巧用3D Studio Max 5.0来制作燃烧着的陨石(3) | |
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http://www.sina.com.cn 2005年03月14日 14:33 赛迪网--中国电脑教育报 | |
文/刘春鹏 这样,我们就给这两团火焰包上了一层白雾,增加了真实感,如图3所示。
7. 单击“Auto Key”按钮,打开动画记录,在第1帧处将燃烧的陨石拖到远处,并调节火焰使其较小一些,将时间轴滑块拖动到第100帧处,将燃烧的陨石拖放到较近处,并调节火焰使其较大一些,关闭动画记录。 三、渲染输出 2. 然后设置渲染参数。选择择菜单栏中的“Rendering→Render”命令,在Time Output栏中选择Range 0 to 100,在render Output栏中单击“Files”按钮,设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。然后单击主工具栏中的“quick Render”按钮,将整个场景动画渲染输出。
至此燃烧的陨石的场景动画制作完毕,大家可以播放并观看最终的动画效果。最终效果如图4所示。
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