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评论:缺少创新 现在的游戏到底怎么了?

http://www.sina.com.cn 2004年03月30日 15:10 太平洋电脑网

  作者:太平洋科技新闻组 Nah

  年度的游戏开发者论坛目前正在美国圣何塞举行。该论坛聚集了一群游戏业界的权威人士,他们谈论的更多的是怎样去制作游戏,而不是怎么去卖游戏。今年的论坛上,有不少与会者表示,随着这一代游戏玩家群体年龄增长趋向成熟,他们越来越偏好一些游戏大作的续集或是那些根据电影改编而成的游戏,这导致游戏业界正面临着一种创新干涸的危机。

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  游戏大作的续篇继承了其前作的成功,这种现象如今是越来越常见。这就能解释为什么大量的游戏开发者乐于用旧瓶装新酒,然而,这也使游戏业界面临着一个严肃的问题:什么是创新?

  “游戏业界会萎缩,除非我们开始看到新游戏的出现。”经典游戏Pac-Man(吃豆豆)的缔造者Toru Iwatani表示。

  高昂的游戏前期开发费用,往往使游戏开发者不得不投向那些能保证销量的题材,以减少风险。游戏业界中最多的发行商电子艺界(EA),已经把翻炒旧题材以吸引游戏玩家的艺术推到了极至:每年发布一次的体育游戏,还有由“魔戒:王者归来”和“哈利-波特:魁地奇世界杯”这类的热门电影改编而来游戏。

  近年来,电子艺界在美国的市场份额远超对手。光是其第四季度所获得的收入,就要比最接近的竞争对手的全年收入还要多。该公司的成功,在很大程度上就是依靠这种重复的体育及电影题材。

  在2001年,日本市场top 100的游戏中还有10个是原创题材。到了2002年,这个数字减至了一半。2003年,就只剩下硕果仅存的2个了。“原创题材游戏与续作游戏的比率下降的很快。”原先在Sega工作,现加入了Sony游戏部门的业界老兵Ryoichi Hasegawa表示。

  美国市场的情况稍好一点,然而据NPD Group的统计,去年12月的所有平台上最畅销的前20套游戏里,还是有半数以上的是续作或现有题材的派生物。

  造成这个问题的部分原因,是因为伴随着游戏业界的成熟,游戏玩家平均年龄也在的上升。去年夏天,业界商业组织“娱乐软件联会”发现,游戏玩家的平均年龄已经上升到29岁,打破了游戏玩家主要是由10来岁的青少年组成的这种看法。“核心的游戏玩家年龄在增长,他们变得更加守旧。”Hasegawa在游戏开发者论坛的小组讨论中指出。

  主导全球游戏机市场的Sony,计划把PS2的生命周期定在10年以上。Sony承认,在这么长的一个周期下,其用户群体的年纪自然会变大,会有不同的品味。“我们推出游戏时,会非常谨慎地考虑我们用户的类型。”Sony美洲电脑娱乐部门的执行副总裁Andrew House在论坛上发表主题演讲的时候强调。

  并不是只有电子艺界在翻抄那些经受过考验的题材。今年即将上市的“光晕2”、“半条命2”、“毁灭战士3”、“侠盗车手:圣安德利亚”的销量通通被外界看好,主要原因是因为它们的前作是如此的成功。

  经典影视也是游戏开发者热衷的题材。电子艺界已经获得了《教父》系列的授权,而Ubi也在上星期四宣布他们获得了美国80年代经典电视剧《The Dukes of Hazzard》的授权。

  尽管目前游戏业界似乎缺乏创新,但是“吃豆子”的创造者Iwatani表示,在他20年的职业生涯中,这种情况并不是首次,创新的、革命性的游戏的出现似乎是以两三年为一个周期。

  “现在很困难,但是我预计两年左右就能见到复苏。”Iwatani说。


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