巧用3D Studio Max 5.0来制作燃烧着的陨石(2) | |
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http://www.sina.com.cn 2005年03月14日 14:33 赛迪网--中国电脑教育报 | |
文/刘春鹏 二、创建陨石与大气摩擦效果 2. 进入到Modify(修改)命令面板中,在Atmospheres & Effects(大气及特效)卷展栏中,单击“Add”按钮,在弹出的对话框中选择Fire Effect(火焰效果),单击“Ok”按钮返回。 3. 选中Fire Effect,单击其下方的“Setup”按钮,进入到Fire Effect Parameters卷展栏中,在Shape栏中的Flame Type(火焰类型)中选择Tendril(卷顺状),在Characteristics(特征)中设置Density(强度)参数值为55。单击主工具栏中的“quick Render”按钮,快速渲染一下观看效果,如图2所示。
4. 接下来,按住主工具栏中的“Select and Uniform Scale(旋转并统一缩放)”按钮不放,从弹出来的工具中选择Select and Squash(选择并挤压)工具,对球形线框进行调整,使其变长,形成拖尾形状。 5. 下一步,再创建一个球形线框SphereGizmo02,并添加上Fire Effect(火焰效果),其他参数与SphereGizmo01的参数相同,只是形状不用改变,将它放置到陨石中央并包围住它。 大家在操作过程,不断观看效果,以便及时调整球形线框的形状,达到最佳效果。 6. 选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment”命令,打开“环境”对话框,展开Atmosphere卷展栏,单击“Add”按钮,在弹出的对话框中选择Volume Fog(体积雾),在出现的Volume Fog Parameters卷展栏中,单击“Pick Gizmo(拾取范围框)”按钮,在场景中选择SphereGizmo01,在Volume栏中勾选“Exponential(指数)”复选框,设置Density参数为25。按照上述操作,再添加一个Volume Fog,并拾取到SphereGizmo02,其他参数设置相同。
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