年01月11日 18:33 北京晚报

  中国网游规模今年预计超80亿元 排名前10位游戏国产占6位

  本报上午消息 (记者 丁肇文) 今天上午,中国社会科学院和社会科学文献出版社联合发布2006年文化蓝皮书———《2006年:中国文化产业发展报告》。蓝皮书指出,手机和电视将成为网络游戏娱乐主要载体。蓝皮书预测:2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元(约合人民币448亿元),而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。

  文化蓝皮书认为,未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化。游戏将成为主流,全球游戏市场规模可成长71%,达到860亿美元,而“通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频游戏和互动娱乐”将成为这一市场的主流。据预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,网络游戏市场的年增长率在100%以上,增长潜力巨大。

  异军突起的

网络游戏成为中国网络文化产业的先锋。中国互联网络信息中心第16次统计报告显示,截至2005年6月30日,我国互联网用户总人数已经突破一亿,达到10300万人,可以说,随着经济发展和社会进步,旺盛的文化娱乐消费需求是中国文化产业快速发展的主要动因。

  在政府部门扶持国产原创网络游戏的政策引导下,新的国产游戏不断涌现,而且游戏品质也有大幅提高。

  目前在玩家心目中排名前十位的游戏中有6款是国产游戏,与此同时,欧美日等游戏强国也在瞩目并进军中国市场。目前,我国网络游戏市场处于发展的初期,还不够成熟,部分游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康问题,对未成年人产生了不良的影响,诱发一系列社会问题。而且原创游戏产品在盈利水平上还未能占据市场的主导地位,侵犯

知识产权的非法经营行为比较突出,影响了网络游戏市场的健康发展。

  蓝皮书还指出,目前中国网络游戏产业发展逐步进入自觉和整合时期,原创内容将成为业内企业发展重点,技术驱动应用,终端决定消费,手机和电视将成为网络娱乐主要载体,就产业政策而言,鼓励发展与加强监管将长期并存,监管将趋于严格。

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