
从功能来看,Plasma可以说是3ds max的Web 3D版本,简洁的界面,直观的用法,强大的Havoc引擎,从各种角度来说都是一个相当不错的软件。而且,Plasma支持Flash、Shockwave和VRML的输出,对于大部分3D设计师来说,这些功能已经很足够了。但是,也有不少人认为,Plasma有点像是专门为Shockwave设计的建模工具,应用范围大大缩小了。而且,Plasma的内容输出到Shockwave以后,固然能够表现出不错的质量,但是在Flash里面却并非如此,这似乎与注重写实感的Web 3D项目开发用途有些不符。另外,它在支持VRML输出方面的功能比起3ds max或者其他软件来说并不占优势。
Havoc引擎是Plasma最大的特征之一,但是它只能在Shockwave里面实现,而Flash仍然只是支持关键帧方式,VRML里面则根本不能实现任何Havok引擎的效果。所以,不少人都觉得,与其说Plasma是Web 3D软件,不如说,它是专门为Shockwave3D而设计的3D建模工具。
以后,Plasma到底是以“Web3D工具”的名称为基础,通过不断的升级和再武装,慢慢地向真正的Web 3D工具发展和完善呢;或者只是作为Discreet公司与Macromedia公司的战略合作关系的一个产物保留原样不变?这恐怕还需要靠时间来证明。
Plasma概要因为著名的三维软件3ds max而闻名于世的Discreet公司此次将目光投向Web 3D市场,并正式推出其新产品Plasma。
因为Plasma是以Discreet公司的3D技术为基础的,所以性能相当稳定。而且它还考虑到平面用户不熟悉三维界面的问题,特地设计了十分具有亲和力的用户界面。其实大家只要看一下Plasma的界面,就会发现它与Photoshop和Illustrator的界面十分相似。
Plasma可以说是世界上最早的专门为2D/3D Web用户设计的三维建模、动画和渲染软件。作为3D建模工具,它完全继承了3ds max强大的建模功能,而且支持Web Rendering(Flash Renderer)和Exporting Tool,另外它还统合了Macromedia公司的Flash、Shockwave 3D等设计工具和文件格式。从这些现象看来,Discreet推出Plasma的一个很大的目标就是,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web 3D内容。
Plasma的主要功能和特征
亲和的用户界面
因为Plasma的界面与3ds max的界面十分相似,所以3D用户也能够很快熟悉。尤其对于平面设计师来说,通过这种亲和的用户界面能够很快熟悉和掌握原本较为艰深的三维世界,从而更好地体验Web 3D世界,创作出更具创意的作品。
可以转换为Shockwave 3D文件
Plasma文件可以输出成Web 3D文件——Shockwave 3D Scene Export,而且还可以导入到Director8.5。此外,Plasma还可以输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)等三种格式。
Flash动画制作
这可以说是Plasma最重要的功能之一。Plasma有两种渲染方式,一种是3ds max中Bitmap方式的Scanline渲染方式,另外一种是矢量方式的Flash渲染方式。这样,以前Flash用户需要经过长时间手动操作方能完成的建模过程就可以通过Plasma轻松完成了,而且能够节省大量的时间和费用。Flash渲染方式不支持纹理,所以,渲染后的画面有明显的漫画风格。
将3ds max的数据导入到Plasma
我们还可以将3ds max中的数据完整地导入到Plasma中,重新创作Web内容。
通过Havok执行Shockwave 3D的功能
Havok原来是3ds max的插件,Plasma中也内置了这个插件。因为Shockwave中支持Havok的所有功能,所以在Plasma中可以通过Havoc执行Shockwave 3D功能。
3ds max的基本建模技法和贴图、动画功能
在Plasma中可以执行Bone&Skin和IK动画等功能。
Plasma和3ds max的比较
Plasma是以3ds max的强大3D技术为基础开发出来的,具有出色的建模和角色动画功能,而且界面也和3ds max十分相似,所以对于3D用户来说很容易掌握。但是,它毕竟是以Web为中心的工具,所以它同时具有Web 3D所必需的一些特征。
因为Plasma和3ds max是一脉相通的,所以原有的3ds max用户可以将在max中建模的数据直接通过Plasma转换成Flash或者Shockwave 3D。但是,Plasma的有些功能是3ds max所不具备的。比如,因为Plasma支持Macromedia的Flash、Shockwave3D,所以它具有各种渲染选项以及可以连接到Flash MX的Intelligent File Linking。另外,Plasma还支持功能强大的角色动画和Havok Dynamic,所以当执行Flash渲染时,它可以支持Multiple Shadow,更高的压缩率,改善的Shading以及Fill Option。
对于Plasma的个人见解
第一次见到Plasma的时候,觉得它整合了各种插件(比如基于3ds max的Shockwave Export和Illustrate),是Plasma的精英版本。所以,笔者毫不犹豫地认为,对于max用户来说,Plasma是值得一用的一个相当不错的软件。
用Plasma开发者的话来说,他们的目的是让没有用过max的一般平面和Web用户能够更快地接触和熟悉3D环境,所以虽然现在的一些max插件也可以实现Plasma的功能,但是总的来说,Plasma的功能要比这些差简要强大得多。举一个简单的例子,执行Flash渲染时,Plasma可以实现阴影叠加,如下图所示。
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