【赛迪网讯】人们普遍认为,三大游戏机制造商为自己的机器增加在线功能,让人们对年收入达94亿美元的视频游戏业的在线游戏趋之若鹜,这很可能给标准化技术带来压力,并可能导致一支专门从事游戏的网络新军的诞生。
Butterfly.net公司首席执行官David Levine说:“从长远来看,大家一致认为大量玩家一起玩的在线游戏(MMOG)将像电视一样,需要有一个真正的、专门的基础设施。”该公司
正打算由网格计算技术向游戏技术倾斜,该公司的分布式超级计算技术过去主要用于科学研究和气象预报。
据研究机构InStat/MDR公司称,该业务去年收入已达94亿美元,比好来坞票房收入的81亿美元还要高出十几亿。
据总部设在伦敦的音频/视频媒体研究机构Screen Digest公司预测,虽然在线游戏还只是个新生事物,到2006年它的收入将达到10亿美元以上。
目前美国最著名的在线游戏商是索尼公司的EverQuest公司,该公司基于订户的大量玩家在线角色扮演游戏,吸引了全球430,000位玩家,他们不仅得购买软件,每月还得支付13美元才能玩在线游戏。
韩国的Ncsoft公司生产的一种叫Lineage的MMOG游戏号称在南韩、台湾、香港、日本和美国拥有400万订户。
与此同时,IDC公司预计在线游戏在未来几年将以每年50%的速度递增,就美国来说,将由去年2.1亿美元的收入增加到2005年的18亿美元。
Jupiter研究公司的数字与此差不多,它认为美国的收入到2006将增加到25.5亿美元。
而In-Stat/MDR公司则认为,到2006年全球无线游戏营业额将增长至28亿美元。
据互联网数字软件协会(IDSA)调查,31%的游戏玩家表示他们在玩在线游戏。从去年只有24%,而1999年仅18%来看,在线游戏呈上升趋势。
37%拥有游戏机或计算机的美国人承认他们也使用移动设备玩游戏。
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