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2002年“武侠”类游戏年度总回顾

http://www.sina.com.cn 2002年12月05日 16:39 赛迪网--中国电脑教育报

  飞语

  每一年的国产游戏中,武侠RPG都是一大重头戏。但是近两年以武侠RPG为首的国产游戏却因为开放式RPG的潮流而开始受到影响。2002年的武侠游戏,和过去几年相比,显得更加迷乱、更加彷徨,众多大作在成功与失落之间起伏!

  传统武侠:几度夕阳红

  自从大宇用《轩辕剑3》让2D武侠游戏达到了巅峰之后,传统武侠游戏似乎再难寻找到一个突破点来让这类游戏焕发出新的光彩。虽然每年都有大量游戏推出,但是能让我们真正激动的游戏却少之又少。

  年初的《霸王别姬》曾经带给我们短暂的快乐,但是我们在游戏中所看到的却是游戏将历史进行了大量的篡改,可以说是“风马牛不相及”。游戏到最后,从剧情上已经让人皱起了眉头。如果仅仅是从游戏本身而言,《霸王别姬》并不失为一个好游戏,但是游戏却因为违背了遵从历史这一基本的原则,以至于很多的玩家到最后只有对其摇头叹息。而从这一个游戏身上,我们可以看出国产武侠游戏在题材挖掘上的乏力。同期出现的游戏还包括《卧龙与凤雏》等利用经典题材改编而来的作品,但是这些作品无一例外的都是将历史上的人物以及事件进行了大量的改动。

  相信这个游戏能勾起很多玩家的美好回忆。

  如果仅仅从传统这一条线上出发,那么今年能算得上杰出的作品或许就只有《新绝代双骄3》了。虽然在国内的上市时间一推再推,但是游戏真正做到了以高品质来回馈玩家的喜爱之情。在原本小说题材已经耗尽的情况下,制作者根据前作合理地将剧情继续发展了下去,而且还塑造了一个让人觉得辛酸的人物——若湖。而游戏创新地运用原游戏存档继续游戏的设计,也堪称是国产游戏的一次有益的尝试,这对传承游戏文化无疑是一种行之有效的途径。

  值得一提的一款传统武侠作品是《百花物语》。该游戏以问答以及小游戏的形式取代了传统游戏中所有的战斗,可以说是国产游戏的一大突破。但是过分幼稚的设计也让其难登大雅之堂,这也是为什么这款游戏可以销势良好,但是无法得到媒体以及众多专业人士青睐的原因所在。当然,不少人还会提及《三国群侠传》,虽然游戏赢得了很多的好评,但是笔者一直以来对众多标榜着“群侠”的游戏都十分地厌倦,以至于一直没有对这款游戏提起多少兴趣。

  即时RPG:迷茫

  有人说金山西山居的《剑侠情缘》系列是武侠游戏的一面旗帜。或许这句话确切地说,它应该是即时RPG的一面旗帜。从第二代游戏开始走向开放化之后,就一直在这条路上大步向前。当然,今年它们的计划是《剑侠情缘3》、《剑侠情缘网络版》,只可惜本文完成时得到的消息是游戏要到12月才能有眉目。

  与《剑侠情缘》同走开放式即时RPG道路的游戏,是从今年年初开始在国内树立起了威望的《三国赵云传》。第三波推出的这款游戏是国内难得的即时RPG佳作,而事隔半年之后,游戏就迅速地推出了资料片《三国赵云传之纵横天下》。但是后续的资料片却再次暴露出了对历史题材运用上存在的问题。一统汉室江山的剧情设计让题材的魅力荡然无存,而资料片中对原游戏系统的改进也是少之又少,细心之下我们不难发现游戏在很大程度上是完全模仿了《Diablo》的系统设计,只不过游戏的伙伴系统相当糟糕而已。年初还出现过一款即时RPG——《少年行》,它根据陆渔的小说改编而成,给人的感觉很类似当年的《独创天涯》。不过现在看起来除了人物设计得比较贴切、比较精美以外,很多地方还显得有些幼稚。

  今年最受玩家关注的顶级作品就数《秦殇》。这款寄托了中国玩家期望的作品在系统上的设计只能说是差强人意,与其要模仿的《Diablo》相距甚远。游戏的战斗系统、人物以及剧情的设计也存在不少瑕疵,直到后来推出了升级包之后才算达到了预想的状态。到底《Diablo》中的哪些东西值得武侠游戏借鉴?或许这就是让国内游戏制作者感到迷茫的问题!

  3D RPG:走向成熟

  近几年来推出的3D RPG普遍地受到了指责,其中很大一部分原因集中到了技术条件的不成熟之上。但是经过三年多时间的发展,以昱泉国际为首的3D RPG制作商在这方面取得了不小的进步。今年3D RPG的代表作主要有两个,一是《小李飞刀》,另一个则是《轩辕剑4》。

  如果从成熟度上来说,《小李飞刀》所取得的成就应该在《轩辕剑4》之上。昱泉多年积累的3D游戏制作经验在这一次终于让我们看到了他的实力,不管是游戏的整体画面、人物形象的设计,还是游戏的系统,《小李飞刀》都让我们看到了成熟技术所带来的游戏魅力。游戏所设计的与武侠元素紧密相连的身体部位攻击系统让玩家在游戏的过程中更深地体验到了武侠游戏的魅力。虽然《小李飞刀》是一款很成功的3D武侠游戏,但是从整个昱泉所发行的3D武侠RPG来看,很多地方都有着相似之处。

  《轩辕剑4》并没有我们预料的那么出色。游戏的3D化是目前为止所出品的武侠游戏中最让人能够适应的,游戏的很多出彩之处还是依托在过去2D的基础之上。不过DOMO却让游戏与文化之间成功地进行了交接,或许这就是老牌制作公司在把握游戏时的独到之处吧!至少《轩辕剑4》让人接受也能让人喜爱,而数款走出了窘境的3D RPG的表现也在证明,武侠游戏的3D制作技术正在走向成熟!

  网络游戏:延续传奇

  面对网络游戏的浪潮,相信任何的游戏厂商都无法对其熟视无睹。武侠游戏也开始大面积地在网络之上生根发芽。继《金庸群侠传Online》之后,今年《大话西游Online》、《笑傲江湖Online》等武侠网络游戏也开始在国内大行其道。虽然国内的网络游戏市场已经被外来网络游戏蚕食,但是武侠游戏却在网络上寻找到了自己延续传奇的土壤。今年推出的武侠网络游戏还包括《古龙群侠传Online》、《流星蝴蝶剑.net》等。由于这些游戏上市时间并不算久,还无法具体评说其在国内的影响力。而数款值得期待的大作——《轩辕剑Online》、《剑侠情缘网络版》等作品都即将出现,希望它们能给我们带来惊喜!

  从整体上说,今年的武侠游戏是在波澜不惊中度过的,很多国产游戏已经逐渐脱离了武侠游戏的范畴开始另起灶炉。当然,作为中国独有的文化,我们更希望武侠游戏在来年走得更加坚定一些,让我们的武侠游戏生活多一份惊喜!


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