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私服入侵单机游戏

http://www.sina.com.cn 2003年11月04日 11:52 eNet硅谷动力

  eNet特约记者金凡

  【eNews专稿】中国游戏界对私服已不再陌生,这个恐怖的词语曾经干掉了《龙族》,破坏过《精灵》,还让中韩两国游戏产业就“传奇事件”闹得相互猜忌。如今,私服问题又越过了网络游戏,逐渐开始侵蚀单机游戏。

  从去年2月开始,我国网络市场出现了针对经典单机版游戏的私服,后来又逐渐出现了单机版游戏的网络下载。起初这个问题没有受到市场的重视,如今却愈演愈烈病入膏肓。如果说网络版私服是一种半地下的商业行为的话,那么单机版游戏难逃私服骚扰无疑反映了我国盗版产业链的猖獗。

  单机游戏也私服

  “如果把单机游戏联网作战也理解成网络游戏的话,拥有中国最大消费群的网络游戏不是老传奇,也不是《传奇世界》,而是CS。”奥美电子是维旺迪环球下属暴雪游戏在国内的总代理,其北京分公司总经理陈望治厉称中国私服“可怕”,“影响已经传到了海外,后果很恶劣。”

  据商业统计,一款网络游戏最大的消费群不是独自在家的单个玩家,而是各式各样的网吧。而如今中国一线二线城市各类网吧总数超过10万家,绝大多数都没有购买正版软件,那么这些网吧提供的所谓“CS联网对战”究竟从何而来?大部分是使用盗版或者伪正版。

  暴雪、雪乐山、索尼、微软等游戏开发商的意见都是一致的:盗版产品没有产权地位。然而荒唐的是,没有正式地位的产品或服务反而在市场上孳生蔓延。

  盗版软件打不胜打,游戏公司知道自己“小细胳膊拧不过大腿”,有的如索尼、任天堂,他们暂时观望市场,产品不进入大陆,这样造成了PS2、GameCube水货泛滥成灾。也有的公司,如暴雪,产品虽然进入市场,但是不重视大中华地区--堂堂大陆市场暗黑正版不到韩国销售额的一半。

  2001年,单机版多人对战网络服务成了一种时兴的增值服务,以暴雪战网为首(BattleNet)为首,游戏开发商热衷于在游戏增加网络游戏CD-Key,以此来网罗忠诚玩家,游戏渠道也以为自己找到了对付盗版的方法。

  可是人们却等来了单机版游戏私服的兴风作浪,海外把中国的这种私服称为“东方私服”。单机版私服类似于网络游戏私服,它也能提供联网对战服务,但是不需要合法CD-Key,更令开发商恼火的是,这种私服专门服务于盗版软件。“你买了正版软件还上不去它那个私服,一定要指定版本的盗版软件才行。”业内流传着有一个比较夸张的说法:有了单机版私服以后,游戏市场才真陷入“真正的黑暗”。

  据初步统计,暴雪的四大系列、雪乐山的CS、还有《帝国时代》、《FIFA》系列等近20款经典单机版游戏,只要有联网对战功能,就能在中国网络版图上找到其盗版对应的私服,其蔓延省份包括四川、江西、云南、山东、广东、河南等。

  私服商业化

  游戏商以为退让可以换来市场的理解,没想到一让就让出了网络增值服务的大好江山。如果上面的描写还不能让我们警惕这个非法市场的可怕,那么还有更惊人的内幕--进入2002年以来,单机版私服发展进入第二阶段。趁着网络游戏的红火,部分单机版私服已经聚集了多大10万的人气,有人蠢蠢欲动将地下私服公开商业运作。简而言之,这些私服都要收费。

  并不是所有的单机版游戏都有享受如此“殊荣”的,中国最大的单机版私服运营的是《暗黑》,最多的单机版私服运营的是《魔兽》,就连中国内地得到暴雪内容官方授权的网站--暗黑资讯站都公然“背叛”,推出了自己的收费私服。海外游戏开发商对中国私服咬牙切齿却又无可奈何。

  “城门失火,殃及池鱼”,连带着渠道合作者都倒霉。“我们是知识产权授权方的合作伙伴,也是维权伙伴。盗版私服侵犯了暴雪的利益,也侵犯了我们。我们抓不到私服,可是暴雪抓渠道却是一抓一个准。”奥美叫苦连天。盗版私服源头没有遏制,如今是难以收场。

  从2003年第一季度开始,情况又有了新的变化--不仅游戏用私服逍遥法外,市场还出现非法的游戏下载私服,后者专门提供完整版正版游戏破解下载。部分私服甚至还出现在了地方的信息港上。

  下载的游戏不仅有海外作品,也包括部分中文游戏的精品,如台湾大宇的《仙剑奇侠传》等都“榜上有名”。非法下载的服务速度也在加快,暴雪《魔兽》资料片《冰封王座》不到一个月就在网上出现了私服下载,服务可谓周到体贴。

  “过去盗版还要用刻录机,还要有物流渠道。现在倒好,下载私服等于是直接把盗版挂在了互联网上。”有了网络服务器支持以后,盗版产业链从原来的广东沿海迅速扩展到全国各地,不知谁是盗版源头,也无法火速追查,这方面的法律、法规也欠完善。

  专业人士把新的盗版趋势概括为“四个现代化”:盗版主体个人化、盗版普及网络化、盗版传播高速化、盗版危害加速化。利用最新的“BT”下载技术,宽带用户下载一部容量为800M的正版游戏破解版最快只需要半个小时,这短短的半个小时可能吃掉了开发商长达三年、数千万美元的研发投入。

  正如经典业内评论:存在即合理,所以很多人宁愿相信“盗版是合理的”,如果这种逻辑成立,正版软件不知被置于何地。

  国家、企业联合打击私服

  “盗版造成游戏产业巨大投资损失,挫伤了行业创新的积极性,阻碍了我国信息产业的发展,造成国家税收的大量流失,损害了我国的国际声誉。”国家信产部下发的《关于贯彻落实振兴软件产业行动纲要(2002年至2005年)打击盗版软件工作安排的实施方案》中,中国第一次如此尖锐地写明盗版的危害。

  2003年,国家版权局联合信产部、公安部、工商局,开展了针对盗版软件的专项打击活动。根据市场形势的发展,国家尤其注意到了网络私服的非法传播。“对于通过互联网进行的非法传播软件行为,一方面要严惩擅自将软件上载到网上的直接责任人,另一方面版权部门与信息产业部门要制定有关的管理规定,明确网络服务商的法律责任。”

  对于国家政策面的松动和改制,游戏界拍手称快。负责开发《仙剑奇侠传三》的上海软星公司总经理张毅君告诉记者,游戏公司已经“被盗版压得喘不过气来了。”“再不赶快打击盗版,国产游戏的心血都要白流。”

  游戏公司的命运主要看产品销售,一两部游戏大卖就能改变公司发展轨迹。可是有了盗版以及盗版私服下载以后,游戏作品“该大卖的变成了小卖,能小卖的变成了亏本”,开发企业始终只能勉强维持运作,根本无法实施跨越战略。“盗版最是迫害国产游戏。海外公司还有海外市场,中文游戏根在国内市场,我们需要国家的大力支持。”

  作为海外经典单机版游戏受私服影响严重的厂商之一,暴雪及其代理渠道奥美也在尝试寻求对策。陈望治称奥美正在“找靶子”,务必要找一找那些非法私服的晦气。企业已经会同国家有关部门,盯上了两家非法游戏下载服务挂靠的地方信息港和两家涉嫌的个人网站。私服一天不关闭,单机版厂商一天都不能安心。

  或许,除了行政手段和法律起诉,市场还有其它对付盗版私服的办法。比如,奥美也有自己小算盘,它希望游说维旺迪将暴雪战网设置到中国本地来,从而以正版网络服务压制私服,但是这一举一动都需要钱。暴雪战网西迁中国短时间内难以办到,广大玩家只能翘首等待。

  经典的单机版不保,暴雪的最新网络游戏《魔兽世界》据说也难逃私服阴影,已经有私服小组、开发小组扬言要与暴雪同步引进游戏。据海外最新消息,《魔兽世界》在韩国和美国的公测将于11月初开始,我国台湾地区的公测将于12月开始,中国内地在春节前有望派上公测时间表。也就是说,中国国内最大的一轮“私服潮”最迟不超过明年4月即将开始。


  
 
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