【日经BP社报道】2002年9月20日,东京游戏展2002以“游戏市场的现在与未来”为题主题演讲中,日本摩根·斯坦利证券的游戏行业分析师山品俊二表示:“网络游戏只不过是一个利基市场(受众群较少的边缘性市场)。网络游戏的需求只存在于数量有限的狂热游戏迷中。这些人创造出了一个独特的世界,普通轻量级用户无法进入”,向业内津津乐道的网络游戏当头泼了盆冷水。
山品强调指出:“问题出在狂热游戏迷在网络游戏世界里所创造的非常紧密的团体。能够进入这个团体中,并体会到乐趣的也只有狂热的游戏迷”。同时在网络游戏市场方面预测说:“尽管受关注的程度非常高,但从市场规模来讲,套装游戏仍处于绝对优势。网络游戏只不过是众多游戏方式中的一种,市场不会有太大的发展余地”。在利润方面,山品指出:“网络游戏由于需要维护成本,因此与套装游戏相比,赢利能力要低一些。我不认为在套装游戏领域发展得不错的公司有什么必要向网络游戏转型”。
另外,针对网络游戏发展迅猛的韩国,山品表示:“目前在韩国,只有网络游戏一种选择。韩国属于一种特例,其经验不适用于其他国家”。
但山品分析认为:“尽管网络游戏最终只是一个小市场,但如果以有限的狂热者为对象来构筑商业模式,还是可以提高利润的。另外,风险企业中那些在现有套装游戏领域中市场份额不太的公司,如果能够利用网络游戏来创立自己的品牌,确立自身的地位,那么参与该市场的意义就非常巨大”,表示该将网络游戏作为利基市场业务来发展。
最后山品总结说:“游戏市场目前已经发展成为一个很大的市场,但如果还寄希望于这个市场将保持过去的发展速度,就太不切实际了。下面应该考虑的是如何在这一市场中生存下去。虽说如此,但也不必悲观,具有国际竞争力的日本游戏行业即使只是维持现有水平,也相当了不起了”。
象山品这样的游戏行业专业证券分析师的出现也只是最近一两年的事,这也说明游戏市场已经迎来了成熟期。(记者:武部健一)
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