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中国电信互联星空首届休闲游戏大赛落幕


http://www.sina.com.cn 2005年03月30日 16:55 赛迪网

  【赛迪网讯】2005年3月,随着中国电信互联星空“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛的落幕,被游戏市场的运营者日渐看好的网络休闲游戏市场创下了新的纪录。3月6日,中国电信互联星空联手腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏等四家国内著名SP共同举办的首届休闲游戏大赛在深圳鸣锣收兵,参赛人数突破130万。来自全国各地4家游戏平台的82位选手参加了最后的决赛,在现场的激烈角杀中,大赛最终决出了六个比赛项目的冠亚季军。

  历时二个半月,横跨两个年度的本届休闲游戏大赛,奖金总额高达20万元,最高单项奖金1万元。此次大赛不仅是国内首个整合了最负盛名的多家网络游戏平台的休闲游戏大赛,而且在比赛规模上创造了历史性的突破,在短短二个多月的时间内创下了参赛人数超过130万人的记录。“本次大赛是国内首个参赛人数突破百万的休闲游戏大赛,在全球市场上来说其规模都是罕见的”,中国电信互联星空副总经理杨可可说。

  130万的神话如何被缔造?

  由中国电信互联星空和四家SP联手举办的本次休闲游戏大赛,以拱猪、四国军棋、五子棋、升级、斗地主和中国象棋等6个最受欢迎的网上游戏作为参赛项目,从项目设置来看,既保证了大众参与性,又具备了竞技性的特征。拥有了广泛的用户基础,再加上互联星空与SP的号召力,比赛自2004年12月27日宣布开始以来,报名人数迅速地一步步突破10万、50万、100万大关,并创造性达到了130万人,成为迄今为止国内规模最大、参赛人数最多的休闲游戏大赛。

  2003年11月中旬,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,成为全球性的赛事。电子竞技包括对战类游戏和棋牌类游戏,网络游戏由此登上了专业化、规模化的新台阶,各种网络游戏比赛一时层出不穷、热火朝天。2004年,国内各大游戏平台推出的全国及区域性的大大小小休闲游戏赛事达几十次之多,吸引了众多的宽带游戏用户的参与。而中国电信以互联星空宽带门户为平台,携手SP共同打造的本届赛事,更将休闲游戏大赛带入了一个全新的高度与境界。且不说创记录的130万参赛人数,仅来自全国各地不同游戏平台的选手齐齐汇集互联星空大赛平台同场竞技,在虚拟世界中一决高下,在选手们和所有休闲游戏玩家看来即是一个游戏世界中难得的盛事与盛会,而在这一规模下选手们一路过关暂将获得的胜利与获奖称号无疑更具含金量。

  此次休闲游戏大赛不仅在规模上大大超过以往各类游戏大赛,而且从合作模式上也实现了新的突破。换句话说,正是由于中国电信互联星空在与SP合作模式上的创新与突破,才使双方共同缔造出了网络游戏大赛的又一个记录。

  共赢理念突破合作模式

  中国电信广泛的用户基础和各合作伙伴的通力合作下,“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛已成为国内组织的规模最大、品种最全、参与游戏平台最多、参与人数最多的一次网络休闲游戏盛会。有评论认为,休闲游戏大赛的成功举办,预示着未来一年里,整个互联网游戏产业及各网络服务商的合作格局将逐步强化。事实上,这也正是互联星空自成立以来的宗旨所在。

  作为国内最大的宽带门户,截止2004年11月底,互联星空注册用户数已超过750万,合作SP达 400多家,互联星空网站主页日均访问量达330万次,互联星空这一宽带平台已在很大程度上实现了其宽带门户的目标与功能。作为中国第一个宽带门户平台,互联星空始终希望发挥中国电信在品牌、网络、渠道、用户数等方面的综合资源优势,与众多SP广泛开展平等互利的内容应用服务合作,通过“互联星空”统一的服务品牌向用户提供一站式应用服务,打造中国最大的“一站式宽带信息和娱乐中心”。而经过不断的探索尝试与SP在内容、收费模式等不同层次的合作,互联星空不仅创造了运营商与SP共赢的局面,也迅速培养了更多宽带游戏用户——一个以互联星空平台为纽带、合作共赢的开放式宽带应用产业链已经形成。

  休闲游戏潜力无限

  据互联星空负责人介绍,随着首届大赛的成功落幕,第二届休闲游戏大赛已经开始启动。作为推广宽带娱乐化的第一块阵地,网络游戏在中国电信互联星空增值业务中占有绝对的主导优势。而在接下来的第二届比赛中,互联星空将根据市场情况调整策略,在大赛的项目和规模方面做进一步的扩展,使大赛与广大家庭宽带用户的兴趣、口味更加吻合,与SP的捆绑与合作更加深入。

  根据赛迪公司的预测,2005年网络游戏市场规模将达到70~80亿元,网络游戏用户约为3000万,而网络游戏需求将出现的新特点之一便是休闲游戏将会非常火爆。生活节奏的加快、公共娱乐休闲场所的萎缩以及消遣方式的单调,使越来越多的人把上网下棋、打牌玩休闲游戏作为了业余消遣节目,休闲游戏的用户群正在不断的膨胀,特别是一些女性玩家及办公室职员将会加入到休闲游戏的用户当中。 事实上,这一趋势在2004年的网络游戏市场即有所显露,有研究表明,2004年相对于喧嚣浮躁的大型网络游戏市场,在线休闲棋牌游戏却那边风景独好。

  在首届休闲游戏大赛的成功经验和宣传效应下,第二届大赛的举办无疑更令人期待。互联星空的目标,是通过系列比赛的举办,逐渐树立休闲游戏大赛的品牌,将大赛办成一个国内最知名、最权威的网上竞技赛事。



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