文/刘涛
二、生命期与作用域
我非常喜欢明确地销毁对象。实际上,我也很喜欢垃圾收集器。可能我要说的更多,事实上,虽然它们有着各地的位置,而且对于我来说都需要,但如果我正在创建的对象仅仅操作内存,如果使用后不需要我释放内容我将会非常高兴。但内存管理是如此的虚弱无力,当我的对象占用非托管的资源时,例如一个数据库连接,一个文件对象或类似的对象,我需要自己控制。我需要确认一旦不需要的时候它就消亡。Dispose模式试图处理这些情况,但它并不是自觉的行为。封闭的括号也许是一种很好地解决途径。
在普通的非托管C++中,以下的代码说明了你不得不做的工作:
//this is a code fragment { try { Foo* f=new Foo(/* params */); //all kinds of code, some of which might throw exceptions delete f; } catch (/* something */) { delete f; //whatever else, or rethrow; } } |
如果在堆上创建对象显的是那么的容易:
//this is a code fragment { Foo f; //all kinds of code, some of which might throw exceptions } |
当变量f超出作用域,无论是否是因为异常,它都自动消亡,这非常自然而且令人高兴、满意。
当这个对象在托管堆上,你不需要删除它,它将被垃圾搜集器清除。但是,如果它占用了一个托管资源,你可能想通过Dispose()方法来清除它,C#为这么做提供了using构造,但是它仍然不象我们的堆例子那样简单。
在新版本的语言中(以前叫C++/CLI),你可以不依赖于对象的种类来创建它,你可以在堆上创建一个托管对象,并且它可以在超出作用域后明确地被销毁。如果愿意的话,你还可以在托管堆上创建,这完全根据你的选择而定。
这种变化带来了其他的后果。最具深远意义的结果是你可以轻松地将任意对象放入模板集或作为另外一个类的成员变量。你可以充分发挥C++的力量来管理对象的生命期,而不是仅仅在堆上分配它并等待垃圾处理器来处理。
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